輕便、容易上手一直是 Mobile Game 的主旋律,也因此在遊戲開發時盡量的將作品作的簡潔都是手機遊戲開發團隊第一優先考慮的因素。而某些傳統類型的遊戲受限於沒有實體按鍵等限制在 Mobile Game 上很難完全展現自己的魅力,研發團隊也就更需要簡化系統來更符合玩家要求。
遊戲介紹
遊戲玩法基本與一般同類型的同類作品相同,採無盡積分制,玩家要在遊戲中操作主角迎戰沿途關卡中出現的敵人,盡可能殲滅敵兵並設法使自己走的更深更遠。
實際操作方面則是直接觸控,以手指劃動前後左右方向來控制角色的行進,期間操作的角色會自動發射飛彈,玩家不必額外點選射擊鍵,也沒有火力彈量的上限。
到目前為止遊戲與其他同類作品沒有甚麼不同,但既名為《TIME LOCKER》遊戲最大特色就是導入了時間暫停的機制,在畫面中只要玩家不動整個遊戲世界也會處於靜止的狀態,只有玩家讓畫面中角色前進,四周敵人子彈也才會跟著開始移動!
其實一直以來 Mobile 上的縱向射擊遊戲都有著相同常見的困擾,不論以手指觸控還是虛擬按鍵,受限於螢幕大小與觸控的感應靈敏度,往往在混亂的場面下玩家操作時很容易會出現「感應失靈」、「被手指擋住視線」等等問題而影響遊戲體驗,與其他主機平臺相比較難做到精準的微操作。
但本作的「時間暫停」設計顯然提供了同類作一個新的思路;如果在系統上的限制無法有效解決,或許可以利用別的方式提高遊戲的容錯率!凍結整個戰場的遊戲方式一方面讓玩家可以自在的控制自己遊戲節奏,使玩家仍然享受穿梭槍林彈雨中千鈞一髮危機的樂趣!一方面走走停停的玩法也讓人感覺新奇!
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被黑幕追上就完蛋了!
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糟糕!前有砲塔,後無去路!
不過雖然是時間暫停但也不是讓玩家可以無止盡的「定格」,遊戲本身還是有一定的限制的,一但玩家滯留原地太久,在畫面下方就會出現吞噬一切的黑幕,要是被黑幕所追上,當然也就遊戲結束!尤其當越到遊戲後期,場面越加混亂的時候,一邊要閃避路上敵軍,一邊還要防止被後方黑幕所追上就更考驗玩家的瞬間判斷力。
遊戲是採「一擊斃命」制,只要不小心撞到敵人就立刻死亡。在關卡內一開始玩家看到的敵人只有小貓兩三隻,但隨著遊戲的推進敵人數量會越來越多,種類也更加繁雜。比如像是會追著玩家跑的紅色精英怪,定點發射封鎖移動出口的橫向砲臺等,還有體積巨大的暴龍、蛇王等 BOSS 都會對玩家造成強大的威脅!且本來像是白紙一般的地圖,在玩家行進期間也會開始隨機生成樹林、巖石堆等場景,在很大程度上將限制住玩家的移動方向,增加遊戲的挑戰性!
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大到畫面都裝不下的暴龍 BOSS
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被地圖障礙物纏住的話會大幅增加危險
好在如同其他機戰類作,遊戲中同樣有著進階設置,遊戲中偶爾也會出現藍、綠等不同顏色敵兵,只要擊斃藍色敵人就可以獲取隨機的武裝道具,比如將目標冰凍的冰凍炮、追蹤飛彈、強力的雷射等,以攻擊代替防禦是能大大提升玩家的生存率!
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藍色的武裝骰子能隨機提升我方火力
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看我的雷射光!
而擊斃綠色敵人則可以獲取遊戲幣,用以在每次重新開始時的起點處抽取新闖關角色或是購買武裝。遊戲人物是以隨機抽取的方式獲得,每次抽取需要花費 100 遊戲幣,被抽中的人物則可以讓玩家出場三次,雖然使用次數有限但角色威力通常都遠勝於預設人物,比如背著追蹤飛彈的巨熊、使用巨型子彈的突擊兵等,火力猛烈且造型獨特!
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追蹤砲彈熊
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可愛的小恐龍
只是一開始玩家的選擇並不多,只有闖關分數達到一定的要求才能看到更多抽選用的人物骰子,每次闖關獲取的分數越高,在起點可以抽選的人物與裝備類型也就越多且更強力!
遊戲難度不會太難上手,只要掌握一定的節奏也能打出不錯的成績,不過關卡內有許多設定都充滿了隨機性,像是倒楣的時候被 BOSS 緊追前方卻突然生成路障就無處可逃而只能坐以待斃,最終想要拿到高分還是需要一點運氣。
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混亂的爆炸畫面
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就算是 BOSS 也用冷凍炮冰起來!
遊戲雖然是日本研發,不過美術構圖顯然比較偏向歐美風格,整個遊戲畫面是以簡約的 3D 模型呈現,但就視覺效果而言卻並不會因此讓人覺得粗糙,在遼闊的白色地圖上出現成群的候鳥、企鵝甚至是巨無霸的長毛象、暴龍,頗有一種非洲大草原上奔騰的動物大遷徙的風情。不過有時也因為表現過於簡潔,敵人粉碎與爆炸的火花偶爾就會讓人感覺畫面過於混亂而分不清敵人,這點也要請玩家小心。
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開場用遊戲幣抽取新角色
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遊戲左下角可以選擇難度
大體上來說本作有著許多讓人為之耳目一新的設計,也有充分的娛樂性與不錯的耐玩度,只可惜有些細節配合欠缺臨門一腳的感覺,但仍是風格獨特的特色佳作。