《爐石戰(zhàn)記》首席製作人 Ben Brode 於今(29)日在上海 ChinaJoy 期間於上海浦東香格里拉大酒店公布新冒險篇章《夜夜卡拉贊》,隨後也接受巴哈姆特 GNN 與臺灣媒體訪問,分享了本次冒險篇章的設計理念。
日前,Blizzard
向媒體發(fā)出邀請函「誠摯邀請您參加一場千載難逢的派對,充滿了巨大的魔力與狂歡氣氛!」,而在今日的記者會現(xiàn)場也布置的像是夜總會,每個桌上也都擺著蠟燭檯,非常用心,隨後 Ben Brode 便登臺揭露最新的內(nèi)容《夜夜卡拉贊》,玩家將跟隨音樂節(jié)奏、參加東部王國最熱烈的派對,一起進入《魔獸爭霸》系列知名法師麥迪文的高塔「卡拉贊」,體驗魔幻難忘的一夜。
這是《爐石戰(zhàn)記》第一次在中國舉辦發(fā)表會,Ben 解釋,原本團隊就預計近期公布新消息,剛好又碰上 ChinaJoy 因此才決定將發(fā)表會辦在這裡,同時 Blizzard 喜歡嘗試新的事情,這也算是一個新的體驗。
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《爐石戰(zhàn)記》首席製作人 Ben Brode
在《爐石戰(zhàn)記:夜夜卡拉贊》故事中,卡拉贊的主人麥迪文失蹤了,他的秘法收藏品正在城堡中無法無天,現(xiàn)在只能靠玩家和麥迪文信任的管家摩洛斯才能讓派對恢復秩序。這次的冒險篇章共有四個區(qū)域,而首先玩家進入的第一區(qū)是「迎客廳」,攻略後將可以獲得擁有副本卡拉贊西洋棋特色的卡牌「象牙騎士」,卡牌會攻擊前方的手下,若前方有兩個則一次攻擊兩個手下。
卡牌會攻擊前方的手下,若前方有兩個則一次攻擊兩個手下
第二區(qū)則是進入「歌劇院」,舞臺管理員巴奈斯將迎接大家,這裡將上演羅密歐與茱麗葉、小紅帽以及綠野仙蹤三齣戲碼。
綠野仙蹤展示影片
綠野仙蹤首領(lǐng)的技能特色是龍捲風,若桃樂絲不在場上,則會對玩家英雄造成 100 點傷害
巴奈斯展示影片
第三區(qū)是擺放了麥迪文所有收藏的展覽廳,失控的館長放出了怪物、搗亂了秩序。最後的第四區(qū)就是進入麥迪文進行研究的實驗室法師塔,首領(lǐng)則是尼德斯;最後,玩家不要忘了重要的角色之一「埃蘭之影」,擊敗他後玩家才可以找到麥迪文。
Ben 特別表示,這次的冒險篇章設計是要從塔底打到塔頂,讓玩家有一層一層挑戰(zhàn)的感覺,除此之外,本次還特別推出了免費序章,讓玩家可以了解麥迪文失蹤的來龍去脈,並且可以獲得兩張卡牌「魔法烏鴉」與「火源之界傳送門」各兩張。
介紹完新冒險篇章特色後,Ben 接受 GNN 編輯與臺灣、中國媒體聯(lián)訪,以下為專訪內(nèi)容整理:
Q:每次的主題都是如何挑選?
Ben:其實第一個冒險篇章我們是有想到納克薩瑪斯和卡拉贊,但我們先選擇了納克薩瑪斯,之後也一直在找機會加入卡拉贊,而這次我們就享用一個很有趣的方式把它跟上古之神連動。
Q:是如何想出棋子這樣的玩法?
Ben:主要的
靈感來自《魔獸世界》,我們想要把首領(lǐng)戰(zhàn)鬥中最有趣的元素帶來到《爐石戰(zhàn)記》之中。
Q:前面有介紹到麥迪文的爸爸「埃蘭之影」會作為 Boss,你們是怎麼設計這一關(guān)?
Ben:「埃蘭」是一個指標性人物,這次的卡拉贊設計是以過去的卡拉贊為主,時間點較《魔獸世界》還要早,因此「埃蘭」還是影子的樣貌呈現(xiàn),但核心技能不會改變。
Q:剛剛的介紹,沒有看到卡拉贊副本一王阿圖曼?他會出現(xiàn)嗎?
Ben:是的,阿圖曼沒有在卡拉贊冒險篇章出現(xiàn),但有可能是他的長輩(可能是他媽媽會)出現(xiàn),她會穿著家族裝備出現(xiàn),但我目前不能透露太多。
Q:新卡牌對職業(yè)是否有影響?談談對新版本平衡性的看法?
Ben:有一些新的卡牌肯定是可以加入現(xiàn)有的套牌內(nèi),比如慈祥的外婆(死亡之聲:召喚一個 3/2 的大野狼),可以放到現(xiàn)有的獵人套牌,還有一些是延續(xù)現(xiàn)有卡牌特點,另外可能有一些卡牌會產(chǎn)新新的牌組,例如集中於館長的套牌等這樣的新戰(zhàn)術(shù)。
Q:序章的內(nèi)容玩家可以操作麥迪文,然而現(xiàn)在也有麥迪文的外觀,若使用這個角色進入這次的內(nèi)容會有甚麼特別的語音或情況嗎?
Ben:大家等著看吧(笑)!
Q:那序章所扮演和外觀的麥迪文是一樣的嗎?
Ben:序章的麥迪文是過去的麥迪文,所以說是不同版本、不同時代的麥迪文。
Q:這次的《夜夜卡拉贊》中的麥迪文風格與以往印象不同,有點花花公子的感覺,請問你們是如何定位他的個性?
Ben:在《
魔獸世界》中有很多卡拉贊的提示,而我們就在思考,在《魔獸:崛起》
電影之前的卡拉贊是甚麼樣子?同時也根據(jù)這些提示引發(fā)對麥迪文的想像,這位艾澤拉斯最強大的巫師,如果想舉辦一場派對的話,會用甚麼樣的方式來舉辦;為了體現(xiàn)這一點,我們把他的性格誇大,讓他更加平易近人。他在這些事件發(fā)生之前,他也曾是一個很活潑的角色。
Q:莫克札王子是卡拉贊最後一王,在這次的冒險篇章為什麼會把莫克札王子當作序章的首領(lǐng)?
Ben:其實我們還沒有宣布在序章會出現(xiàn)哪些 Boss,雖然可能有提示;我們也沒有公布最終首領(lǐng)戰(zhàn)是誰,但是我們可以保證最終的戰(zhàn)鬥會是《爐石戰(zhàn)記》玩家最投入的事件。
Q:首領(lǐng)設計機制哪一個對你們來說比較困難、有挑戰(zhàn)?哪一個覺得最有趣?
Ben:對我們來說是有這樣的框架限制反而更能誕生創(chuàng)意,我們對於《
魔獸世界》非常熱衷的一個點是我們希望能從《
魔獸世界》中提出最具有象徵意義的特點,並加以簡化轉(zhuǎn)化成《爐石戰(zhàn)記》中的任務。在《爐石戰(zhàn)記:探險者協(xié)會》中的 BOSS 都是我們原創(chuàng)的,但是我覺得能夠從《
魔獸世界》副本 Boss 進行轉(zhuǎn)化,這樣的過程中更加有趣。
就以虛空龍
尼德斯為例,我們就要從機制提煉出來最核心的關(guān)鍵因素,在《魔獸世界》中要打尼德斯時,玩家要十分注意佔位,而且還有各種顏色光線(紅色增加仇恨、藍色增加傷害、綠色增加治療),如何將這樣複雜的機制精簡化,這樣的過程很有意思。
Q:剛剛有提到,這次的介面是從最底層打到最高層,那在攻略某一區(qū)之後會不會有特別的特效變化,讓玩家有他已經(jīng)恢復了這一層的面貌的感覺?
Ben:我們的確會有一些視覺效果,但不是像你說得這樣,具體是怎麼樣,自己玩才知道。
Q. 可以談談這次音樂風格 80 年代 Disco 的感覺,如何選擇的?
Ben:這個問題提的好,這是這次中最有意思的地方之一。最初我們確定是想做一個魔法風格派對,因此決定要採取 80 年代 Disco 的氣氛,大家會回想起那個時候繁華浮誇的時代的特徵,因為我們覺得這種風格和整個遊戲以及這次的改版非常相襯,有十分誇張的效果,所以才採用這樣的音樂風格。
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現(xiàn)場布置也很符合本次風格
除此之外,現(xiàn)場也有媒體詢問了資料片以外的內(nèi)容:
Q:開發(fā)團隊會在遊戲比賽過程中觀察玩家哪一些特徵?
Ben:我們會關(guān)注所有玩家的特徵,其中我們有一個團隊會專門關(guān)注新玩家,我們希望可以滿足所有玩家玩遊戲的體驗,而不是關(guān)注在某一種玩家身上,因為我們希望可以不斷提高整體環(huán)境,而不是局部玩家。
Q:現(xiàn)在開放模式?jīng)]有那麼多人了,可以談談想法嗎?
Ben:的確是沒那麼多人,但還是有不少人在玩,而這個模式若以長期來看會有很多改變也會有更多瘋狂的卡牌組合,但標準模式就不會有那麼多改變,相信隨著時間的推移開放模式會越來越好玩,畢竟牌量很大,玩家的選擇更多。
Q. 未來是否會考慮增加職業(yè)死亡騎士?
Ben:我不確定現(xiàn)在是否能加入到《爐石戰(zhàn)記》中,目前遊戲中已經(jīng)有九個職業(yè)了,若再加入新職業(yè),可能對新手玩家來說會更困難,即使是已加入的玩家在對戰(zhàn)交手上也可能會比較複雜,此外目前要維持 9 個職業(yè)的特色已經(jīng)很困難了,若是增加到 12 個職業(yè)(目前《魔獸世界》的職業(yè)總數(shù)量)那會更難。因此,相較於 12 個職業(yè),我想現(xiàn)在的 9 個職業(yè)會比較適合吧?
Q:新玩家和核心玩家如何取得平衡,像是剛剛說怕新玩家會很複雜不容易學習,但可能對核心玩家來說可能少了其他挑戰(zhàn)?另外,新玩家剛進來可能會很困難,要衝一些必備的卡牌,是否會設計一些方便的方法讓新玩家進入?
Ben:上手度一直是我們很關(guān)注的,因為我們希望大家都能邀請親友一起來玩,但過程中有套牌、等級等很多問題是需要考慮的,而我們一直在設計新卡牌,所以不管甚麼級別的玩家都會發(fā)現(xiàn)遊戲是很有樂趣的。至於新玩家學習的部分,一些新玩家的目標和學習速度不一樣,若一次給他們太多卡牌,反而有可能會無所適從、不知所措,總體來說我們希望學習曲線是平緩的。