遊戲的每個(gè)角色都有其專屬的技能特效,無(wú)論是炫到爆炸的打擊效果,還是華麗到醉的技能連擊,在對(duì)戰(zhàn)中都會(huì)讓玩家得到最極致的體驗(yàn),往往會(huì)讓對(duì)手在還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)中,就被一套連招帶走。《
小小龍騎士》採(cǎi)用了經(jīng)典ARPG的俯視視角,360°虛擬移動(dòng)搖桿和虛擬按鈕的操作方式,讓玩家體驗(yàn)無(wú)雙式的割草快感和最激烈最史詩(shī)的視覺(jué)享受。