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SIE 環(huán)球工作室總裁吉田修平與 SIEJA 副總裁織田博之專訪 分享 PS VR 亞洲市場(chǎng)展望

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2016-07-29 12:02:08

  索尼電腦娛樂日本亞洲(SIEJA)28 日在香港舉辦「PlayStation VR 亞洲發(fā)布會(huì)」,正式宣布 PS4 虛擬實(shí)境裝置「PlayStation VR(PS VR)」在臺(tái)灣、香港、韓國(guó)、東南亞等亞洲地區(qū)的上市日期與價(jià)格,會(huì)後 SIE 環(huán)球工作室總裁吉田修平與 SIEJA 副總裁織田博之聯(lián)袂接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享 PS VR 進(jìn)軍亞洲市場(chǎng)的展望。
 
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  發(fā)布會(huì)上,SIEJA 宣布目前已經(jīng)有超過 60 款 PS VR 遊戲會(huì)在亞洲推出,除了帶來先前已經(jīng)在 E3、TGS 等海外電玩展公布過的 PS VR 遊戲之外,還發(fā)表多款由亞洲在地開發(fā)團(tuán)隊(duì)製作的作品,包括臺(tái)灣樂陞科技團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《O!My Genesis》,韓國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《Mortal Blitz VR》、中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《Ace Banana》等,充分展現(xiàn)亞洲在地廠商在 VR 遊戲的開發(fā)創(chuàng)意與實(shí)力。
 
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  對(duì)於 PS VR 即將繼 HTC Vive、Oculus Rift 等其他 VR 產(chǎn)品之後踏入 VR 市場(chǎng)這新塊新領(lǐng)域,吉田修平表示,其實(shí)他個(gè)人也非常喜歡 HTC Vive 與 Oculus Rift,很高興 SIE 能與 HTC、Oculus VR 等志同道合的廠商夥伴一同在 VR 領(lǐng)域耕耘。吉田強(qiáng)調(diào),PS VR 將以獨(dú)自的特色來參與競(jìng)爭(zhēng),而其中最關(guān)鍵的就是 PS VR 完全是配合 PS4 來設(shè)計(jì)的,能提供任誰都能輕鬆遊玩的「隨插即用」特性,統(tǒng)一平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)則是能維持一致的體驗(yàn),同時(shí)以合理的價(jià)格提供高品質(zhì)的產(chǎn)品與體驗(yàn)。
 
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  此外,SIE 長(zhǎng)期與各大遊戲開發(fā)發(fā)行商維持良好的合作關(guān)係,讓這些廠商願(yuàn)意一同投入 VR 新領(lǐng)域的遊戲開發(fā),像是 Ubisoft、EA、CAPCOM、BANDAI NAMCO 等,讓玩家可以玩到人氣大作改編的精彩 VR 遊戲。而且 PS4 所建構(gòu)的軟體開發(fā)平臺(tái)與標(biāo)準(zhǔn)也能讓廠商平順地進(jìn)入 VR 遊戲的開發(fā)與製作。
 
  當(dāng)被問到 SIE 要如何確保 PS VR 的永續(xù)經(jīng)營(yíng),而不是像以往許多 PlayStation 周邊配備那樣,熱潮過了就被擱置,吉田表示,雖然 PS VR 需要搭配 PS4 使用,但 SIE 並不將 PS VR 單純視為 PS4 的周邊,而是將 PS VR 視為一個(gè)以 PS4 為基礎(chǔ)的全新 VR 系統(tǒng)。初期 PS VR 雖然是以 PS4 所擅長(zhǎng)的遊戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),但 VR 的應(yīng)用絕對(duì)不只侷限於遊戲。SIE 的目標(biāo)是希望透過 PS VR 讓所有人都有機(jī)會(huì)能體驗(yàn) VR 的樂趣,因此未來 PS VR 將會(huì)把觸角延伸到各種可能的應(yīng)用領(lǐng)域。
 
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  這次亞洲發(fā)布會(huì)上 SIE 公布了多款亞洲在地團(tuán)隊(duì)製作的遊戲,當(dāng)被問到 PS VR 對(duì)亞洲市場(chǎng)能提供什麼樣的發(fā)展?jié)摿r(shí),織田博之表示,很高興這次能有這麼多亞洲在地團(tuán)隊(duì)投入 PS VR 遊戲的開發(fā),他相當(dāng)期待有更多亞洲團(tuán)隊(duì)能加入,帶來許多創(chuàng)意、獨(dú)特與刺激好玩的遊戲。吉田首先是反問 GNN 編輯是否已經(jīng)玩過韓國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《Mortal Blitz VR》,但 GNN 編輯因?yàn)樾谐叹o湊所以還沒玩到,吉田則是強(qiáng)力推薦 GNN 編輯一定要嘗試看看,他個(gè)人非常欣賞這款遊戲的精采表現(xiàn)。而對(duì)於 PS VR 帶給亞洲市場(chǎng)的機(jī)會(huì),他表示,現(xiàn)在就算是個(gè)人開發(fā)者,也能免費(fèi)下載 Unity 之類的遊戲開發(fā)引擎來製作自己的遊戲,VR 對(duì)獨(dú)立開發(fā)者或小型團(tuán)隊(duì)來說提供了相當(dāng)大的機(jī)會(huì),雖然這並不是只針對(duì)亞洲的特色,但是對(duì)亞洲在地的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說是個(gè)很好的機(jī)會(huì),因此 SIE 相當(dāng)積極投入獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的支援,希望讓所有有志從事 PS VR 開發(fā)的創(chuàng)作者都有機(jī)會(huì)能一展身手。
 
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    《Mortal Blitz VR》

 
  對(duì)於這次發(fā)表的 PS VR 遊戲中,有哪些讓自己留下最深刻印象一事,吉田表示,除了剛剛提到的《Mortal Blitz VR》之外,其實(shí)所有的遊戲他都非常喜歡,因?yàn)?SIE 原本就是選擇精采的遊戲來展出,每款都獨(dú)具特色,訴求不同喜好的玩家族群,像是喜歡日系動(dòng)漫畫題材的玩家,現(xiàn)場(chǎng)就有《初音未來》,而對(duì)於喜歡驚悚恐怖類型遊戲的玩家,現(xiàn)場(chǎng)則是有《惡靈古堡 7:生化危機(jī)》或是韓國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《The School 2 Swan Song(原名 White Day 2)》,能提供這麼多樣化的遊戲給玩家,是一件很棒的事。
 
  織田則表示,他在這次發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)展示的《極點(diǎn)(Farpoint)》就相當(dāng)有趣,結(jié)合 PS VR 與特製 PS VR 射擊控制器的第一人稱射擊玩法,就與傳統(tǒng)的 FPS 有很大不同。吉田一旁則是笑著說織田還特別跟他分享了對(duì)這款遊戲的熱情,其熱愛可見一班。
 
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  雖然 PS VR 的價(jià)格相較於 HTC Vive 或 Oculus Rift 來說較為低廉,但是對(duì)一般大眾來說還是有點(diǎn)高,當(dāng)被問到要如何突破價(jià)格障礙,向狂熱玩家以外的一般大眾推廣 PS VR 時(shí),吉田表示,正因?yàn)?SIE 希望能將 PS VR 更普及地向大眾推廣,所以特別在上市時(shí)同步提供《The PlayRoom VR》免費(fèi)下載,因?yàn)檫@款遊戲不只是獨(dú)樂樂,還能與親朋好友一同遊玩,是款非常適合 推坑 的遊戲。除此之外,未來還會(huì)有 360 度全景影片內(nèi)容供應(yīng)商會(huì)將相關(guān)內(nèi)容搬上 PS VR,預(yù)料這也會(huì)是吸引大眾投入的誘因。而且市面上全景攝影機(jī)產(chǎn)品日漸普及,使用者也可以自行拍攝分享。
 
  當(dāng)談到目前的 VR 遊戲內(nèi)容普遍偏少、遊玩時(shí)間短,是否會(huì)對(duì) VR 遊戲的發(fā)展造成限制,吉田強(qiáng)調(diào),現(xiàn)在大家之所以會(huì)有「VR 遊戲時(shí)間短」的印象,是因?yàn)檫[戲多還只是展示版,加上體驗(yàn)時(shí)間受限,所以才會(huì)普遍偏短。但事實(shí)上還是有不少支援 VR 的遊戲內(nèi)容非常豐富、想要的話玩一整天也不會(huì)膩,像是《跑車?yán)寺?競(jìng)速》或是《駕駛俱樂部》等,都是傳統(tǒng)的 3A 級(jí)內(nèi)容遊戲。當(dāng)然 VR 現(xiàn)在才剛起步,PS VR 一開始的裝機(jī)量勢(shì)必有限,初期廠商自然會(huì)選擇先投入規(guī)模較小的遊戲來試探 VR 的可能性與取得初期市場(chǎng)的回饋。等後續(xù) PS VR 裝機(jī)量達(dá)到一定程度,廠商自然就會(huì)願(yuàn)意投入規(guī)模更大的遊戲。
 
  雖然 PS VR 才剛要上市,但 VR 是塊日新月異高度成長(zhǎng)的技術(shù)領(lǐng)域,當(dāng)被問到如果有下一代 PS VR 產(chǎn)品的話,會(huì)希望加入什麼樣的新功能時(shí),吉田笑著說,其實(shí)在初代 PS VR 的研究階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就思考過許多技術(shù)發(fā)展上的可能性,不論是更高的解析度、更輕的重量、加上攝影機(jī)導(dǎo)入擴(kuò)增實(shí)境功能、無線化、眼動(dòng)追蹤、新型輸入裝置或震動(dòng)力回饋等。這些功能有的可以在其他 PC 的 VR 裝置上看到。不過 SIE 團(tuán)隊(duì)最後評(píng)估的結(jié)果是希望集中在以合理的價(jià)格提供最佳 VR 體驗(yàn)的目標(biāo)上,所以並沒有採(cǎi)用這些額外的功能。話雖如此,但 PS VR 在硬體規(guī)格上還是有足以傲人的特色,像是特製的 120Hz OLED 顯示面板,就是 Sony 技術(shù)的結(jié)晶,目前市面上還沒有足以匹敵的類似產(chǎn)品出現(xiàn)。這塊面板不只能以每秒 120 次的超高速更新畫面,而且還是完整 RGB 畫素構(gòu)成,畫質(zhì)清晰色彩鮮艷,希望大家有機(jī)會(huì)一定要好好體驗(yàn)看看。
 
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  最後被問到 PS VR 亞洲預(yù)定與全球同步於 10 月 13 日上市,要如何確保能滿足亞洲各地玩家的需求時(shí),織田大笑表示 PS VR 的確很搶手,先前在美國(guó)日本開放預(yù)購(gòu)之後的反應(yīng)都超乎預(yù)期。不過對(duì) SIE 來說,PS VR 上市第一年的重點(diǎn)不在銷售量本身,而是替 VR 的發(fā)展奠定基礎(chǔ),打好基礎(chǔ)之後不論是軟硬體的銷售才能取得良好的成績(jī)。因此他建議亞洲各地想要第一時(shí)間體驗(yàn) PS VR 的玩家,“一定要記得去預(yù)購(gòu)!”
 
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