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《BFB Champions》×《足球小將翼》合作記者會(huì)漫畫家親臨現(xiàn)場(chǎng) 製作人分享合作經(jīng)驗(yàn)

(GNN 記者 阿Lu 報(bào)導(dǎo)) 2016-07-28 23:05:32

  以球隊(duì)經(jīng)營(yíng)為題材的手機(jī)遊戲《BFB Champions~Global Kick­Off~》於 6 月底正式在日本、臺(tái)灣、香港、澳門正式上架後,今(28)日於香港舉辦了和知名漫畫作品足球小將翼》的合作記者會(huì),記者會(huì)上除了邀請(qǐng)到遊戲製作人 阿部淳之外,更邀請(qǐng)到足球小將翼漫畫家 高橋陽一登場(chǎng)共襄盛舉。
 
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   在記者會(huì)上,官方正式宣布自即日起推出足球小將翼扭蛋活動(dòng)」,玩家可以在遊戲中收集到大空翼、日向小次郎、若林源三、 立花政夫、立花和夫等耳熟能詳?shù)摹?a class="acglink" target="_blank">足球小將翼》 角色,組合屬於自己的「足球小將翼隊(duì)伍」。在本次扭蛋活動(dòng)中,每位玩家最多可獲得兩名足球小將翼人物,為自己的隊(duì)伍效力,當(dāng)中更保證參加者必得主角大空翼。
 
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    製作人阿部淳(右)宣布本次合作企劃

  製作人阿部淳表示:「《BFB Champions》很榮幸能成為《足球小將翼》與手機(jī)遊戲合作的作品,多位《足球小將翼》角色將會(huì)化身BFB Champions》球員,以 3D 造型登場(chǎng),定必能喚起玩家的熱血回憶!」
 
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    《足球小將翼》漫畫家高橋陽一表示開心有本次合作機(jī)會(huì)

  高橋陽一老師除了在記者會(huì)上現(xiàn)場(chǎng)作畫以祝賀本次合作之外,也表示:「今年正好是《足球小將翼》誕生三十五週年,其中一個(gè)重點(diǎn)慶?;顒?dòng),就是與《BFB Champions》這款遊戲的跨媒體合作,以嶄新形式展現(xiàn)漫畫作品的角色和精神?!?/span>
 
  除了足球小將翼》的合作之外,《BFB Champions》也宣布將自 8 月 4 日起舉行首次「亞洲球會(huì)盃」,屆時(shí)香港、臺(tái)灣、澳門及日本的玩家終可不分先後地同場(chǎng)較量。並且,遊戲亦預(yù)計(jì)在 8 月下旬在英語及法語國(guó)家推出,爲(wèi)未來即將在全球展開的跨地域球會(huì)盃進(jìn)行關(guān)鍵的戰(zhàn)略鋪路。
 
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  而由於足球小將翼》是陪伴許多人成長(zhǎng)的經(jīng)典作品,因此官方也邀請(qǐng)到一群香港當(dāng)?shù)芈嫾壹安瀹嫀煟?葉偉青、姜智傑、謝森龍異、009、袁家寶、梁光明、Pen So 及 蚊張,現(xiàn)場(chǎng)分享《足球小將翼》對(duì)他們的創(chuàng)作影響,並以各自的畫作高橋老師致敬。
 
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    高橋老師與香港漫畫家們合影

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  在記者會(huì)後,GNN 記者也專訪到遊戲製作人阿部淳,讓他與大家分享《BFB Champions》的遊戲內(nèi)容,本次和全球知名的《足球小將翼》合作心得。
 
Q:請(qǐng)問對(duì)製作人您來說,《BFB Champions》最有趣的內(nèi)容在於哪些部分?
 
阿部淳:我認(rèn)為原本《創(chuàng)造球會(huì) BFB》最有趣的就是在盃賽部分,但是以前的版本多半都是很強(qiáng)的玩家在互相對(duì)戰(zhàn),所以在這次的《BFB Champions》加入了分級(jí)賽事,就是想要讓第一次玩的人也能樂在其中、體驗(yàn)盃賽的樂趣。
 
Q:本作從 CYBIRD 的上一款遊戲《創(chuàng)造球會(huì) BFB》中繼承了哪些優(yōu)點(diǎn)?改善了哪些缺點(diǎn)?
 
阿部淳:BFB Champions》延續(xù)了大部分《創(chuàng)造球會(huì) BFB》的基本概念,包括從選手選擇、訓(xùn)練、到進(jìn)行比賽等,簡(jiǎn)單的遊戲系統(tǒng)與方式都沒太大的改變,雖然像是練習(xí)的內(nèi)容增加了,但中心主旨都沒有變的,反倒是讓新的玩家更容易上手。在改善的部分,首先是我們優(yōu)化了畫面的呈現(xiàn),遊戲讀取的速度比之前快上許多。接著就是剛才提到的練習(xí)內(nèi)容,以前只能單純的做一種訓(xùn)練,久了就會(huì)覺得無聊,但現(xiàn)在就推出了很多種不同的選擇,從個(gè)人到整體球隊(duì)的訓(xùn)練,也加入了隨機(jī)運(yùn)算的趣味成分。甚至為了沒有太多時(shí)間進(jìn)行遊戲的玩家,還推出了「留學(xué)」的設(shè)定,只要將選手送出國(guó)留學(xué),就算沒有特別專注的遊玩,時(shí)間內(nèi)選手也會(huì)有一定的成長(zhǎng)。
 
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Q:《BFB Champions》的球賽是採(cǎi)用自動(dòng)戰(zhàn)鬥的方式進(jìn)行,請(qǐng)問在這個(gè)部份,製作團(tuán)隊(duì)下了哪些功夫,讓玩家的遊玩過程可以不略過這些畫面呢?
 
阿部淳:由於遊戲中玩家是可以選擇略過這些遊戲場(chǎng)景的,但為讓大家會(huì)想要留下看完整段影片,所以我們確實(shí)也花了一些功夫,比方說在場(chǎng)景中放入遊戲攻略提示,讓遊戲的參數(shù)在這裡顯示,這樣一來,如果想要知道如何贏得比賽的玩家,就可以透過一次次的觀賽了解要如何配點(diǎn)才能贏球。另一方面,我們也認(rèn)為透過觀賞這樣的場(chǎng)面是能讓玩家更加投入自己的感情,當(dāng)成一場(chǎng)真正的賽事在欣賞。
 
Q:遊戲中的球員數(shù)值設(shè)定直接影響到球賽結(jié)果,可說是遊戲的最重要的內(nèi)容之一,能否談?wù)劗?dāng)初製作團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行這些球員的數(shù)值與技能設(shè)計(jì)?
 
阿部淳:其實(shí)我們就是觀察各著選手實(shí)際的比賽來進(jìn)行設(shè)計(jì),製作團(tuán)隊(duì)看了很多次選手們的比賽後了解他們各自的位置、能力與特色,再來和其他選手做比較,進(jìn)而來調(diào)整數(shù)值和技能的設(shè)定。舉例來說像是梅西與迪馬利亞都是相當(dāng)擅長(zhǎng)盤球的選手,但是展現(xiàn)出來的方式卻完全不同。
 
Q:在設(shè)計(jì)《足球小將翼》的合作角色時(shí),有沒有碰到哪些難題,能不能與玩家分享一下您這次與該作品合作的心得?
 
阿部淳:主要就是髮型的部分,像是石崎的光頭在製作上就很簡(jiǎn)單(笑),但其他主要角色,翼、日向……等人的髮型都很棘手。主要是我們想要呈現(xiàn)這些角色在 2D 漫畫的樣子,但實(shí)際上是要製作成 3D 的樣子,另外還有鼻子的部分也很困難,這些部份都必須要靠很大的想像力去設(shè)計(jì)製作,花了相當(dāng)大的功夫。另外,還有製作完細(xì)節(jié)後覺得每個(gè)部份分開看都很像,但實(shí)際上全部湊在一起就很奇怪的狀況(笑)。
 
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Q:除了《足球小將翼》之外,日本也有許多其他的熱門足球漫畫,其中有沒有特別讓您印象深刻的作品?
 
阿部淳:有的,像是《足球風(fēng)雲(yún)》、《逆轉(zhuǎn)監(jiān)督》等,但在這麼多作品中,還是《足球小將翼》是我心中的第一名!
 
Q:《BFB》系列有考慮規(guī)劃與其他手機(jī)遊戲或熱門動(dòng)漫作品合作,以吸引一般玩家嗎?
 
阿部淳:在足球類型作品中,目前已經(jīng)和全球最知名的作品《足球小將翼》合作了,所以目前可能還沒有想到其他作品的合作。但如果是其他類型的作品,我是覺得有很多的可能性,畢竟能看到《七龍珠》或者《哆啦A夢(mèng)》的角色在踢球,應(yīng)該是蠻有趣的一件事吧(笑)。
 
Q:在這次的合作之後,《BFB Champions》預(yù)計(jì)會(huì)在哪些地方進(jìn)行優(yōu)化或更新?
 
阿部淳:目前遊戲的模式是讓玩家與玩家對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)況也都相當(dāng)激烈,但這樣一來,也有會(huì)讓玩家間的感情會(huì)變不好的狀況。所以接下來我們想要導(dǎo)入玩家合作模式,也就是讓玩家與玩家一起組隊(duì)、共同作戰(zhàn),這樣一來大家的感情也會(huì)變好了。
 
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Q:請(qǐng)問您有沒有什麼話想跟臺(tái)灣支持本作的玩家說?
 
阿部淳:感謝臺(tái)灣也有很多人支持《BFB》系列,無論是原本就在玩的人、以前玩過後來放棄不玩的人,還是還沒玩過這款遊戲的大家,這次的《BFB Champions》真的有很多改變的地方,希望大家有機(jī)會(huì)一定要來玩玩看。

 

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#高橋陽一

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