《Dead by Daylight》是由《頑皮熊》和《追魂女煞》開發團隊研發的恐怖遊戲,玩家將置身像《13號星期五》電影情節般的場景中,扮演倖存者之一或恐怖殺手,彼此鬥智周旋。倖存者需躲開恐怖殺手的獵殺,趁隙修好發電機進而打開大門,才有逃出生天的機會。這也是讓玩家戲稱《Dead by Daylight》內容是「四個偷電賊與農場管理員」故事的由來。
【恐怖到不行的緊張感】
這遊戲賣的就是玩家當倖存者時,被玩家操控的殺手追殺的那種「緊張感」,還有操作殺手時,設陷阱獵殺玩家的「成就感」。跟以往打智能AI的感覺差很多,兩方都頗有心機,也沒有慣性可以學習如何避開,每個殺手及倖存者都有自己的一套技巧,殺手設陷阱等著獵物、倖存者風箏殺手替隊友爭取修機器的時間,玩家永遠不曉得下一刻會發生甚麼事。
【倖存者無限的夢魘】
倖存者的日記提到,每一次醒在營火旁(開局)就是個折磨,不斷的被怪物(殺手)砍倒、掛上獻祭勾、被隊友救下,又繼續被怪物獵殺,好不容易將機器修好了逃出生天,卻又回到了溫暖的營火旁,被殺手虎視眈眈注視著,這也是生還時,在遊戲中找到的物品可以沿用到下一局的原因。
【為什麼每個人都會修發電機】
這似乎是玩家們覺得不科學的地方,倖存者的兩男兩女沒道理都是機電專業,會修發電機,這部份在官網提供的日記裡有寫到,這些看起來像發電機的其實是「有著燃油的緊急信號燈」,而日記擁有者因為離不開這個夢魘,不斷練習而學會修理的技巧。這也可以解釋為什麼修理時QTE沒按好,會出現爆米花的情況。
【遊玩的小技巧】
當倖存者時可以找到手電筒、醫藥包、工具箱等道具,手電筒照到殺手臉部時他會暫時暈眩,放下隊友,照到隱形鬼時也可以強迫現形。工具箱則可以拆除獻祭勾,讓隊友被扛走時有較多的時間掙扎。較常聽到的戰術是四個隊友,「兩位負責修發電機、一位拆勾子、一位風箏殺手」,如果不幸的隊友都被殺光,剩下最後一位時通風逃生口也會開啟,玩家只要進入就可獲勝。相對的殺手一個人就需要花很多心力智取倖存者,熟悉地形放陷阱,聽聲辨位找獵物,這也是玩家目前喊平衡性不足的地方。
【讓人笑到不行的遊玩實況】
有些玩家反應,遊戲模式太單一,很快就膩了。但製作團隊放在官網上的故事背景,其實很不錯,而遊戲裡似乎沒介紹殺手與人的背景,也讓玩家期待之後是否會出DLC讓玩家體驗故事劇情。