活動當天,現場舞臺與現場布置都以《
Mobius Final Fantasy》主角群像為主題,企圖出呈現遊戲的世界觀與氛圍。活動分成上下半場,上半場為媒體體驗會,下半場則是一般玩家體驗會。媒體體驗會是僅限官方抽選出的十名 VIP 玩家與媒體記者參與的活動,可直接與遊戲製作人北瀨佳範與遊戲總監濱口直樹面對面互動。
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裝扮為小精靈「艾珂」的 Cosplayer
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遊戲製作人北瀨佳範
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遊戲總監濱口直樹
在遊戲介紹告一段落後,現場的特別來賓──知名實況主「六嘆」跟「鳥屎」也驚喜現身,與兩位製作者以及幸運中選的 VIP 玩家一同搶先體驗本作的「共鬥模式」。
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實況主六嘆(右)、鳥屎(中)
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被抽到的 VIP 玩家與實況主、製作團隊合力挑戰關卡
六嘆提到自己從小就是《
Final Fantasy》系列的忠實玩家,本作雖然出在手機上,但還是保留了系列作的戰略、職業、劇情等特色。鳥屎則是覺得本作的挑戰性很高,可以玩上很久的時間,遊戲終有大量玩家熟悉的怪物、職業等,可說是兼顧了粉絲跟專業玩家客群。
遊戲製作人 北瀨佳範 & 遊戲總監 濱口直樹 直擊訪談
問:當初怎麼會想到用這樣的手法,做出《Mobius FF》這樣一款手機遊戲?製作團隊歷時多久時間與人力來打造這款遊戲?
濱口:家用主機大約是每五年一次升級改版,但智慧型手機的進化卻是半年就一次,每一次都有更高的性能提升。現在的手機遊戲普遍可分為有簡單易玩、富有生活感的輕型遊戲,和具有份量感的高性能遊戲。我認為總有一天世界上的手機遊戲將全面傾向高性能遊戲。我們必須作為先驅,著手開發以邁向未來。這樣的構想開始大約是兩年半以前,日本版約耗費了一年半,而國際版則又耗費了一年來製作。
濱口:這次是由 SQUARE ENIX 公司的 FINAL FANTASY 開發團隊直接營運。為了把
Mobius Final Fantasy 的品質直接帶給臺灣的玩家,我們這次決定直接營運。這在 SQUARE ENIX 公司的各項遊戲裡還是第一次呢。
繁中版與日版伺服器是分開的。遊戲內容將是與日本一模一樣的規模,且將會針對臺港澳地區玩家的需求進行調整,在遊戲裡會與日本版稍微不同的活動出現,各位繁中版玩家可以期待!
問:是什麼樣的契機,讓 Square Enix 決定將本作推向臺灣呢?
北瀨:一直以來臺灣都有著大量支持《FINAL FANTASY》的玩家,打從開發當初我們就有計畫要將遊戲帶到臺灣了。只是,我們為了不透過代理商自己營運,在繁體字的應對上花了不少時間。雖然比日版晚了一些,我們累積了在日版營運的經驗之後再來營運繁體字版,必定能提供安定的品質,讓大家安心進行遊戲!
問:臺版的更新進度、頻率將是如何呢?與日版的差異何在?
北瀨:關於版本,繁體字版上市時的版本將和日本版初期完全相同。但是在遊戲操作上將直接搭載日本版一年來改善後的介面。遊戲的上手度來說,是日本版的最新等級喔!另外,日文版不能選語言,但臺版可自由選擇中文或英文。還有,日版最初上線時只開放了第一章,但臺灣預計在第一個月就會開放第一章跟第二章。
濱口:APP 本身的更新頻率約是一個月一次,會在每次更新時進行遊戲環境的改善和新機能的實裝。上市兩個月後將會導入多人共遊的重大機能。另外,遊戲內更新將會是一個月 3?4 次不等的頻率。我們考慮會在每個月月初把當月的更新情報公開給各位。
濱口:遊戲名稱關係到故事劇情,這部分我們不能詳細透露。不過基本上也是有讓玩家「無限體驗,無限遊玩」的意義在其中的。
北瀨:《
Mobius Final Fantasy》是抱持著敬意沿用了《FF1》的地名與角色名稱,但遊戲故事則是完全的新作。玩過系列作品的老玩家玩起來會非常開心的。這次的編劇是由野島一成擔當,會讓玩家再次感受《FFVII》和《FFX》的感動。
問:本作主打「由 FINAL FANTASY 本傳開發團隊製作」,您認為本作的特色在於?
濱口:其一是「壓倒性的高品質畫面」。我們使用了不輸給家用主機的技術在製作此遊戲,畫質與畫面構成可以說是超越了智慧型手機的常識。其二,這款遊戲是由我們直接開發,所以用戶的回饋我們都能直接取得。我們希望這次的繁體中文版,也能透社群來和用戶們保持良好的溝通關係,讓我們能持續經營更好的遊戲。
濱口:《
Mobius Final Fantasy》的一大概念是「透過智慧型手機來達成奢華的遊戲體驗」。3D 畫面構成、音樂以及劇情影像上都以家用遊戲機的品質為目標,與其他的手機遊戲相比,遊戲畫面應該有相當大的差異,這也可以說是我們的強項。
另外,本作也搭載 AI 全自動戰鬥系統,讓搭車移動中的玩家也能輕鬆單手操縱遊戲。另外也搭載存檔連動機能,在家中可以用平板玩遊戲,出外可以用手機玩遊戲?!?a class="acglink" target="_blank">Mobius Final Fantasy》提供嶄新的遊戲模式,相信臺灣玩家也一定能活用各種功能,感受此遊戲的無限樂趣。
問:有許多玩家擔心畫面太過精緻,遊玩本作時會不會對手機造成負擔,官方有沒有對此做出什麼優化呢?
濱口:智慧型手機遊戲開發上最不能忘記的就是消耗電力了。事實上最新型的智慧型手機已經有接近於遊戲機的規模,然而智慧型手機用滿檔的機能來跑遊戲的話,消費電力與手機本體發熱狀況會變得較為嚴重,對遊戲環境來說並不是很理想的。所以進行《
Mobius Final Fantasy》的時候,我們是可以選擇以非常奢華的規格來呈現遊戲,但同時也可以調整成處理上較為精簡、保持手機平衡的設定。玩家可以同時考慮手機的運作狀況,也可以挑戰遊戲的感官極限。
臺灣的電腦和手機科技可以說是在全世界來說相當進步的,在我們的印象中智慧型手機等科技產品可以說是最前端的。因此覺得手機規格不夠好的玩家,或許可以藉由 MOBIUS 上市這個契機來換支新手機也是不錯的選擇喔!
問:日版目前營運已滿一年,在這一年間有沒有什麼心得呢?
濱口:非常感謝。我也是首次經營智慧型手機遊戲,有許多不成熟的地方。玩家給我們回饋的聲音裡,時而是嚴厲的批評,時而是溫暖的鼓勵。和玩家的溝通真的是一年來最寶貴的經驗。遊戲的操作機能在這一年之間改善許多,每次改版都是基於我個人玩這款遊戲的感受,以及每個玩家給我們的回饋,逐漸地改善過來的。
北瀨:最初我們想提供最原汁原味的「MOBIUS」的世界觀給各位玩家。將來當然也有考慮實行合作活動。關於專屬內容,考量到國際共通的營運規模之下,地區限定並不容易。但是,臺灣一定也有在全世界都能共通的文化和風俗,我們會找到那個「世界共通的特點」來評估製作關卡的可能性。
問:想請問北瀨佳範製作人與濱口直樹總監,由於開發團隊過去皆參與過《FF》單機系列作,對團隊來說,開發單機遊戲與手機遊戲有什麼不同?
北瀨:最大的不同就是與玩家的距離感。每天拿著手機的玩家,能更直接更即時的把意見告訴我們。日版的營運上,會在更新版本的當天獲得玩家的聲音,並在當天就進行改善。在營運的過程中總是覺得我們是和玩家一起讓這個遊戲更好的。
濱口:與在自家客廳裡進行的《FINAL FANTASY》不同,《
Mobius Final Fantasy》的設計是不管何時何地都能玩的 FINAL FANTASY,這點非常不一樣?!?a class="acglink" target="_blank">Mobius Final Fantasy》必須充分發揮手機遊戲的特性,配合玩家的環境來進行遊戲。例如說,想一邊看電視一邊進行戰鬥的玩家,可以使用 AI 進行自動戰鬥。選單中也可以設定用左手或右手操作。另外,關於電力消耗問題也可以進行簡單的設定,在方便充電的家中,或是在不方便充電的外出時候,都是可以自由切換電力消耗狀態的。如此能配合玩家遊戲環境的遊戲 APP 內部設定,可以說是我們開發時必須特別注意的重點。
問:對臺灣的印象如何呢?
北瀨:我在進行《FF XIII》的宣傳時曾經到過臺灣兩次,看到了像街上和道路上排放的大量摩托車這樣帶來類比感受的景色,也有像臺北 101 這樣非常有洗鍊感的景色在臺北共存,給我們蠻科幻的印象。另外也有一些和日本相似的景色,帶給我們一些親切感。
濱口:我則是第一次來臺灣,事實上 SQUARE ENIX 公司裡也有許多喜愛日本文化的臺灣人就職。其中也有一同進行 MOBIUSFF 開發的臺灣人,一直以來在開發遊戲的過程中和臺灣人一起工作的經驗,給我臺灣是和日本很接近的印象。
問:請對臺灣玩家說一些話?
北瀨:本作預計 8 月 3 日正式在臺灣上市,我們也非常期待。雖然和日本版隔了一段時間,讓大家久等了,但我們會發揮在日本版累積的營運經驗,讓繁體字版的營運更為充實的!
濱口:希望讓更多人能玩到 FINAL FANTASY,讓 FINAL FANTASY 的品牌擴展到更廣的地方!現今的手機性能已經越來越好,高品質的 3D 手機遊戲也越來越多;如果各位未來想到手機上的高品質遊戲時能夠聯想到《
Mobius Final Fantasy》,就是最開心的事了。
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製作團隊與實況主合影
《
Mobius Final Fantasy》國際中文版將在 8 月 3 日正式在臺港澳地區上架。遊戲製作人北瀨佳範表示,雖然比日本版晚了一年,讓大家久等了,但這一年以來經營日本版的經驗,將會讓國際中文版在營運上更加成熟,希望能讓臺港澳地區玩家獲得最完美的遊戲體驗。
本作的事前登錄自 7 月 14 日正式公開以來,累積參與人數已達 4 萬人,玩家可在遊戲上市時獲得虛擬道具鳳凰尾巴、魔水、水晶、《
FINAL FANTASY X》男主角提達專用的強力武器「兄弟會」等道具。若累積至 5 萬人次,還能獲得最終特典:FFX 女主角「優娜」的卡片。
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