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Aria:天空之城》是一款以奇幻故事為題材的 3D 動作手機遊戲,遊戲於上週在雙平臺正式上線,今天筆者進入到遊戲中進行遊玩,和大家一起體驗這一款主打精緻 3D 畫面的手機遊戲。
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《Aria:天空之城》於近日在雙平臺上線
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Aria:天空之城》遊戲劇情講述了中世紀的劍與魔法幻想大陸的神話故事。摩利亞帝國、鄂圖帝國、飛馬公國三個遠古帝國為了爭奪國土,成為統治天空之城的國家而爆發戰爭。玩家在遊戲劇情中飾演一個由於戰鬥失敗而失去記憶的將領,跨越時空重新拾回戰鬥技能,重返戰場繼續征戰。
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遊戲登入界面
選角方面,《
Aria:天空之城》和普通遊戲並沒有太大區別,還是有三個職業供玩家選擇,分別是戰士、法師和槍手。遊戲職業比較創新的地方應該是玩家角色達到 40 等以後,遊戲會開放轉職系統。戰士可以轉職為浪客和狂怒,法師可以轉職為元素和魔能,槍手可以轉職為狙擊和遊俠。不同的轉職有不同的功能作用,具體到哪個職業就要看玩家的選擇偏好了,是更喜歡控制還是輸出,更喜歡當肉盾還是當爆發的刺客。
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筆者選擇了戰士職業,通過放大畫面近距離觀察戰士職業
進入遊戲後,玩家可以選擇操作模式。這部分非常照顧有不同操作習慣的玩家。玩家可以選擇搖桿操控以及點觸操控。筆者玩習慣了搖桿操控的手機遊戲,所以選擇了搖桿操控。
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遊戲可選擇操控方式,方便了不同操作習慣的玩家
遊戲在技能設定上頗具特色,每種職業有三個技能,分別對應功能是傷害、位移、以及控制。同時角色技能分為兩段,角色在使用完第一段技能後可以使用第二段傷害更高的二段技能。筆者選擇的職業是戰士,在使用「旋風斬」,可以觸發第二段傷害更高的技能「魔劍墜落」。
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戰士技能「旋風斬」
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「旋風斬」後可觸發第二段技能「魔劍墜落」
遊戲的畫面支持縮放以及旋轉,玩家可隨意切換畫面視角和角度。如果將視角放大,玩家可以更近距離地觀察到角色的神態以及戰鬥特點。同時,在新手教學過程中,遊戲引導玩家體驗遊戲的劇情。讓玩家有更好的遊戲代入感。
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遊戲的過場動畫可以引導玩家體驗劇情
在角色達到 4 等後,筆者迎來了第一個遊戲副本——帝都空戰。同時在副本中解鎖了角色的位移技能,位移同樣有兩段技能,第二段為傷害極高的「支劍重劈」。
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遊戲第一個副本「帝都空戰」
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遊戲過場動畫
角色通過第一個副本後達到了 6 等,此時解鎖了「魔靈系統」。魔靈是玩家在戰鬥中的重要幫手。魔靈可以替玩家輸出傷害,不同的魔靈的有不同的作用和功效。同時,玩家可以通過培養魔靈,提升魔靈的作戰能力,讓自己在戰鬥中更加得心應手。同時魔靈會因為戰鬥中被傷害而死亡,當一名魔靈暫時陣亡,下一順位的魔靈就會接替它的位置,繼續戰鬥。在高難度「試煉秘境」等艱苦的戰場中,只要確保自己擁有一支戰鬥力強大的魔靈隊伍,就不用擔心自己身邊缺乏忠誠可靠的戰友。
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玩家第一個魔靈夥伴「泰瑞爾」
遊戲的前期副本難度並不算高,一般都能輕鬆通過。而且儘管遊戲有自動戰鬥的選項,但筆者仍然透過手動戰鬥過關前期副本。遊戲角色的技能非常華麗,在遊戲前期 PVE 壓力不大的情況下通過自己操作通關副本的體驗十分爽快。
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遊戲戰鬥畫面
在遊戲角色到達 10 等後,筆者迎來了一個比較有特色的副本——「飛龍轟炸」。在遊戲中,角色騎上了一條飛龍對怪物進行轟炸。相比起普通的殺怪通關副本,在遊戲中穿插這一類比較有創新性的玩法,遊戲製作者也頗為獨具慧心,這也讓玩家在普通遊戲乏味的通關副本過程體驗到了不一樣的玩法樂趣。
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玩家操縱飛龍對地圖進行轟炸
通關「飛龍轟炸」之後,筆者獲得了遊戲中的坐騎。遊戲中每一位玩家都可以免費獲得坐騎,對比起其他遊戲需要課金才能獲得坐騎,《
Aria:天空之城》在這方面做得還算不錯。坐騎對於地圖有點大的《
Aria:天空之城》來說實在是太實用了,有了坐騎,跑圖跑任務都方便不少。
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遊戲中略顯浮誇的坐騎飛馬
下面筆者迎來了《
Aria:天空之城》中第一個 BOSS。BOSS 的戰鬥方式也是別具特色。玩家可以選擇 BOSS 的不同部位進行攻擊,破壞遊戲 BOSS 特定的部位可以降低或使怪物市區某方面的能力。如選擇怪物的武器部位進行攻擊可以使怪物的攻擊力銳減。,選擇怪物的腳部進攻攻擊可降低怪物的移動速度等。不同怪物擁有不同的屬性,玩家需要根據怪物的特性選擇最有效的部位進行攻擊,這樣通過 BOSS 副本才可以事半功倍。
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選擇 BOSS 不同部位進行攻擊可使 BOSS 失去某方面的作戰能力
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法師 PK BOSS 戰鬥畫面
總的來說,《
Aria:天空之城》是一款頗具創新的 ARPG 手機遊戲,遊戲中有許多有別於一般 RPG 遊戲的創新,無論是玩法還是戰鬥的體驗上。同時遊戲中的 3D 模型以及畫質最令筆者讚歎。可以自由旋轉和縮放的畫面控制能夠讓玩家更近距離觀察到遊戲中的每一個美術細節。同時,遊戲前期 PVE 壓力不大,不需要課金就能達到戰力較高的水平,操作過關和對遊戲理解深的玩家甚至可以輕鬆戰勝課金玩家。