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當遊戲從興趣變成工作 談臺灣獨立開發(fā)者面臨到的挑戰(zhàn)與困境

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-07-04 15:35:58

  在 2016 臺北遊戲開發(fā)者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)上週六的下午場次,臺灣兩名手機遊戲開發(fā)者雖以不同主題展開演說,卻一同表述了對於「獨立開發(fā)」的看法,以及無論如何都要繼續(xù)做遊戲下去的信念。
 
  遊戲業(yè)界資歷已達 12 年,並在獨立開發(fā)領(lǐng)域耕耘 6 年的半路,曾參與製作下載量破百萬的《邦妮早午餐》以及《勾玉忍者》等作品。他認為現(xiàn)在的行動遊戲市場早已從 2008 年任何人都有機會成功的狀況變成一片紅海。現(xiàn)在每天上架的遊戲太多,即使是灌注開發(fā)者個人意念與創(chuàng)意的 App,也很容易在短時間內(nèi)沒入深海,從此乏人問津。
 
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  至於另一位開發(fā)者 Kira,則剛剛推出了他的第一款遊戲《滾滾龜(Roll Turtle)》,談到當時為什麼要辭掉薪水優(yōu)渥的科技業(yè)工作,投入可能會長時間沒有報酬的遊戲開發(fā)工作,Kira 指出那是因為小孩的誕生讓他害怕會離「遊戲」愈來愈遠,加上當時聽了開發(fā)者半路的新書分享、電影《白日夢冒險王》的啟發(fā),以及老婆的支持,讓他毅然決然辭掉工作。對此,他強調(diào)這段過程「一點也不浪漫,真的非常辛苦,但這是我人生中最棒的決定」。
 
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成功法則參考就好,弄髒雙手才是正解

 
  對於遊戲開發(fā)的種種過程,半路分享了他從事獨立開發(fā)後參與開發(fā)製作的遊戲成績。他指出儘管自《邦妮早午餐》後的三款作品,成績都不如以往亮眼,但透過從頭到尾完整經(jīng)歷開發(fā)過程的經(jīng)歷,才真正能夠讓開發(fā)者們獲得一個成果,即使這個成果不見得會帶來財務上的回報。
 
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  總結(jié)六年來的經(jīng)驗,半路認為不要一味地去追隨許多由強者分享的「成功法則」,而是要認真地去思考他們之所以成功的背後契機。「要真正弄髒你的雙手,才有可能真正體會到成功者所經(jīng)歷過的心路歷程」。
 
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獨立開發(fā)者應對自己負責,好好琢磨遊戲傳達理念

 
  《滾滾龜》製作人 Kira 也在論壇中也不吝分享了他的經(jīng)驗,他認為做為一名獨立開發(fā)者,撰寫開發(fā)日誌是相當重要,因為這會幫助他回顧當下的開發(fā)情境,也有助於解決許多問題。「這並非應付老闆,而是對於自己做為獨立開發(fā)者的交代」。
 
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※ Kira 的遊戲筆記本網(wǎng)站:http://kirafugames.blogspot.tw/
 
  此外 Kira 也強調(diào)一個好的作品應該要仔細琢磨細節(jié),以《滾滾龜》為例,他就舉出了自己在多平臺體驗上下了不少功夫,如 iPhone 與 iPad 的遊戲介面圖雖然乍看之下很像,但仔細看就能發(fā)現(xiàn)右方的按鍵稍有不同,這邊就是 Kira 針對兩種平臺使用者操作習慣不同所作出的微調(diào)。
 
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    iPhone 版的右側(cè)按鍵位於較下方的位置,方便使用者以單手去操控

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    Kira 也強調(diào)在遊戲開發(fā)完成前參展相當重要,因為可以藉此收到許多玩家直接的回饋意見

釐清目標,走出自己的路

 
  獨立開發(fā)這件事情有很多不同定義,很多開發(fā)者都在尋找以小搏大的機會,但每個人可能會有不同的包袱存在,這在某種程度上就可以解釋為什麼許多學生的作品可以跳出框架,帶給玩家耳目一新的感覺。半路表示當初自己離開業(yè)界時其實沒有想太多,更不是志在賺錢,單純只是想要做自己想做的遊戲而已。
 
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    分清楚自己的定位很重要

  但儘管如此,時間也是很重要的成本,尤其是對於一名沒有固定收入的獨立開發(fā)者來說更是!仔細思考自己擅長什麼,熱愛什麼,又市場現(xiàn)在的趨勢是什麼,做好這些功課可以讓獨立開發(fā)者更清楚地釐清自己的目標。半路強調(diào),「做遊戲的路不只有一條,很多路可以自己踩出來。希望開發(fā)者們可以保持自己的初心」。
 

別只看到自己沒有的,好好看看自己擁有些什麼

 
  或許有機會賺錢吧!在遊戲上架前輾轉(zhuǎn)難眠的 Kira 最後發(fā)現(xiàn)到市場上的反應不如預期,遊戲僅有數(shù)千次的下載,與當初的期望可說是事與願違。當時的他覺得市面上有很多品質(zhì)不一定一樣優(yōu)秀的作品卻獲得市場肯定,讓他的情緒產(chǎn)生嫉妒、消極等負面影響。但在經(jīng)歷一個多月的沈澱後,Kira 逐漸接受與理解了這樣的現(xiàn)實,他發(fā)現(xiàn)了自己原來只看見自己沒有的,卻沒看見自己擁有的!他表示對於一款之前沒有任何作品的開發(fā)者來說,初試啼聲之作就能獲得多國蘋果 App Store 的編輯推薦,就已經(jīng)是莫大的肯定了。
 
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  製作遊戲至今,Kira 從很多玩家的肯定中看到曙光,而一路以來與家人參展的經(jīng)驗,更是一段帶給他許多快樂與悲傷的旅程。Kira 認為這些經(jīng)驗對於他來說已超越金錢報酬,未來即使碰到挫折也能繼續(xù)以創(chuàng)作遊戲為工作,希望所有的獨立開發(fā)者能夠莫忘初衷。
 

 

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