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【試玩】《麥提 9 號》轉(zhuǎn)換姿態(tài)將傳統(tǒng)延續(xù) 洛克人精神繼承之作

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導(dǎo)) 2016-06-28 16:17:01 原文出處

  《麥提 9 號》是一款由知名遊戲製作人稻船敬二透過募資網(wǎng)站 Kickstarter 集資研發(fā)的橫向卷軸動作遊戲,稻船敬二在接受遊戲雜誌訪問時,曾說過本作將會是不受前東家Capcom干涉的《洛克人》精神繼承續(xù)作。為何如此備受矚目的作品,會在發(fā)售當(dāng)日引起玩家眾怒?全部的問題來自捐助者將《洛克人 DASH 3》被停止研發(fā)的希望全都加注在本作,所以在短短兩個月時間集資達到 400 萬美元大關(guān),甚至當(dāng)初承諾預(yù)定於 2016 年第二季開播的動畫也跳票,令許多人失望,難道 400 萬美元還不夠製作出令人滿意的遊戲嗎?
 
 
 

轉(zhuǎn)換姿態(tài)將傳統(tǒng)延續(xù),洛克人精神繼承之作

 
  將發(fā)售日期延後,主要原因是把遊戲品質(zhì)提升到近乎完美境界,修正錯誤、系統(tǒng)優(yōu)化、添加額外內(nèi)容、甚至是畫質(zhì)改善,不過自從 2015 年 4 月 28 日釋出正式發(fā)售日期到現(xiàn)在,《麥提 9 號》已經(jīng)歷兩次發(fā)售延期,最終總算在 2016 年 6 月 22 日開放給一般玩家購買遊玩,才終於脫離了延期九號之醜名。
 
  作品姍姍來遲的結(jié)果,肯定會被媒體評論、洛克人死忠粉絲、以及捐助者透過放大鏡檢視品質(zhì),結(jié)果是甚麼大家應(yīng)該心裡早有答案,如 IGN 等權(quán)威媒體皆給予本作及格邊緣的評分,直接讓沒實際接觸過本身內(nèi)容的玩家產(chǎn)生「這絕對是雷作」刻板印象,老實說筆者一開始也不看好本作,但在開啟遊戲細(xì)心遊玩之後,其實它還不算是地雷等級作品,只能說是大家期望過高才摔得滿身是傷。
 
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官方中譯為強力九號,不過個人還是比較喜歡稱本作為麥提九號。
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Capcom 終止 Dash 3 研發(fā)計畫,大家將希望放在稻船敬二的獨立新作上。
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集資很成功,最終獲得 400 萬美金研發(fā)資金,可見多少人看好麥提九號。
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麥提九號是否會成為取代洛克人的作品?每名玩家都有相同疑問。
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延期一年半載終於正式發(fā)售,現(xiàn)在讓我們來看看葫蘆裡賣得是甚麼藥吧!
 

老玩法搭配新系統(tǒng),傳統(tǒng)不再是創(chuàng)新的包袱

 
  既然《麥提 9 號》被認(rèn)定為《Rockman 洛克人》系列精神繼承續(xù)作,那麼經(jīng)典八大頭目設(shè)定當(dāng)然不會少,玩家所扮演的九號機器人 Beck 是唯一不受病毒感染失去理智的機器人,他必須出發(fā)阻止其他八名失控的兄弟姊妹,較為有趣的是玩家這次不用破壞八大頭目,反而是需要利用主角固有技能「相信我之術(shù)」使頭目恢復(fù)意志,共同加入戰(zhàn)局迎戰(zhàn)剩下的暴走機器人。擊敗頭目後主角將獲得特殊武器的優(yōu)良傳統(tǒng)也完整保留,對自認(rèn)技術(shù)不足的玩家來說,找出與特殊武器相剋的頭目進行挑戰(zhàn),絕對是快速通關(guān)的最佳選擇。
 
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同樣是八大頭目最後配一名最終魔王,傳統(tǒng)玩法依然不失其樂趣。
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跟元祖洛克人一樣關(guān)卡容錯率低,一堆致命陷阱考驗玩家閃躲技術(shù)。
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未取得特殊武器前,光用普通豆鐵砲要打敗頭目相當(dāng)不容易。
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使用相信我之術(shù),消除寄居在對方體內(nèi)的病毒,根本比殺毒軟體還實用。
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取得特殊武器後,開始尋找相剋的頭目,就能輕鬆擊敗它們。
 

攻擊、衝刺、吸收,解決敵人之三大步驟

 
  稻船敬二在承襲系列作傳統(tǒng)同時,更加入了全新戰(zhàn)鬥系統(tǒng) AcXelerate,當(dāng)敵人受到一定程度攻擊後,身體會發(fā)出紅、黃、綠三種光芒(分別代表攻擊提升、防禦提升、速度提升三種增益效果)並進入可被吸收的虛弱狀態(tài),我們可以在這時衝刺過去將其吸收且獲得對應(yīng)顏色增益效果。如果在敵人虛弱瞬間吸收它們,所獲得的吸收率會較高,吸收率多寡會直接影響到取得積分和關(guān)卡結(jié)算評價,如果你是追求高分評價的玩家,對百分之百吸收率的時間掌握是必修項目,當(dāng)然你也可以選擇不吸收敵人直接擊殺它們,不過會損失大量積分。
 
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持續(xù)攻擊敵人,對方會發(fā)出光芒,衝刺過去即可吸收它們。
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不同光芒有不同增益效果,紅黃綠分別代表攻擊、防禦、速度提升。
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頭目也會進入虛弱模式,沒有在時間內(nèi)衝刺吸收,它們將持續(xù)恢復(fù)生命。
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如果嫌麻煩也可以直接打爆敵人,但無法獲得任何積分獎勵。
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基本上吸收率達到百分之九十,取得 B 以上評價不是難事。
 

經(jīng)過這次教訓(xùn)之後,你們?nèi)韵嘈偶Y作品嗎?

 
  雖然筆者不是畫面至上主義的玩家,但是《麥提 9 號》在畫面表現(xiàn)水準(zhǔn)不怎麼令人滿意,作為一款大成本大製作的遊戲,遊戲畫面不僅沒有帶給玩家驚喜,還可以用「過時掌機畫質(zhì)」來形容,如披薩般的劣質(zhì)爆破特效、下水道汙水般的水下景色、敵人種類數(shù)量過少、以及幀數(shù)浮動不穩(wěn)定等因素,都使得遊戲體驗大打折扣。相信這絕對不是技術(shù)不足或是資金不足所造就的結(jié)果,畢竟稻船敬二是創(chuàng)造許多膾炙人口作品的名製作人,又挪用近 240 萬美金在遊戲本體內(nèi)容開發(fā)上,犯下這些不該犯下錯誤確實有損其名製作人之名聲。
 
  Kickstarter 集資研發(fā)作品有好有壞,上回介紹的《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》僅花費 95 萬美金就創(chuàng)造出獲得 150 項大小獎的優(yōu)質(zhì)作品,從集資達標(biāo)到遊戲發(fā)售不過一年時間且沒有延期,為什麼《麥提 9 號》總資金是別人四倍卻取得及格邊緣評分?或許該反省的對象不是稻船敬二,而是被情懷沖昏頭花大錢捐助的玩家本身,對某部作品抱有期望是好事,但是聰明的玩家與消費者絕對不能被看似美好的理想所迷惑,並不是說不給稻船敬二製作下一款《麥提 9 號》,只希望他能從這次失敗學(xué)到教訓(xùn)。
 
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被戲稱像是披薩的爆破特效,老實說還真的有那麼點像披薩。
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擊敗八大頭目後,我們有機會操縱女主角 Call 進行遊戲。
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最不想碰到的就是尖刺陷阱,怎麼輕輕碰到邊緣就會爆炸啦!
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進入最終決戰(zhàn)前,看到八大頭化敵為友支援我們,一股熱血湧上心頭啊!
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遊戲內(nèi)容不差,也掌握到橫向動作遊戲精隨,敗筆在稻船的錯誤決策上。
 

優(yōu)缺點總整理

 
優(yōu)點:
+睽違已久的洛克人精神延續(xù)之作,感覺回到了元祖洛克人黃金時期。
+衝刺吸收玩法為遊戲增添不少樂趣,連續(xù)吸收取得高分時非常痛快。

缺點:
-遊戲畫面過於粗糙,趨近於掌機遊戲畫面,不如一開始就針對掌機市場。
-笨拙的鍵盤操縱手感,建議準(zhǔn)備一隻 X360 手把才不會影響遊戲體驗。
-頭目戰(zhàn)過於冗長,雞肋的鎖血機制禁止玩家短時間內(nèi)一口氣消滅頭目。

結(jié)論:如果不是以稻船敬二之名負(fù)責(zé)製作這款遊戲,它絕對能稱得上是佳作。

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雖然知道 2D 製作成本比 3D 高,還是希望往後能見到 2D 版本麥提九號。
 

 

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