從 1980 年的《十三號星期五》大紅開始,殺人魔就時常作為題材、出現在恐怖遊戲或驚悚電影之中,像是 1988 年南夢宮推出的《
鬼屋歷險(Splatterhouse)》、以及近年頗受歡迎的《
直到黎明》等作品。象徵著殘酷和血腥的殺人魔,一直是玩家最喜愛的題材之一,可是這麼多年來,不論是哪款作品,都鮮
少有讓人能夠「身歷其境」的體會被電影的殺人魔追殺時那種恐怖與刺激感,更別提讓人體驗屠戮別人的殺人魔快感了。
而在最近開放的恐怖遊戲中,有一款叫做《黎明死線
(暫譯,原名:Dead by Daylight)》的遊戲,成功地吸引了熱愛恐怖遊戲的玩家們的視線。這款遊戲以簡單好上手的玩法、張力十足的演出效果,讓玩家可以與其他朋友展開一段刺激有趣的的殺人魔大逃殺。現在就讓我們透過本作早期體驗版,搶先看看這款遊戲內容吧!
簡單的規則、刺激的 4 對 1 鬥智
《黎明死線》是一款以殺人魔為題材的鬼抓人遊戲,具體的概念非常接近於去年的對抗式遊戲《惡靈進化》。玩家必須扮演分別扮演生存者和殺手,一邊要想辦法活下來、另一邊則要想辦法砍倒生存者、並將他們吊起來獻祭。玩家必須想辦法排除萬難,達成己方的勝利條件。而在扮演生存者時,你可能會遇到以下幾種狀況:
扮演生存者時
當你扮演生存者的時候,你必須與其他最多 3 名隊友合力,一邊逃離殺手、一邊修復散落在地圖四處的五具發電機,好開啟逃生大門的電源。只要能夠在你們全員被殺光之前能成功開啟大門逃出,生存者方就算獲得勝利。而生存者方雖然不能夠攻擊殺手、但卻能藉由獨特心跳感應到殺手的逼近,並透過第三人稱視角來巧妙的觀察殺手的動態來迴避。
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只要能夠成功維修 5 具發電機,打開大門就能獲得勝利
但即便擁有人數上的優勢,扮演生存者也沒有那麼簡單,首先要面對的就是修復發電機的難題。在遊戲中,一共有五具發電機,玩家只要靠近後按下對應按鍵就能夠開始修復它。可是由於位置是隨機分配的,遊戲內又沒有內建地圖,生存者方並沒有辦法知道發電機的具體位置,所以必須靠自己冒險在地圖中潛行來尋找發電機。
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遊戲內沒有內建地圖、且你平常無法確認隊友的位置,只能在隊友受害時看到提示
而在找到發電機後,接著就是維修它了。修復發電機並不需要蒐集零件之類的手續,且玩家還能藉由複數人修復同一臺發電機來加快維修速度。可是修復的過程中,發電機的馬達發出的聲音會越來越響,此時殺手如果注意到了,很快就會聞風而至。此外,維修過程中還會不定時出現維修的 QTE 圓環,如果不慎點擊錯誤,甚至還會導致發電機短路,此時不只會暫時無法維修、大幅扣減維修值,發出的龐大噪音也會提醒殺手你們的位置,所以要精確快速的找到並修好每臺發電機並不是一件容易的事情。
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雖然 QTE 失敗會短路,但如果能點到加分區也會加速維修的進展
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按著滑鼠右鍵可以在維修時旋轉視角,可搭配心跳聲來觀察殺手的位置
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開啟大門也需要一段時間,此時依然有機會被殺手捕獲
可即便你很小心的潛行和維修,但隨著未維修的發電機數量變少,你的位置被鎖定後,你早晚必須面對殺手的正面追殺,且由於殺手的移動速度高於生存者,所以正面逃竄是毫無勝算的。此時你可以試著翻倒沿路上的障礙物、或是翻越建築物的窗戶來阻止殺手的腳步,只要成功的被障礙物擋住或必須翻過窗戶,殺手將會產生一段時間的硬直,生存者必須善用這段時間藏匿自己的蹤影。
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你可以找個掩蔽物蹲下屏息以待殺手離開,也可以試著找到櫥櫃躲藏進去
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如果不是特殊狀況,被砍到一刀並不會立刻倒地,你依然有機會逃出殺手的視線,別放棄掙扎
而如果你使盡了混身解數,還是被殺手砍倒了,此時就要進入掙扎的階段了。生存者一共可以進行三個階段的掙扎,首先是在被殺手抬起來的當下,你可以藉由連打 AD 按鍵來試著扭動自己的身體,這會一定程度影響殺手的行動,且如果能在被吊起來之前集滿脫逃值,就能夠逼使殺手放下自己逃跑。
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扭動自己的身體會影響殺手的移動速度和方向,有機會就盡量扭動吧!
如果你在第一階段沒有成功脫逃,那接著就會被殺手吊上掛勾。此時你依然有掙扎的機會,但要注意的是,在這個階段,掙扎會消耗你大量的血量,且掙脫的機率非常低,如果不想那麼快進入第三階段,還不如保持被吊起的狀態等待隊友的救援。
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此時的掙扎會有 10% 的機率讓你直接脫離掛勾,但消耗的血量非常不劃算
而如果真的不幸都隊友都沒辦法前來幫助你、那在血量低到一個程度的時候就會進入第三階段。在這個階段中,空中會冒出黑色的勾爪來掠取你的生命,你唯一能做的,就是瘋狂的連打空白鍵讓這勾爪不至於插入你的心臟。此時你依然有機會能夠獲救、但這段時間並不長。在你的血量歸零或放鬆了連打的速度時,勾爪就會殺死你,就此宣告你的敗北。而在變成這樣之前,找齊並修復全部的發電機就是你們的首要任務。
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一但被黑色的勾爪插入,會及時宣告死亡,任何手段都無法挽回失去的隊友
扮演殺手時
相比於生存者複雜的逃離過程,殺手的任務相對簡單了許多,玩家只需要砍倒生存者,再將他們拖回掛勾旁掛上即可。但殺手除了沒有隊友外,你的視角也只有的第一人稱、當然也沒有心跳感應可以察知生存者,所以你必須要發揮自己敏銳的洞察力,好把這些生存者一個不剩的抓回來獻祭。
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殺手的第一人稱視角很容易使人忽略細節,搭配聽覺是取勝的不二法門
首先要做的,當然就是找到生存者了。在扮演殺手時,你唯一擁有的情報優勢就是能夠觀察到所有發電機的位置,你可以藉由自己的聽力搭配這些情報,好確認生存者們正在維修哪一臺發電機;如果生存者們在維修發電機的過程中 QTE 失敗了,你還能從螢幕上觀察到明顯的提示。
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殺手雖然沒有隊友幫助,但場上發電機的動靜一清二楚,趕緊去捕捉 QTE 失敗的獵物吧!
而在發現生存者後,接著就是要砍倒他們了。由於殺手跑得比生存者還要快,所以只要鎖定了目標,要追上並砍倒並不是太困難的事情,但生存者除了可以利用地形來阻擋你外,還能夠用障礙物和窗戶來增加你的硬直時間,所以如果狀況允許的話,最好眼明手快的先將目標砍到受傷狀態,這樣不只是能夠藉由哀號聲確認位置,在他翻越障礙物或窗戶時,你還可以直接將他拉下來拖走。
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殺手在砍中一刀後會有一段頗長時間的硬直,此時依然要注意傷者的動向,不然傷口是可以被治癒的
而在你擄獲了生存者後,要做的當然就是將他帶回去掛勾處吊起來了。除了發電機外,殺手還能夠確認全場掛鉤的位子,在抓到人後就近前往最靠近的勾子是比較正常的玩法。但要注意此時生存者不只會掙扎,還有可能在勾上後被其他生存者救走,所以有時候即便距離比較遠,將生存者帶到難以逃跑的屋內再掛起也是不錯的選擇。
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在生存者處於倒地或掛起狀態時,你的攻擊是不會造成傷害的,所以不必為了加速獻祭而攻擊已抓獲的生存者
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吊起生存者後,有很大的機會引來試圖營救他的隊友,試著在附近埋伏吧!
增加娛樂性的道具、技能和祭品
如果只是單純的鬼抓人,這樣遊戲的深度並不足夠,所以本作內也設計了「祭品」、「技能」和「道具」這三個特殊的系統。
首先說明「道具」。在遊戲中,生存者方能夠在場地上的道具箱中,找到各式各樣的道具,例如工具箱、醫療包、或是手電筒等,這些道具各自有著不同的功能。如果你沒有在一場比賽中消耗掉這些道具(包括手持道具時死亡),你就可以將道具帶出場外增加存量;而這些道具都還有著各自的插件(ADD-ONS) 可以使用,進而增加一些道具的能力。
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場地上的道具箱藏著各式各樣的道具,但搜索也要花上一定時間
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手電筒能夠逼使殺手放開被擄獲的隊友,並產生一瞬間的致盲
接著則是「技能」,在你完成一場遊戲後,你會依照你的表現取得技能分數,而這些分數能夠提升你的角色等級,目前生存者和殺手方,都各自有著數名不同的角色,這些角色經過培育後會習得各式各樣的技能。根據技能的不同,角色的戰力差距影響十分巨大,所以在遊戲勝利之餘,盡可能追求越高的分數會比較有助於成長。
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從技能樹取得技能和道具,其中甚至有著能夠拆掉殺手的勾子,或是能夠看見周圍生存者的強力技能
而「祭品」則是一次限定的消耗品,這些祭品會一定程度的改變場地的狀態,例如增加一個額外的吊勾、場地上的迷霧變得更濃、月光變得更亮之類的、甚至是生存者一開始就會集合之類的效果。這些祭品不論殺手還是生存者雙方都擁有使用權,適當使用的話會為己方帶來一定的優勢。
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在遊戲開始前,會顯示雙方燃燒的祭品數量
結語
雖然目前遊戲的配對和計分方式仍有不少的問題,但《黎明死線》的概念和娛樂性已經得到了充分的驗證。不只是玩法本身充分體現了那些殺人魔恐怖片的真諦、多變的技能和祭品等要素,更讓每一場遊戲都充滿了變化性和刺激,遊戲機制本身可說是十分成功。如果能在之後增加更多的地圖和角色,相信遊戲深度會變得更加豐富。喜歡恐怖遊戲的玩家,不妨立刻登入 STEAM 加入《黎明死線》的行列!