由知名遊戲創(chuàng)作者稻船敬二領(lǐng)軍 comcept 開發(fā)的動(dòng)作遊戲 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U / PS4 / Xbox One / PS Vita / N3DS《麥提 9 號(hào)(Mighty No.9)》於 6 月 21 日搶先在北美、亞洲地區(qū)推出,6 月 24 日全球上市。而以下為上市後各大歐美電玩網(wǎng)站,遊玩《麥提 9 號(hào)》
後的評(píng)測(cè)給分。供玩家參考三年前在募資平臺(tái) Kickstarter 獲得莫大成功,但而後又因開發(fā)進(jìn)度落後數(shù)度延期發(fā)行的《麥提 9 號(hào)》究竟表現(xiàn)是否滿足全球粉絲的期待?
《
麥提 9 號(hào)》是承襲 8、16 位元經(jīng)典電玩風(fēng)格,融合現(xiàn)代技術(shù)、全新系統(tǒng)與玩家回饋而成的橫向捲軸動(dòng)作遊戲。故事設(shè)定在機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的未來(lái),敘述懷特(White)博士打造的戰(zhàn)鬥競(jìng)技用機(jī)器人麥提 9 號(hào)「貝克(Beck)」,為了阻止不明電腦病毒引發(fā)的全球性機(jī)器人失控事件而戰(zhàn)。
8.0 / 10 GameWatcher
《
麥提 9 號(hào)》的開發(fā)過(guò)程碰上許多問題,想當(dāng)然一定被很多玩家質(zhì)疑,不過(guò)還是將成品,打造成一款擁有最佳操縱性,而且十分有挑戰(zhàn)性的遊戲。雖然遊戲畫面還有待加強(qiáng),而且張數(shù)也沒辦法隨時(shí)維持在每秒 60 張,但這些問題並不損害到整體的完成度。
《
麥提 9 號(hào)》真正的問題,那就是它並不是《洛克人》。想要玩到《洛克人》的玩家,應(yīng)該要去玩《洛克人》。但如果希望得到一款有《洛克人》精神的遊戲,相信《
麥提 9 號(hào)》應(yīng)該可以滿足你的需求。
7.0 / 10 God is a Geek
優(yōu)點(diǎn):
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對(duì)一款懷念系列作的精彩致敬
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最棒的配樂
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舒服的操縱
缺點(diǎn):
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不穩(wěn)定的難度
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太過(guò)忠實(shí)於《洛克人》的框架
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沒有什麼個(gè)性
6.5 / 10 Destructoid
跟隨《
麥提 9 號(hào)》的過(guò)程十分有趣。自從 2013 年投錢以後,我對(duì)於成品就從來(lái)沒有失望過(guò)。雖然還沒有完全收尾(3DS / Vita 版連發(fā)售日都還沒決定),但是對(duì)於大部份《洛克人》忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),最終沒有成為一片差勁遊戲,已經(jīng)值得欣慰了。當(dāng)然是除了美術(shù)風(fēng)格之外。
6.0 / 10 Game Informer
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設(shè)計(jì)概念:跳躍、射擊、和機(jī)器人頭目作戰(zhàn)。雖然遵照古典作法,但是卻欠缺古老作品的魅力
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畫面:遊戲風(fēng)格整體既無(wú)聊又讓人覺得突兀。特別是各個(gè)關(guān)卡都很平淡,看上去一點(diǎn)都不有趣
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音效:玩家會(huì)碰上過(guò)剩的演技和令人吃驚的糟糕配樂,完全無(wú)法炒熱遊戲氣氛
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遊戲性:衝刺能力玩起來(lái)十分有趣。雖然頭目相當(dāng)棘手,但是除了取笑像個(gè)糟糕垃圾桶的敵人以外,老實(shí)說(shuō)各個(gè)關(guān)卡都沒什麼令人驚豔的要素
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娛樂性:反而會(huì)讓人想要回去玩元祖《洛克人》的娛樂性
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耐玩度:不高
《
麥提 9 號(hào)》雖然是為了滿足,我們熱切希望看到《洛克人》新作,這種欲望而生的遊戲,但實(shí)際下來(lái)玩過(guò)之後,反而會(huì)讓人更想要回去玩過(guò)去的舊作。雖然讓玩家體驗(yàn)到古典《洛克人》遊戲設(shè)計(jì)的新作,應(yīng)該是有其需求存在才對(duì),但是完全欠缺個(gè)性與獨(dú)創(chuàng)性的遊戲,恐怕無(wú)法滿足這種需求。比起這種不上不下的失敗作,像《
鏟子騎士》之類的遊戲,還更能讓人感受到《洛克人》的精神。
6.0 / 10 Push Square
雖然《
麥提 9 號(hào)》應(yīng)該是想成為一片,對(duì)初學(xué)玩家和老練玩家來(lái)說(shuō),都可以享受到樂趣的《洛克人》風(fēng)格遊戲,但最後看起來(lái)卻是兩面不討好。因?yàn)檫@種優(yōu)柔寡斷的想法,讓本作非常令人遺憾,最後水準(zhǔn)完全程不上是一款 Mighty(精彩)的遊戲。除了想要降低入門門檻,雖沒惡意但完全搞錯(cuò)方向的嘗試外,還要加上在水準(zhǔn)以下的畫面、解謎,以及遊戲終盤難度像發(fā)瘋一樣的急速昇高,最後只能說(shuō)實(shí)在不是一款足夠 Rock 的作品。
5.6 / 10 IGN
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
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缺少變化的畫面
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不安定的畫面張數(shù)
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難以利用的能力
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無(wú)聊的關(guān)卡
雖然血統(tǒng)十分純正,但是《
麥提 9 號(hào)》看起來(lái),卻像是完全不了解《洛克人》以及 2D 平臺(tái)動(dòng)作遊戲樂趣所在一樣。雖然是有一些設(shè)定非常巧妙吻合的地方?jīng)]錯(cuò),但就算是這樣,依然被一點(diǎn)也不有趣的畫面和動(dòng)畫給拖了下水。這款遊戲不存在藍(lán)色炸彈魔的靈魂,而且欠缺能讓人喜愛的獨(dú)特個(gè)性,更讓問題進(jìn)一步惡化。結(jié)果《
麥提 9 號(hào)》與其要說(shuō)是繼承精神的後繼作品,反而更像是款二流的模彷作。
5.5 / 10 Playstation Universe
優(yōu)點(diǎn):
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芯片音樂風(fēng)配樂
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有玩起來(lái)有趣的地方
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挑戰(zhàn)模式
缺點(diǎn):
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沒有結(jié)構(gòu)性的演出
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有偏差的操作系統(tǒng)
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完全無(wú)法和過(guò)去作品相比
《
麥提 9 號(hào)》在重現(xiàn)《洛克人》系列上失敗了。雖然遊戲本身並沒有嚴(yán)重缺陷,但是演出缺乏結(jié)構(gòu)性,讓人想說(shuō)並沒有完全發(fā)揮出這款作品的所有潛力。
5.0 / 10 Video Gamer
優(yōu)點(diǎn):
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有趣的衝剌設(shè)計(jì)
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部份頭目戰(zhàn)還算有趣
缺點(diǎn):
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平凡而且無(wú)趣的畫面風(fēng)格
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部份糟糕的頭目戰(zhàn)和不合理的死法
《
麥提 9 號(hào)》無(wú)法成為一款眾多玩家理想中的古典作品。雖然是有品質(zhì)極高的亮點(diǎn),以及能夠長(zhǎng)久維持(雖然遊戲本身大概只有三小時(shí)到五小時(shí)的遊戲時(shí)間)的穩(wěn)定性,但是因?yàn)樵S多糟糕的設(shè)計(jì),和差勁的演出,玩家在遊戲過(guò)程當(dāng)中,應(yīng)該很難不會(huì)對(duì)遊戲感到不耐煩。不管多喜歡《洛克人》系列的每一款作品,應(yīng)該都很難在《
麥提 9 號(hào)》當(dāng)中發(fā)現(xiàn)《洛克人》的精神吧。對(duì)於真正忠實(shí)的玩家來(lái)說(shuō),這些欠缺元祖品格之處,可能正是最難以接受的地方。
5.0 / 10 GameSpot
優(yōu)點(diǎn):
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快速而且要求嚴(yán)格的玩法,但有所回報(bào)
缺點(diǎn):
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無(wú)趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
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配音員差勁的演技
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不穩(wěn)定的畫面張數(shù)
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低品質(zhì)的演出
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麥提 9 號(hào)》是一款以繼承古典系列作為目標(biāo)的遊戲,看起來(lái)只能算勉強(qiáng)達(dá)成最低目標(biāo)。雖然偶爾會(huì)有令人興奮的要素出現(xiàn),但是整體關(guān)卡設(shè)計(jì)和演出兩個(gè)層面上,都缺少藝術(shù)性。現(xiàn)在這個(gè)時(shí)皮,你很容易就能找到一款 2D 平臺(tái)動(dòng)作遊戲--甚至是《洛克人》風(fēng)格的遊戲。想要在市場(chǎng)上留下一點(diǎn)痕跡,必須要具備能打破同類型遊戲習(xí)慣的創(chuàng)新,或是能夠讓玩家驚喜、興奮的要素。但《
麥提 9 號(hào)》只是一款從過(guò)去記憶中衍生出來(lái),一款平凡無(wú)奇的遊戲,在現(xiàn)代遊戲市場(chǎng)可能找不到它的立足之地。
2.5 / 5.0 Games Radar+
優(yōu)點(diǎn):
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還不錯(cuò)的大型電玩風(fēng)格動(dòng)作
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多樣化的模式
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演技過(guò)剩的配音員
缺點(diǎn):
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隨便的關(guān)卡設(shè)計(jì)
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無(wú)聊的頭目戰(zhàn)
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演技過(guò)剩的配音員
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麥提 9 號(hào)》是一款令人不愉快的《洛克人》低劣彷製品,恐怕是無(wú)法獲得和那款名作同樣的敬意吧。
2.5 / 5.0 Digital Spy
回歸遊戲黃金時(shí)代傑作的復(fù)古風(fēng)味遊戲設(shè)計(jì)本身並沒有什麼問題。比如說(shuō)《
New 超級(jí)瑪利歐兄弟 》、《
雷射超人:傳奇》、《
薩爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角神力 2》,甚至是才剛剛推出的重製版《
毀滅戰(zhàn)士》,都是融合了 20 年前的遊戲風(fēng)格,和現(xiàn)代遊戲畫面以及全新創(chuàng)意的傑作。但是《
麥提 9 號(hào)》不但沒有達(dá)到這種水準(zhǔn),從外觀和玩起來(lái)的感覺,反而更像是廉價(jià)而且難度嚇人,一款由外行人製作的《洛克人》致敬作品。非常高難度的遊戲過(guò)程,和有古老風(fēng)味的角色設(shè)計(jì),雖然大概可以取悅一些忠實(shí)玩家,但如果不是這些人的話,最好還是敬而遠(yuǎn)之吧。
4.0 / 10 The Jimquisition
比喻來(lái)說(shuō),就像是一個(gè)
動(dòng)畫宅與其出現(xiàn)在舞會(huì)當(dāng)中,還不如好好的在家裡玩《洛克人》。或是還不如在家裡玩《鏟子騎士》。甚至還不如在家裡玩任何一款同樣類型的遊戲都更好。
Eurogamer
本作是稻船敬二對(duì)《洛克人》的感謝,同時(shí)也是進(jìn)化的《
麥提 9 號(hào)》,在它誕生出來(lái)這個(gè)令人感動(dòng)的瞬間,就被塞進(jìn)了看起來(lái)非常愚蠢的試練。