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【試玩】《Final Fantasy XV》初期內容搶先體驗 在小細節也呈現出夥伴存在感

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-06-22 17:24:51 原文出處

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  《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One。以下簡稱為《FFXV》)預定將會在 2016 年 9 月 30 日發售,目前釋出的「PLATINUM DEMO」就如同名稱一樣,是一個「可供玩家試玩的樣品」,並非是截取實際作品特定部份的「試玩版」。
 
  而目前雖然還有作為《Final Fantasy 零式 HD》特典提供的試玩版「EPISODE DUSCAE」,但其實這個試玩版的規格和正式版也有許多不同之處。在目前這種狀況之下,相信有許多玩家會非常在意遊戲正式版到底是什麼情況吧。
 
  這次我們獲得了可以試玩到《FFXV》遊戲序盤的機會,所以現在就要將心得整理成報導。雖然試玩到的是還在開發中的版本,但故事和任務流程全都在正式版相同,而且就戰鬥來說,也只有特別開放了部份角色能力,算是和正式版比較不一樣之處。也就是說,遊戲體驗已經是十分接近未來即將發售的遊戲正式版。
 
  另外,因為禁止拍攝遊戲畫面的關係,所以在報導當中刊出的遊戲截圖,都是使用過去報導中用過的圖片。這點還請各位玩家多多見諒。
 

並不是直接被丟進去,而是有好好引導玩家的開放世界

 
  在遊戲一開始,玩家會看到身為路西斯王國(ルシス王國)王子的主角諾克提斯(ノクティス)和其伙伴格拉迪歐藍斯(グラディオラス)、伊格尼斯(イグニス)、普羅恩普特(プロンプト)四人,正在造訪尼弗海姆帝國(ニフルハイム帝國)帝國屬州「戴涅布萊(テネブラエ)」公主露娜弗蕾亞(ルナフレーナ)的路上。
 
  因為在路西斯與尼弗海姆兩國之間長年以來的戰爭終於邁向終結,因此為了迎接和平來臨,將要舉行諾克特(諾克提斯的暱稱)和露娜弗蕾亞的結婚典禮。
 
  本作是在系列作當中首次採用開放世界風格的作品,將會有廣大而且美麗的世界地圖在等待玩家。風景也會隨著日夜產生變化,而且天氣也會出現像是雨天或是沙暴等等各種不同的天氣變化。有些地方可能還會看到有巨大怪物正在休息,光是走在地圖上就十分有趣。
 
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  而諾克特雖然可以透過消秏耐力來在地圖上衝刺,但是地圖畢竟是如此寬廣,光靠徒步移動要花上許多時間。所以在長距離移動時,就要使用諾克特之父,也就是雷吉斯(レギス)國王的愛車「正統王權(レガリア)」。如果是在白天,那就可以拜託伊格尼斯駕駛,直接開到任務目的地,或者是之前已經有去過的地方,在移動時玩家可以像是在旅行一樣,欣賞四周的風景。也可以享受諾克特和伙伴之間聊天的各種對話內容。
 
  而在晚上就要由諾克特(也就是玩家本人)駕駛,但是正統王權只能在馬路上移動,並沒有辦法離開馬路,在荒野上四處奔馳。在伊格尼斯駕駛時也一樣,如果目的地是沒有道路直接連貫的荒野,那就會在馬路上最接近的地點停車。
 
  這個「開車行駛到沒去過的目的地附近,然後徒步前進」的移動方式其實還頗為寫實,感覺就像是實際在旅行一樣,實在是非常有趣。
 
  遊戲當然也有準備在開放世界類型作品中可以說已經是必備功能的快速移動,能夠讓玩家瞬間就移動到已經去過的地方。只要使用這個功能,當然就可以大幅縮短移動時間,但在這種時候選擇駕駛正統王權享受兜風樂趣好像也是不錯的選擇。
 
  而遊戲大略流程是先在可以住宿或購買裝備的「宿泊地」當中收集情報承接任務,再以正統王權或徒步等方式前往目的地。完成任務之後取得報酬,再前往下一個目的地…… 大致上就是這樣。
 
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  聽到開放世界這幾個字,可能會有玩家想到「會不會不知道要做什麼事」或是「玩法和目標都得自己去尋找對吧」,而產生抗拒感,但本作看起來倒是不用擔心。目前應該要做什麼(主線任務)全部都有仔細標示出來,而且在途中還會觸發許多支線任務,所以在遊玩時不會忘記現在該做什麼,而又能適度享受到支線故事的樂趣
 
  在移動到主線任務目的地途中,就可能會突然觸發支線任務,這時就會讓玩家有種「完全不理會好像也不太好」的感覺,於是就開始執行支線任務。
 

帥氣而且爽快,動作性極高的戰鬥

 
  只要靠近在地圖上的怪物,或者是對其發動攻擊,就會直接進入戰鬥。玩家可以操縱的角色只有諾克特一人,基本操作方式是按 ○ 鈕攻擊、□ 鈕格擋、△ 鈕位移(シフト)、× 鈕跳躍。而持續按住 ○ 鈕就會發動連續攻擊,格擋也不需要配合對手攻擊的時機,只要持續按住 □ 鈕就會自動格擋,是讓初學玩家很容易上手的操作。這部份系統和「PLATINUM DEMO」一樣,可以先以「PLATINUM DEMO」來預習一下。
 
  而攻擊手段,則是以方向鍵來切換在選單畫面中,事先設定好的四種武器和魔法(會顯示在畫面左下角),這部份也和「PLATINUM DEMO」相同。
 
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  武器則是分為攻擊速度靈活的單手劍、威力雖高但破綻也大的大劍、攻擊次數高的雙劍,以及可以進行遠距離攻擊的鎗等等種類。使用大劍就要確實捉準敵人的破綻,使用鎗則是要保持適當距離,在戰鬥中必須要活用各個武器的優勢,同時也必須要配合敵人特徵來選擇合適的武器。筆者就因為對著動作靈活的敵人,不斷以大劍攻擊卻揮空,結果被格拉迪歐吐槽說「打這敵人怎麼會用大劍呢」。
 
  而遊戲中的敵人也都很有個性,有不少敵人是光靠埋頭猛攻絕對無法打倒。像是面對飛在空中的敵人,使用無法打中,所以用鎗或是魔法會比較有效;而面對會開鎗的敵人,則是必須要先貼近敵人才行。當然敵人對於魔法屬性,也都有其耐性和弱點屬性存在,看起來有必要擬定各種不同的戰略。
 
  而且地圖和天氣會對魔法效果造成影響,也是很有趣的一點。比如說使用「火焰術(ファイア)」時,如果地面上有雑草的話,火炎就會持續延燒一段時間,除了敵人之外,連諾克特和伙伴碰到火炎都會受傷,而在降雨時則是會讓威力下降,所以在使用魔法時,還必須要考慮到周圍的情況。
 
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  在前面已經有提到,玩家只能操作諾克特一人,不過也可以對伙伴下指令,指示他們使用特定技能。只要在戰鬥當中,會隨時間經過而增加的技量表,累積到一定值以上時按下 L1 鈕,然後再選擇要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以發動。
 
  伊格尼斯的技能可以「對周邊敵人製作出位移點,讓諾克特使用位移崩潰(シフトブレイク),在場上四處瞬移製造傷害」,而格拉迪斯則是會「使用高威力、廣範圍的攻擊」,普羅恩普特則是「向上發射照明彈,照亮四周環境」等,而且還會隨著遊戲進行,而學到其他技能。
 
  雖然上面介紹了很多讓戰鬥富有眾多變化的要素,但在戰鬥當中最重要的關鍵,應該就是諾克特擁有的瞬間移動能力,也就是「位移」了。
 
  位移能力在鎖定敵人使用時,就會瞬移過去發動衝刺攻擊「位移崩潰」;而在有看到高臺等特定地點時使用,則是會使出瞬間移動到該地的「地圖位移(マップシフト)」。
 
  前者的移動距離越長,攻擊威力就越高。而後者則是有停留在該地時,HP 和 MP 都會高速恢復的效果。也就是說,就算不用鎗也能發動遠距離攻擊,而且不必使用道具也有辦法幫主角恢復。
 
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  只要能靈活運用位移能力,就可以使用位移崩潰,靠瞬間移動來攻擊位在戰鬥區域邊緣的怪物,而在 HP 或 MP 減少時,靠地圖位移瞬移到高處進行恢復,並且再次使出位移崩潰來發動攻擊…… 可以施展出像這樣十分帥氣的戰術。雖然一開始用起來可能不太順手,但是只要玩過數小時,應該就已經十分習慣了,而且在深入鑽研後,應該還可以施展出非常「帥氣」的玩法。
 
  戰鬥整體動作性非常高,使用位移能力在場上來回縱橫的感覺也十分爽快,玩起來可以說是非常舒暢。因為在選擇使用道具,或者是對伙伴下達技能指示時,遊戲時間也會暫時停止,再配合前面提到,只要「按住按鈕就好」的基本操作,對於遊戲初學玩家來說非常友善,感覺相當不錯。
 

以各種形式表現出伙伴們的存在感

 
  在這次的試玩當中令筆者印象最深刻的地方,就是遊戲透過非常巧妙的手法突顯出各個伙伴的存在感,讓人強烈感覺到自己正在和他們一塊旅行。
 
  在本作當中,除了故事插入的事件以外,玩家在地圖上移動或者是在戰鬥時,這四個角色之間都會有各式各樣的對話出現,所以很自然地就能了解故事背景以及這些角色的個性。雖然也有許多和故事可以說是完全無關的閒話存在,但是聽他們聊天本身就讓人覺得十分有趣。在這次試玩到最後,就已經讓人投入感情到這四個人身上,開始為他們這段旅程最後到底會發生什麼時,而感到不安卻又期待。
 
  諾克特和各個伙伴都有自己的特技,這些特技當然都能在旅程中派上用場,而且同時也是強化每個角色不同個性的元素。
 
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  有玩過「EPISODE DUSCAE」的人一定都知道伊格尼斯會「料理」才對,而在這次試玩中,令人印象最深刻的就是普羅恩普特的「拍照」,他在移動或是戰鬥(!)時都經常在拍攝各種照片,而且會在過夜的時候向大家公開他的最新作品。
 
  這些特技也設有等級,在這次試玩當中當然看到的就是等級一的照片,這些照片要不就是沒有拍到要拍的東西,要不就是拍攝方向完全搞錯,不然就是裡面只照到一片牆壁,水準實在是令人不敢恭維啊。未來技術到底會如何進步,也很令人期待。
 
  附帶一提,格拉迪歐的特技則是從野外撿回各種道具的「野外求生」,而諾克特則是「釣魚」,不過在這次試玩當中,並沒有實際使用到這些特技。
 
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  而諾克特和伙伴們的身體或服裝上會出現汙損,也讓玩家更能投入感情。在地面上翻滾後會沾上塵土,使用冰魔法「冰凍術(ブリザド)」後,在服裝或頭髮上也會出現小小的冰屑(經過一定時間後就會溶化),看來會隨玩家行動而讓角色身上出現各種汙損。有時甚至會嚴重到臉上沾滿一大片汙泥,但這讓角色看起來更有人味,令人不禁覺得他們「非常努力呢」。再考慮到是因為硬體性能進化才能讓遊戲有這種仔細的表現,我想這種有人味的角色應該是過去系列作品當中很少在角色身上感受到的魅力才對吧。
 
  附帶一提,這些汙損只要在宿泊地當中過夜一晚就會恢復,不過想到這四個帥哥在遊戲畫面沒有顯示出的地方刷洗身體和衣物,感覺好像有點溫馨呢。
 
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  雖然前面寫了這麼大一串,不過筆者在這次試玩當中,印象最深刻的地方就是製作非常仔細而且講究。雖然採用了開放世界式的設計,但還是保留日本遊戲風格,非常仔細在指引玩家進行遊戲,戰鬥系統的動作性雖高,但使用的操作方法對初學玩家十分友善,再加上地圖和天氣等細節表現。演出伙伴們存在感的方法也非常多變。
 
  雖然目前這個開發中版本還可以看到有不少小地方有臭蟲存在,但考慮到離發售還有三個多月的時間,所以應該是不需要太過擔心才對。
 
  反過來說,想到本作的系統和畫面已經打造到如此精細,更是令人期待遊戲正式推出。本作的田畑端監督在先前的專訪當中也提過,希望讓《FINAL FANTASY》再次成為遊戲業界最先進標準,看起來的確非常有可能實現呢。

 

(c)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / Roberto Ferrari

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