遊戲廠商 2K 和 Firaxis Game 旗下、將於 10 月 21 日發(fā)售的 PC 新作《
文明帝國(guó) 6》首席製作人 Dennis Shirk 表示,《
文明帝國(guó) 5》由於受到廣大玩家歡迎,對(duì)他們要開發(fā)《
文明帝國(guó) 6》帶來(lái)極大挑戰(zhàn),他們希望突破以往設(shè)定,在《
文明帝國(guó) 6》的城市上將會(huì)佔(zhàn)用多個(gè)格子,而不像過(guò)往限於一格,這樣城市不僅變大了,整個(gè)遊玩方式和以往相較也將會(huì)有很大的不同。
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文明帝國(guó)》是由世界知名遊戲設(shè)計(jì)大師 Sid Meier 創(chuàng)作出來(lái)回合制策略遊戲,讓玩家在遊戲中建立起帝國(guó),透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)、外交與文化發(fā)展等,跟其他文明領(lǐng)袖對(duì)抗,遊戲豐富的內(nèi)容讓不少玩家常常玩到欲罷不能,想說(shuō)「再一回合就好....」,至今全系列銷售量已經(jīng)突破 3300 萬(wàn)套,其中《
文明帝國(guó) 5》達(dá) 800 多萬(wàn)套。此次《
文明帝國(guó) 6》將讓城市可以實(shí)際在地圖上擴(kuò)張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能等,而巴哈姆特 GNN 在 E3 展現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)家訪問(wèn)到 Dennis Shirk,他也是《
文明帝國(guó) 5》與資料片的首席製作人,在 Firaxis Game 任職超過(guò) 11 年,他在玩《
文明帝國(guó) 5》時(shí)最喜歡「威尼斯」,以下為專訪摘要整理:
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《文明帝國(guó) 6》首席製作人 Dennis Shirk 在E3 展接受巴哈姆特 GNN 獨(dú)家專訪
問(wèn):相較於前一代,六代最想挑戰(zhàn)與突破的內(nèi)容為何?
在五代中,每個(gè)單位會(huì)佔(zhàn)用一單元格來(lái)進(jìn)行,這樣玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖上有很多東西,我們?cè)诹龀龊艽蟾淖儯F(xiàn)在城市不限於只有一格,一座城市會(huì)佔(zhàn)用多個(gè)格子,不同格子要思考放哪些區(qū)域、奇蹟與建築,這樣城市變得更大、更多元,整個(gè)設(shè)計(jì)讓遊玩方式會(huì)有很大不同。
問(wèn):您談到每座城市都會(huì)占用多個(gè)格子,這樣將帶給玩家什麼樣的挑戰(zhàn)?
Dennis:在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家的挑戰(zhàn)將是他要做出選擇。像城市一開始會(huì)有以中間出發(fā)四周六個(gè)格子的空間,玩家可以決定在這些格子想要做的事情,你不可能全部都放農(nóng)業(yè)或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造學(xué)校,可能會(huì)影響屬性,所以玩家要依照相關(guān)條件等來(lái)具體分配策略。
問(wèn):此次軍力結(jié)合以「每格一單位」的設(shè)計(jì)概念去做擴(kuò)展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,類似的單位也可以結(jié)合在一起形成軍團(tuán),這樣兵種的變化大概會(huì)有多少種?有需要什麼條件才能融合?
Dennis:部隊(duì)合併有幾種,主要不是看數(shù)量,而是依照種類為主。
例如支援型部隊(duì)可以和其他部隊(duì)結(jié)合,變成有不同特性的軍事單位。另一種整合方法,則是把同樣兵種變成更大的小隊(duì),例如兩個(gè)來(lái)福槍兵種單位可以整合成一個(gè),這樣佔(zhàn)一格空位,且比一單位的來(lái)福槍兵攻擊更厲害,然後三個(gè)來(lái)福槍變成一個(gè)小軍團(tuán)等。
問(wèn):我們從這次 E3 影片中,看到埃及君主從 RAMESSES II 換成埃及豔后 Cleopatr,為何有這樣的改變?
Dennis:我們?cè)谶x遊戲中的領(lǐng)袖時(shí),主要是根據(jù)歷史人物有其性格特徵來(lái)選擇適合的角色。像埃及豔后她會(huì)是強(qiáng)硬的軍事派,所以在軍事上會(huì)有其特色。
那像這次影片中展示的中國(guó)領(lǐng)袖秦始皇,他是個(gè)喜歡建設(shè)的領(lǐng)袖,所以他在建築有所加成,例如他所屬工人可以比其他人多造建築物,可以加速世界奇蹟建造等,而且當(dāng)他看到其他勢(shì)力建造比他更多奇蹟時(shí),他還會(huì)很生氣嫉妒。
所以領(lǐng)袖不同性格帶來(lái)不同的遊戲玩法,具體內(nèi)容未來(lái)玩家可以去體驗(yàn)看看。
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羅斯福
問(wèn):像其他勢(shì)力是否也會(huì)更換成與以往不同的領(lǐng)袖呢?
Dennis:目前為止,我們公開日本、美國(guó)、埃及、中國(guó)的君主,他們都有鮮明性格特徵,像是美國(guó)羅斯福是個(gè)不喜歡旅行的人,如果發(fā)現(xiàn)在他國(guó)度上出現(xiàn)相關(guān)現(xiàn)象會(huì)很暴躁。
那未來(lái)其他領(lǐng)袖也會(huì)依照這樣的設(shè)計(jì)去加入遊戲中,這不像《
文明帝國(guó) 5》比較偏向 AI 隨機(jī)形成特質(zhì),《
文明帝國(guó) 6》將是和史實(shí)與個(gè)性較為符合,請(qǐng)玩家期待。
問(wèn):那六代的世界奇蹟設(shè)計(jì)上是否會(huì)有改變?
Dennis:過(guò)去在奇蹟方面玩家只要建造力強(qiáng),就可以隨心所欲地建造。但在六代必須要根據(jù)實(shí)際地形來(lái)選擇,例如你必須要在沙漠上才能蓋金字塔,大圖書館不能建在山上等,要符合地形條件才能建造奇蹟。
此外,從影片已經(jīng)可以看到,世界奇蹟在效果上有所改變,包括建造的動(dòng)畫與外觀展示等,這些陸續(xù)都會(huì)公開。
問(wèn):那在多人遊戲這次有什麼改變?
Dennis:許多玩家在玩單人遊戲幾乎欲罷不能,停不下手。那在多人遊戲方面,我們有保留大家一起花比較長(zhǎng)的時(shí)間過(guò)程,這是核心玩家想要的,但我們同時(shí)也知道許多休閒玩家不會(huì)想要一口氣玩?zhèn)€ 20 小時(shí),所以我們?cè)O(shè)計(jì)場(chǎng)景制,在這個(gè)玩法下玩家可以選定特定場(chǎng)景,例如冷戰(zhàn)或是一些簡(jiǎn)單任務(wù),然後只要達(dá)成一個(gè)目標(biāo),約一個(gè)小時(shí)就可以完成多人遊戲。
另外,2K 和 Firaxis Games 也釋出《
文明帝國(guó) 6》新影片「先睹為快:美國(guó)」與「先睹為快:不再擠成一團(tuán)的城市」,前者描述《
文明帝國(guó) 6》中由西奧多羅斯福擔(dān)任美國(guó)領(lǐng)袖,甘迺迪總統(tǒng)遇刺身亡後,由羅斯福接任總統(tǒng)。當(dāng)時(shí)他只有 42 歲,成為美國(guó)史上最年輕的總統(tǒng),羅斯福提倡「公道政治」,包含了三大基本理念:保育國(guó)家資源、加強(qiáng)對(duì)企業(yè)富豪的掌控,以及保護(hù)消費(fèi)者。
至於第二段影片「不再擠成一團(tuán)的城市」強(qiáng)調(diào)未來(lái)玩家選擇城市的落腳地點(diǎn)比先前更為重要,因?yàn)橹茉饪墒褂玫母褡硬坏珪?huì)影響轄區(qū)的發(fā)展?jié)撃埽€會(huì)限制該特定城市所能建造的奇觀。這表示玩家在遊戲過(guò)程中必須適應(yīng)環(huán)境、考慮讓城市更特別化,以及打造出更變化多端的帝國(guó)。
2K 表示,在前代遊戲中,玩家只需安排好建造順序、構(gòu)築建築物,這些建築物和周遭環(huán)境全都擠在城市畫面裡。但六代中,玩家不只需要考量建造順序,還要考慮轄區(qū)毗鄰加乘,以及市中心附近有哪塊地適合蓋特定的奇觀。
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文明帝國(guó) 6》裡「不再擠成一團(tuán)的城市」機(jī)制也會(huì)影響戰(zhàn)鬥。現(xiàn)在城市範(fàn)圍擴(kuò)展至更大的地域,變得更容易受到攻擊,內(nèi)行的好戰(zhàn)份子可能會(huì)攻擊特定的格子先重創(chuàng)城市的基礎(chǔ)設(shè)施,然後再直取市中心。此外,過(guò)去選擇替城市建築防禦工事的被動(dòng)型玩家,在《
文明帝國(guó) 6》裡若想採(cǎi)用相同的戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在得把城市的整個(gè)周邊全都考慮進(jìn)來(lái)。現(xiàn)在,城市不是只有市中心而已。
至於從視覺(jué)效果來(lái)講,「不再擠成一團(tuán)的城市」讓《
文明帝國(guó)》城市現(xiàn)在看起來(lái)更變化多端,並會(huì)以更獨(dú)特的方式來(lái)反映出城市的發(fā)展。