對(duì)於一般 MOBA 或即時(shí)戰(zhàn)略遊戲的玩家而言,快速的反應(yīng)和精確的操作可說(shuō)是玩好遊戲的必備條件;不論是《
英雄聯(lián)盟》和《
DOTA 2》、還是傳統(tǒng) RTS 的《
星海爭(zhēng)霸》,要玩好這些遊戲,操作的重要性都遠(yuǎn)大於戰(zhàn)略,這讓許多長(zhǎng)於思考卻苦於操作的玩家十分難以登上高手的領(lǐng)域。
但今日要介紹的這款由《
裂痕 RIFT》的研發(fā)商 Trion Worlds 所推出的新作《
ATLAS REACTOR》,是一款主打完全不需考驗(yàn)操作,只依賴玩家頭腦的線上競(jìng)技遊戲。究竟這款遊戲能帶給 MOBA 玩家怎麼樣的新體驗(yàn)?zāi)兀楷F(xiàn)在就讓我們透過(guò)他的早期體驗(yàn)包來(lái)看看遊戲的內(nèi)容吧!
多采多姿的觸媒、造型和英雄
由於《
ATLAS REACTOR》姑且還是屬於競(jìng)技類型遊戲,所以有 MOBA 類型遊戲中常見的英雄選擇和些許的培養(yǎng)要素。本作目前總共擁有 17 位的英雄,按照類別可被分為輸出(Firepower)、前排(Frontline) 和輔助(Support) 這三類。玩家可以從中選出一隻,與其他玩家展開 4 對(duì) 4 的戰(zhàn)鬥。
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目前遊戲並沒有強(qiáng)迫玩家一定要有坦補(bǔ)打鐵三角才能上場(chǎng),任何陣容都充滿可能性
養(yǎng)成的部分則比較複雜一點(diǎn),在本作中,所有的角色都是免費(fèi)的,但每個(gè)角色都擁有一種基本攻擊和四種技能,而每個(gè)技能都能夠安裝一個(gè)「模組(Mod)」。這些模組會(huì)讓技能附加額外的效果,且需要花費(fèi)遊戲內(nèi)的金幣購(gòu)買、也會(huì)消耗不定量的技能 Cost,在合計(jì)不超過(guò) 10 cost 的前提下,玩家可以自由組合模組來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)鬥。
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模組附加的效果有時(shí)候影響巨大,但相對(duì)的越強(qiáng)的模組 cost 也越高
但可別以為只有這樣而已。遊戲內(nèi)除了角色各自的技能外,還擁有名為「觸媒(Catalyst)」的三種額外技能。這些觸媒技能基本上是全角色通用的,玩家可以在各類技能中各選一個(gè)裝備,有點(diǎn)類似《
英雄聯(lián)盟》的召喚師技能。
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觸媒技能也有類型之分,每種類型只能裝備一種
另外,除了模組和觸媒外,遊戲也準(zhǔn)備了各種造型和嘲諷動(dòng)作,可以讓玩家在上場(chǎng)戰(zhàn)鬥時(shí)使用,可以增加不少遊戲樂(lè)趣。
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裝個(gè)有趣的嘲諷方式來(lái)挑釁對(duì)手吧!
無(wú)須手速的線上競(jìng)技、考量頭腦的策略戰(zhàn)
接著說(shuō)明本作的基本規(guī)則。本作的遊戲流程基本上是以四個(gè)循環(huán)步驟構(gòu)成的,玩家必須依序完成以下流程才算結(jié)束一個(gè)回合:
技能命令
第一個(gè)階段是施放技能的指令。在這個(gè)階段中,玩家可以在 20 秒內(nèi)決定想要的技能施放。而技能依照施放時(shí)施展的順序還被分為「準(zhǔn)備(PREP)」、「衝刺(DASH)」、「破壞(BLAST)」這三種類型,且都有不同的攻擊範(fàn)圍。
其中準(zhǔn)備類型能夠和其他技能一起施放、衝刺技能用以優(yōu)先位移、破壞技能則是攻擊技能。所以玩家除了確保技能的冷卻外,在施放時(shí)還必須要考慮到執(zhí)行時(shí)的施展順序才能順暢的執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。
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你也可以看見其他人的技能施放範(fàn)圍,如果多多與隊(duì)友重疊攻擊或許能造成更大的傷害
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技能施展框旁邊的「Time Bank」是棋類遊戲中常見的「長(zhǎng)考」功能。但次數(shù)和能延長(zhǎng)的時(shí)間都有限
移動(dòng)命令
而在所有技能都下達(dá)完畢後,第二階段就是「移動(dòng)(MOVE)」了。玩家能夠在一定程度的範(fàn)圍內(nèi)移動(dòng)、且移動(dòng)與準(zhǔn)備技能一樣,能夠與其他技能指令一起執(zhí)行。但要注意一點(diǎn),每個(gè)人在一個(gè)回合內(nèi),最多只能執(zhí)行包含移動(dòng)在內(nèi)的兩次指令,也就是說(shuō),如果你已經(jīng)使用了準(zhǔn)備技能和破壞技能,那你就無(wú)法在本回合移動(dòng)。
相對(duì)的,你也可以選擇放棄使用技能來(lái)移動(dòng)兩次,這甚至能夠讓你進(jìn)行閃電狀的迂迴,如果要收集地圖上的道具或逃離對(duì)手刺客的追擊、偶爾放棄施展技能也是可行的。
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一般來(lái)說(shuō),在使用一次技能後,就使用移動(dòng)來(lái)走位是比較常見的模式
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場(chǎng)地上分布的道具不在一條路徑上時(shí),你可以考慮透過(guò)雙移動(dòng)命令來(lái)拾取
執(zhí)行技能
而在命令全部下完之後,就會(huì)進(jìn)入執(zhí)行技能的第三階段了。在本階段中,會(huì)依照前述過(guò)的技能順序施放各角色的技能,只要技能成功命中一次,就會(huì)同時(shí)累計(jì)玩家的大招能量條,玩家必須反覆的使用技能命中敵人或隊(duì)友、來(lái)增加自己能量條的累積速度。
另外,執(zhí)行完技能前,該角色即便承受了溢出的傷害也不會(huì)直接死亡,而是會(huì)等到技能執(zhí)行完畢後才倒下,並在下下回合重新回來(lái)加入戰(zhàn)鬥。
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人物即使承受超出容忍範(fàn)圍的傷害、也不會(huì)直接倒下,而是會(huì)讓他施放完技能
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必殺技的威力足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,盡量累積命中數(shù)增加能量條吧!
執(zhí)行移動(dòng)
而在最後一個(gè)階段,就是執(zhí)行移動(dòng)的動(dòng)作了,在此階段中,玩家除了本身移動(dòng)外,可以確認(rèn)每個(gè)「視線範(fàn)圍內(nèi)」角色移動(dòng)的路徑,藉此來(lái)推斷對(duì)手下回的位置。要注意的是某些技能會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)的距離縮短或是停止移動(dòng),有可能因此導(dǎo)致被包圍的狀態(tài)。
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某些角色擁有限制走位的技能,有時(shí)未必能夠如自己所想的行動(dòng)
而透過(guò)反覆執(zhí)行以上的四個(gè)步驟,只要能在某回合率先取得 5 殺、或是在 20 回合內(nèi)取得更多擊殺的那一隊(duì)就會(huì)獲得勝利。雖然遊戲幾乎屏除了所有需要反映的要素,但卻大幅度強(qiáng)化了策略性質(zhì),可說(shuō)是專為了手速不快的玩家設(shè)計(jì)的競(jìng)技類型遊戲。
海軍棋般的攻防
而本作最有趣的地方除了回合制之外,它的地形也是玩家可以善加利用的要素之一。
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障礙物會(huì)阻擋絕大部分的攻擊、但某些攻擊卻能利用障礙物反彈或穿越障礙物
在一般的競(jìng)技類型遊戲中,即便有類似草叢或障礙物等掩蔽身形的物件存在,在玩家遭遇攻擊的那一刻,你依然能夠在視野中確認(rèn)對(duì)手的位置和暫時(shí)的去向。但在本作中,如果你遭到了對(duì)手的攻擊、只要敵人在同個(gè)回合內(nèi)移動(dòng)到其他死角位置,你就會(huì)再度失去它的身影。
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與其他 MOBA 一樣,攻擊時(shí)會(huì)顯示出來(lái),但只要再次移動(dòng)到死角即可
這一特色使得預(yù)測(cè)對(duì)方位置的技巧變得十分重要,由於本作的技能並不能臨時(shí)變換目標(biāo)、所以只要能掌握對(duì)手的所在,就有非常大的機(jī)會(huì)能夠迴避掉本來(lái)應(yīng)該命中的攻擊。而有拋射式或陷阱技能的角色也可以應(yīng)用這個(gè)特色,頻繁的切換攻擊位置來(lái)躲開敵人的追擊,在性質(zhì)上非常類似「海軍棋」的玩法。而如果還能夠進(jìn)一步掌握敵人的技能範(fàn)圍的話,那離高手的領(lǐng)域就不遠(yuǎn)了。
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運(yùn)用衝刺技能讓對(duì)手的攻擊落空可說(shuō)是本作必備的技巧
結(jié)語(yǔ)
儘管《
ATLAS REACTOR》本身的玩法和系統(tǒng)都與以往的競(jìng)技類型遊戲有著很大的差別,但其中 MOBA 遊戲需要的大局觀、預(yù)判、隱蔽等要素都以他獨(dú)特的方法展現(xiàn)了出來(lái),變得比較接近棋類遊戲的玩法,看得出製作團(tuán)隊(duì)極力想為玩家營(yíng)造一個(gè)不同的環(huán)境。而他大幅強(qiáng)調(diào)的策略要素,或許也頗有機(jī)會(huì)讓本作成為一個(gè)類似《爐石戰(zhàn)記》那樣,以巧妙的戰(zhàn)術(shù)為賣點(diǎn)的電競(jìng)遊戲。
目前本作尚未開始公開測(cè)試、但可以透過(guò)購(gòu)買先行包搶先體驗(yàn)。