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【E3 16】《Final Fantasy XV》總監(jiān)田畑端訪談 透過跨媒體企劃廣納新舊玩家支持

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2016-06-17 20:37:56

  在這次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下開發(fā)中的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《Final Fantasy XV》的 E3 體驗版,讓玩家體驗與超巨大召喚獸「泰坦」戰(zhàn)鬥的衝擊。遊戲總監(jiān)田畑端與《王者之劍 Final Fantasy XV》導(dǎo)演野末武志現(xiàn)場也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,分享遊戲內(nèi)容、開發(fā)進(jìn)度與跨媒體行銷推廣計畫等資訊,供玩家參考。
 
  由於這次的展出是以與泰坦的戰(zhàn)鬥為主題,當(dāng)被問到遊戲中是否還會收錄其他類似這樣規(guī)模的戰(zhàn)鬥時,田畑端表示,確實還有其他的大規(guī)模戰(zhàn)鬥,但數(shù)量沒有很多。而這次的召喚獸因為與劇情息息相關(guān),因此數(shù)量可能也沒有玩家想像中的那麼多,但每隻召喚獸登場都會帶來很大的衝擊。
 
  而召喚獸登場時,與其說是與主角敵對,不如說是想透過考驗來驗證主角是否有資格駕馭牠們的力量,而泰坦的考驗就是戰(zhàn)鬥,利維坦也差不多。但並不是所有的召喚獸都是以戰(zhàn)鬥為考驗。
 
 
  對於這次首度在本傳中導(dǎo)入高度動作性的戰(zhàn)鬥玩法,是否會造成部分玩家進(jìn)入的門檻,田畑端強(qiáng)調(diào),這次《Final Fantasy XV》的目標(biāo)是希望能同時滿足系列老玩家與未接觸過的新玩家,但他知道一個模式是不可能滿足所有的人,所以遊戲中準(zhǔn)備了很多模式,其中就有針對不擅長動作操控的玩家所設(shè)計的「簡單模式」,只要按按鈕就可以輕鬆享受戰(zhàn)鬥樂趣。另外還有「等待模式」可以讓玩家在即時戰(zhàn)鬥中暫停時間,仔細(xì)審視戰(zhàn)況與思考下一步的行動。這些都是針對不擅長動作操控的玩家所設(shè)計的模式。
 
 
  當(dāng)被問到這次 E3 體驗版相較於之前展出的版本有什麼具體改進(jìn)時,田畑端表示,這次的版本其實已經(jīng)與最後預(yù)定上市的製品版同等規(guī)格了,只不過為了展出而特別切割部份內(nèi)容、預(yù)設(shè)好參數(shù)讓參觀者試玩,製品版的表現(xiàn)大致上就是如此。之前的《Episode Duscae》只是早期的 Alpha 版,《Platinum Demo》則是展示遊戲所採用之技術(shù)的特殊展示版,都跟製品版有相當(dāng)?shù)牟町悺?/div>
 
  至於會不會在遊戲正式上市前再推一波體驗版,對此田畑端笑著說,現(xiàn)在製作團(tuán)隊正全心全力把製品版完成,沒有多餘的人力可以另外製作體驗版,畢竟製作一款體驗版花費(fèi)的功夫?qū)嵲诓恍 K韵M谧拿襟w能多多幫忙宣傳,讓大家都會想去買(笑)。當(dāng)然在製品版完成之後,如果有足夠的人力,或許會考慮製作新的體驗版。
 
 
  關(guān)於先前從體驗版中有獲得那些意見回饋來具體改進(jìn)一事,田畑端表示,《Episode Duscae》釋出後主要改進(jìn)的部分為武器的直接切換,另外就是追加了「等待模式」。而《Platinum Demo》則是有玩家反應(yīng)攝影機(jī)視點(diǎn)的運(yùn)作很容易讓人頭暈,這部分在製品版都會有所改善。
 
 
  談到跨媒體企劃的改編電影《王者之劍 Final Fantasy XV》的製作契機(jī),導(dǎo)演野末武志表示,之所以會決定至作 CG 電影,是希望透過跨媒體的眾多作品來吸引新玩家投入,同時找回那些以前曾經(jīng)玩過《Final Fantasy》系列、但現(xiàn)在因為種種因素而沒有繼續(xù)遊玩的玩家。因為不只是想滿足已經(jīng)決定要買遊戲的玩家,所以才會決定要在遊戲上市前先上映。而角色設(shè)定的風(fēng)格之所以與遊戲本篇有些不同,是因為這部電影的製作概念是「真人拍攝版的 Final Fantasy XV」,雖然實際上還是以電腦繪圖來製作,不過角色的設(shè)定會更接近真人的感覺。
 
 
  而改編動畫《兄弟情 Final Fantasy XV》之所以會選擇 2D 賽璐珞動畫呈現(xiàn),是因為希望透過這部作品來傳達(dá)登場角色的日常面貌,描述主角們是如何建立起深厚兄弟情誼的經(jīng)歷。相較於比較無機(jī)感的電腦動畫來說,製作團(tuán)隊覺得 2D 賽璐珞動畫讓人感覺比較溫暖、更適合這部作品。至於遊戲上市後是否還有計畫製作更多篇章這點(diǎn),雖然目前並沒有打算,不過這些動畫描寫了角色不為人知的其他面相,讓遊戲中的人際關(guān)係更為完善。
 
  最後是關(guān)於這次發(fā)表的 PlayStation VR 體驗遊戲《Final Fantasy XV VR Experience》,當(dāng)被問到除了這次的 VR 體驗版之外,後續(xù)是否有推出 VR 專屬遊戲的計畫時,田畑端表示,目前沒有 VR 專屬遊戲的開發(fā)計畫,其實《Final Fantasy XV VR Experience》也不是正式的遊戲,而是運(yùn)用《Final Fantasy XV》這個 IP 來展現(xiàn) VR 樂趣的一個展示而已。不過後續(xù)有可能會因應(yīng) SIE 方面的請由將之置作成實際的內(nèi)容,隨《Final Fantasy XV》本篇一起提供,滿足玩家的需求。
 
 

 
  SIET 總經(jīng)理江口達(dá)雄,在這次 E3 展的媒體餐敘上亦透露,預(yù)定於 8 月在臺灣舉辦一連串的活動,包括再度邀請日本 Falcom jdkBAND 來臺舉辦成立 25 周年紀(jì)念巡迴演出,還會舉辦改編 CG 電影《王者之劍 Final Fantasy XV》的公開上映會,是《Final Fantasy XV》正式上市前在臺灣唯一能搶先觀賞這部電影的機(jī)會,有興趣的玩家不妨把握機(jī)會參加。更多詳情將於後續(xù)公布。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Final Fantasy XV
  • 遊戲原名:Final Fantasy XV
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應(yīng)平臺:PlayStation 4 / Xbox One
  • 發(fā)售日期:2016 年 9 月 30 日
  • 建議售價:PS4 一般版 新臺幣 1790 元 / 港幣 468 元
         PS4 豪華版 新臺幣 2990 元 / 港幣 698 元
         PS4 終極典藏版 新臺幣 8990 元 / 港幣 2180 元
         Xbox One 一般版 新臺幣 1790 元 / 港幣 479 元
         Xbox One 豪華版 新臺幣 2990 元 / 港幣 799 元
         Xbox One 終極典藏版 新臺幣 8990 元 / 港幣 2349 元
  • 語言版本:繁體中文版 日文 / 英文語音,繁體中文 / 韓文字幕
         日英文合版 日文 / 英文語音,日文 / 英文字幕
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發(fā)廠商:SQUARE ENIX
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經(jīng)銷:臺灣索尼互動娛樂(PS4 版)
         臺灣萬代南夢宮娛樂(Xbox One 版)
  • 官方網(wǎng)站:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
 
  • 2016 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

新聞評語

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