由索尼互動娛樂環(huán)球工作室(SIE WWS)聖塔摩尼卡工作室製作、在這次 E3 展中正式發(fā)表的當(dāng)家招牌大作《
戰(zhàn)神(God of War)》系列同名最新作《
戰(zhàn)神(God of War)》,在現(xiàn)場特別舉辦媒體說明會,由總監(jiān)柯瑞?巴洛克(Cory Barlog)親自示範(fàn)解說新作內(nèi)容特色,供玩家參考。
《
戰(zhàn)神》系列是以希臘神話為背景的動作遊戲,敘述狂暴好戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士主角「克雷多斯」從一介凡人一躍成為奧林帕斯天界戰(zhàn)神,孤身一人對抗企圖操弄他命運的奧林帕斯諸神的經(jīng)歷。2005 年在 PS2 上首度登場以來,已經(jīng)推出 3 款本傳作品以及多款前傳與外傳作品,是聖塔摩尼卡工作室的代表作。
這次發(fā)表的同名重啟新作《
戰(zhàn)神》,故事劇情銜接《
戰(zhàn)神 3》之後,敘述克雷多斯徹底毀滅奧林帕斯神界、殺死包括宙斯在內(nèi)的奧林帕斯諸神之後,為了避免自己這不祥之身再度替周遭招來悲慘的命運而自我放逐,遠(yuǎn)離希臘來到人煙稀少文化原始的北境荒野獨自過活。多年後,他徹底融入當(dāng)?shù)氐纳睿俣热⑵迊K有了兒子。不過潛藏在他體內(nèi)的希臘戰(zhàn)神之力並未消失,在這個擁有獨自文化與神話的國度,克雷多斯將與兒子再度面對跨越人界與神界的紛爭。
在這次的新作中,克雷多斯與先前大不相同,不但年紀(jì)長了許多,而且還再度娶妻生子,重新?lián)碛屑彝ィ愿醒腥獾淖藨B(tài)登場。透過與兒子的互動,來呈現(xiàn)他在毀滅希臘神界多年後的心境轉(zhuǎn)變。在這次 E3 首度披露的實機示範(fàn)中,可以見識到他傳授兒子狩獵與戰(zhàn)鬥技巧的橋段,他努力控制自己的憤怒,不讓自己的遭遇在兒子身上重演,亦不願意讓兒子知道自己荒唐的往事。
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年紀(jì)漸長、再度擁有家庭的克雷多斯
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克雷多斯父子
柯瑞表示,在這次的新作中,製作團隊將以往《
戰(zhàn)神》系列的元素解構(gòu),重新審視系列的核心主題,透過全新的手法來重新打造,並不是單純延續(xù)既有系列的作品,而是承襲同一 IP 重新出發(fā)的首款新系列作品。
柯瑞透露,自己深受當(dāng)年《
惡靈古堡 4》大幅革新系列風(fēng)格走向的成功所啟發(fā),最初的《
惡靈古堡》系列採用的是類似監(jiān)視器的固定攝影機視點,但當(dāng)初以三上真司為首的製作團隊認(rèn)為這樣的設(shè)計無法妥善營造驚嚇恐懼的感覺,因此在 4 代大膽採用第三人稱背後視點設(shè)計,再造系列榮景。這次的《
戰(zhàn)神》新作也是走同樣的路線,大幅翻新畫面的呈現(xiàn)方式與系統(tǒng)設(shè)計,從原本基於橫向卷軸動作過關(guān)遊戲的視點,轉(zhuǎn)為可以自由探索的第三人稱背後視點,讓玩家有耳目一新的感覺。
對於不同神話並存的設(shè)定,柯瑞舉例表示,當(dāng)我們透過望遠(yuǎn)鏡觀察宇宙時,可以看到宇宙中充滿著無數(shù)的星系,每個星系都是一個獨立的世界。遊戲中的神話世界也是一樣,不同的地區(qū)與文化都擁有各自的神話體系,每個體系各有各的世界觀。因此雖然先前克雷多斯毀滅了屬於希臘文化的神界,但其他地區(qū)與文化的神界依舊存在,像是這次作為故事背景的北歐神話。
遊戲中玩家可以操作克雷多斯自由探索廣大的北境世界。視點不再是固定預(yù)設(shè)的,而是可以自由轉(zhuǎn)動。玩法也不再是線性的,雖然遊戲並未採用開放世界設(shè)計,但是會讓世界更寬闊開放。
示範(fàn)中克雷多斯與兒子在狩獵途中遭遇到異形敵人的襲擊,柯瑞透露,這些敵人其實是戰(zhàn)死的人類英靈,不過因為資格不足以被女武神瓦爾基麗選入英靈殿瓦爾哈拉成為天界戰(zhàn)士,也沒有落入海姆冥界成為死靈亡者,所以就成了在人界米德加爾特徘徊的不死怪物。
因應(yīng)視點的改變,遊戲的玩法也有相當(dāng)大的改變,克雷多斯將以更近的距離、更直接的動作來對抗敵人。原先招牌的鎖鏈雙刀「混沌之刃」這次被改成更符合北境背景的斧頭,除了劈砍之外,還可以擲出傷敵,或是把敵人釘在牆上。而這把斧頭同時也是克雷多斯用來解謎的工具。除了斧頭之外,克雷多斯還可以使用其他的武器,不過現(xiàn)階段尚未公布細(xì)節(jié)。
對於武器的改變,柯瑞表示,這部分是配合系統(tǒng)的改變所作出的決定。以往的《
戰(zhàn)神》系列採用安排好的固定軌道攝影機,鏡頭可以拉得很遠(yuǎn),因此很適合攻擊範(fàn)圍大的混沌雙刃發(fā)揮。但是現(xiàn)在改成第三人稱背後視點,混沌雙刃就不是那麼合適。另外,武器的選擇也跟遊戲舞臺的文化歷史背景有關(guān),先前克雷多斯身處的是有著高度文化的希臘世界,但如今他來到的是蠻荒的維京世界,對這個世界的求生與戰(zhàn)鬥來說,斧頭會是更貼切的選擇。
雖然克雷多斯的幼子尚未能獨當(dāng)一面,不過在戰(zhàn)鬥中仍能發(fā)揮輔助的效果,根據(jù)克雷多斯的指示從旁給予提示與協(xié)助。透過兩人之間的互動來展現(xiàn)父子之間的深刻羈絆,以及克雷多斯以往所沒有的另一面。即使對兒子不成熟的表現(xiàn)感到惱怒,但仍能克制自己的憤怒,努力當(dāng)一名保護與指導(dǎo)兒子面對大自然考驗與命運挑戰(zhàn)的嚴(yán)父。柯瑞強調(diào),這次遊戲採用的是一鏡到底的演出手法,玩家只要仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn)示範(fàn)中完全沒有鏡頭的切換,都是透過連續(xù)的運鏡來呈現(xiàn)。
柯瑞透露,這次公布的示範(fàn)中藏了許多彩蛋,最後一幕的遠(yuǎn)景則是概括了克雷多斯即將踏上的冒險舞臺。雖然父子羈絆是這次新作的重點之一,但主題仍是本系列最核心的 “與諸神的戰(zhàn)鬥”。雖然克雷多斯遠(yuǎn)遁北境,過著與凡人無異的生活,但潛藏在他體內(nèi)的戰(zhàn)神之力並沒有消失。
至於許多玩家看完示範(fàn)後經(jīng)常會冒出的一個疑問「克雷多斯兒子的母親究竟是誰?她發(fā)生了什麼事?」,對此柯瑞語帶神秘地微笑表示,玩家可以遊戲中得到答案,現(xiàn)在他不便透露。
遊戲資訊
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遊戲名稱:戰(zhàn)神
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遊戲原名:God of War
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遊戲類型:第三人稱動作
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對應(yīng)平臺:PlayStation 4
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發(fā)售日期:未定
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建議售價:未定
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語言版本:未定
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遊玩人數(shù):未定
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年齡分級:未定
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開發(fā)廠商:SIE Santa Monica Studio
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發(fā)行廠商:Sony interactive Entertainment
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代理經(jīng)銷:臺灣索尼互動娛樂
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官方網(wǎng)站:http://godofwar.playstation.com/
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