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【開(kāi)箱】Oculus Rift 消費(fèi)者版本開(kāi)箱報(bào)導(dǎo) 開(kāi)啟遊戲產(chǎn)業(yè) VR 虛擬實(shí)境風(fēng)潮的先行者

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2016-06-09 22:31:19

  由 Facebook 旗下 Oculus VR 研發(fā)的 VR 虛擬實(shí)境裝置「Oculus Rift」,今年 3 月底正式推出首款量產(chǎn)上市的消費(fèi)者版本(CV1)。由於初期產(chǎn)量有限,因此一開(kāi)始僅針對(duì)北美重點(diǎn)市場(chǎng)出貨,其他地區(qū)的供貨則是延後提供。日前巴哈姆特在 TC Image 設(shè)計(jì)工作室(連結(jié))設(shè)計(jì)總監(jiān)周德成 Leo 的協(xié)助下,取得臺(tái)灣地區(qū)前幾批到貨的 Oculus Rift CV1,透過(guò)本篇開(kāi)箱報(bào)導(dǎo)與玩家分享。
 
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    Oculus Rift CV1 與電玩瘋主持人韋利

  Oculus Rift 是當(dāng)時(shí)還未滿(mǎn) 20 歲的帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)於 2012 年創(chuàng)立 Oculus VR 公司後,透過(guò)募資展開(kāi)研發(fā)的 VR 虛擬實(shí)境裝置。在募資成功與推出首款開(kāi)發(fā)套件後,引爆了民生消費(fèi)市場(chǎng)的 VR 旋風(fēng),促使多家公司投入 VR 裝置研發(fā),包括 HTC、索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)等。
 
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    年紀(jì)很輕的帕爾默·拉奇去年曾登上時(shí)代雜誌封面,不過(guò)這張封面照片因?yàn)楦裾{(diào)太低而遭到網(wǎng)友瘋狂揶揄...

  歷經(jīng)約 4 年的研發(fā)、推出多款開(kāi)發(fā)套件版本之後,Oculus Rift 終於在今年 3 月 28 日正式推出量產(chǎn)上市的消費(fèi)者版本,價(jià)格 599 美元(約新臺(tái)幣 19280 元)。期間 Oculus VR 還被 Facebook 以 20 億美元的高價(jià)收購(gòu)。不過(guò)目前推出的 Oculus Rift 並沒(méi)有包含體感控制器「Oculus Touch」,而是內(nèi)含一組標(biāo)準(zhǔn) Xbox One 無(wú)線控制器,Oculus Touch 則要等到今年秋季才會(huì)單獨(dú)推出販?zhǔn)邸R虼四壳爸荒芤苑求w感的遊戲控制器操作,反倒是 HTC Vive 後發(fā)先至,同步推出體感控制器。
 
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    Oculus Rift CV1 內(nèi)容物的官方產(chǎn)品照

  • image Oculus Touch 要等到今年秋季才會(huì)單獨(dú)推出販?zhǔn)?/p>
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    Oculus Touch 的完整組合要搭配 2 組紅外線光學(xué)定位攝影機(jī)

  因?yàn)闀r(shí)間因素,所以本篇報(bào)導(dǎo)只包含硬體開(kāi)箱部分,並未上機(jī)測(cè)試。
 
 
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  • Oculus Rift 包裝盒的正反面,內(nèi)含 3 款同梱遊戲(下載版)

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    拿掉外層紙箱後,底下是皮革漆塗裝的黑色收納箱

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    Oculus Rift CV1 內(nèi)容物(有部分隱藏在內(nèi)層)
    左側(cè)為 Oculus Rift CV1 本體(含連接線),右側(cè)為紅外線光學(xué)定位攝影機(jī),上方為無(wú)線遙控器

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    標(biāo)準(zhǔn) Xbox One 無(wú)線控制器與 PC 用接收器藏在攝影機(jī)下面的夾層

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    Oculus Rift CV1 主要內(nèi)容物一覽

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    Oculus Rift CV1 本體,正面是皮革漆塗裝,周?chē)蓮椥圆剂喜馁|(zhì)包覆

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    從後方可以看到兩側(cè)與上方的繫帶,以及雙眼的鏡片,還有內(nèi)建的耳機(jī)

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    接頭只有 2 組,分別為 USB 3.0 與 HDMI,沒(méi)有額外的電源線或外接盒,直接連接 PC,靠 USB 3.0 供電

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    連接線其實(shí)是可以拆卸的,但需要拆下前面的軟墊,所以這次並沒(méi)有實(shí)際動(dòng)手試

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    左右兩側(cè)內(nèi)建耳機(jī),可使用內(nèi)附的塑膠一字起拆下,另外連接自己的耳機(jī)(本體沒(méi)有耳機(jī)孔,要連接到 PC 上)

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    將本體倒過(guò)來(lái)看,紅框處為調(diào)整雙眼鏡片間距的滑桿,藍(lán)框處則是偵測(cè)配戴與否的感應(yīng)器
    鏡片周?chē)且圆煌腹獾暮谏珡椥圆剂习玻砸苿?dòng)鏡片間距時(shí)仍能緊密包覆不會(huì)露出空隙

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    紅外線光學(xué)定位攝影機(jī),只要擺在使用者正前方即可,相較於 HTC Vive 一前一後的兩組雷射定位裝置來(lái)說(shuō)比較容易設(shè)置,但感應(yīng)範(fàn)圍較小、死角較多。不過(guò)官方有提供 2 組攝影機(jī)的配置來(lái)擴(kuò)大感應(yīng)範(fàn)圍減少死角,Oculus Touch 就必須搭配 2 組攝影機(jī)。攝影機(jī)鏡頭前方的保固鏡有特別標(biāo)示不能以液體擦拭,可能有特殊鍍膜

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    攝影機(jī)使用的也是 USB 3.0

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    Oculus 遙控器,可以調(diào)整音量與操作「Oculus Home」系統(tǒng)功能選單

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    3 條穿戴用的繫帶都是用魔鬼氈固定。左右兩側(cè)的繫帶並非直接支撐本體,而是用來(lái)調(diào)整穿戴框架的前後距離,有伸縮彈性。因?yàn)榇┐饔玫目蚣苁怯驳模由涎壅直容^窄,對(duì)戴眼鏡的使用者來(lái)說(shuō)會(huì)有一點(diǎn)麻煩

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    眼罩的寬度感覺(jué)比 HTC Vive 來(lái)得窄,而且弧度大很多,鼻凹處很深,似乎是針對(duì)臉部較窄、鼻樑較高的西方人臉型設(shè)計(jì)的,以 GNN 編輯這種東方人臉型來(lái)說(shuō),鼻凹處會(huì)留下很大的空隙,容易受到外部環(huán)境光線影響

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    GNN 編輯實(shí)際穿戴的模樣,因?yàn)檠坨R實(shí)在很難塞進(jìn)去,所以只好拿下眼鏡穿戴

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    仰頭來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn)鼻凹處還留有將近一個(gè)鼻身的空隙,而且該處沒(méi)有橡膠遮光片之類(lèi)的設(shè)計(jì),所以眼睛可以很清楚的看到外界,雖然行動(dòng)上是比較方便沒(méi)錯(cuò),但容易受到外界光線影響而減低沉浸感

  這次出借 Oculus Rift CV1 給巴哈姆特 GNN 開(kāi)箱的 TC Image 設(shè)計(jì)工作室並非從事遊戲開(kāi)發(fā),而是家室內(nèi)外設(shè)計(jì)工作室,不過(guò)大量採(cǎi)用了運(yùn)用在遊戲上的相關(guān)技術(shù)來(lái)輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)成果的展示,包括將設(shè)計(jì)資料匯入 Unreal Engine 4.0 以即時(shí) 3D 繪圖呈現(xiàn),並進(jìn)一步搭配 VR 裝置來(lái)讓顧客身歷其境體驗(yàn)。這次購(gòu)入 Oculus Rift 的用途就是為了在自家的室內(nèi)設(shè)計(jì) VR 展示方案中導(dǎo)入 Oculus Rift 的支援,而先前也已經(jīng)率先導(dǎo)入 HTC Vive 的支援,充分顯示 VR 在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。

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#OculusRift #vr

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