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【試玩】主打浮空戰(zhàn)鬥系統(tǒng)《末日之子》在終焉世界與異能生存者展開冒險

(特約編輯 學(xué)院派天秤座) 2016-06-09 09:00:00

  在這滅絕希望的世界,隕石撞擊殘留的星際病毒導(dǎo)致大量民眾感染成為喪屍。災(zāi)後的人類在情況將要失控時決定使用最終兵器「滅絕之鎚」消滅喪屍群。但不想被視為底牌的「滅絕之鎚」沒能徹底消滅屍群,只是白白使殘留的文明再次受創(chuàng),雪上加霜的甚至讓存活的喪屍產(chǎn)生異變,威脅性大增!
 
  好在因「滅絕之鎚」而產(chǎn)生變化的並不只有喪屍們,在人群中也開始出現(xiàn)擁有異能的個體「末日倖存者」,這些人強悍的能力被認(rèn)為是對抗喪屍們的救星,可也成為新的問題開始,人們依照異能的強弱而被劃分階級而有種種差別待遇,最底層沒有能力的民眾甚至必須要在屍群環(huán)繞的絕境中尋找種資源,最後十有八九成為喪屍們手下的犧牲品……
 
 
  玩家扮演的主角在經(jīng)過數(shù)年的睡眠中甦醒,卻因為美貌的姊姊拒絕上層的追求,而遭到迫害被檢定為無異能的「外族」,在這危機環(huán)繞的世界中,被逐出人類城邦的姐弟倆該何去何從……?
 

遊戲介紹

 
  《末日之子》只從架構(gòu)上來說本作是常見的團隊?wèi)?zhàn)鬥 RPG 類型作品,在遊戲中玩家要以手上擁有角色組成隊伍闖關(guān)戰(zhàn)鬥,只要能夠全殲關(guān)卡中所有敵人就算獲勝。
 
  遊戲操作並不困難,在畫面正下方可見我方角色所有人的頭像,戰(zhàn)鬥時只要點擊指定的角色,在畫面上方該角色就會衝出攻擊敵人。在人物頭像右側(cè)則是該角色的生命值一但受到敵人反擊而使生命值歸零則該角色將失去戰(zhàn)鬥能力而退場,全隊伍都被敵軍擊潰則戰(zhàn)鬥失敗。
 
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    簡單手勢控制攻擊防禦

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    真的不小心場上陣亡就必須進(jìn)醫(yī)護(hù)所

  遊戲比較特別的地方在於隊中角色戰(zhàn)鬥並不是單一的動作模式,而是以點擊人物的次序分段打出多段式攻擊。比如以主角為例子,在他攻擊敵人時,第一刀開場只是單純的斬劈,點擊頭像第二下的第二刀卻是變成上挑斬將目標(biāo)砍上天空。
 
  不同人物的戰(zhàn)鬥方式有其差異,在發(fā)動攻擊時有各自不同的攻擊範(fàn)圍、頻率與攻擊效果。也因此只是單一點擊一人物並不能保證輸出的效率,需理解團隊角色戰(zhàn)鬥方式再妥善安排攻擊次序。
 
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    必殺技連擊 Combo 輕輕鬆鬆

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    夥伴們也有星等差異

  接續(xù)上面的例子,當(dāng)敵人被我方隊員打到空中時,浮空狀態(tài)下敵人將具有加倍傷害判定,但某些角色的起手式卻是針對地面部隊,這時就必須善加配合隊伍後排遠(yuǎn)程的對空追擊來提高連擊次數(shù)。但有時浮空的高度又不見得能夠到達(dá)對空技的高度,就要稍微等待其落下後才能追擊,因此操作上也要做到相應(yīng)的節(jié)奏控制。
 
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    點擊某些特定人物將有互動效果

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    裝備的強化也不要荒廢

  且遊戲不是傳統(tǒng)上的回合制,而是採「BP 行動值」的概念,當(dāng)輪到我方發(fā)動攻擊時將會限制定額的行動值,不論是攻擊還是使用道具每次行動都固定會消耗一定量的行動值,一但我方行動值耗盡則將輪替敵方反擊。因此有限的行動次數(shù)下找出隊伍連擊最大化的作戰(zhàn)方式就是考驗玩家的能力。
 
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    行動直浪費的話等於減少輸出

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    出征前可以先練習(xí)夥伴的攻擊方式

  除了這些,像是奇術(shù)師、護(hù)衛(wèi)….. 遊戲中還設(shè)有不同的職業(yè)體系,並且彼此之間有相剋關(guān)係,在一般傷害輸出角色外也有「治癒師」可以在戰(zhàn)鬥中回復(fù)我方受損生命值。
 
  當(dāng)然,每個夥伴一錘定音的還有每個人物各自的必殺技,關(guān)鍵時刻使用是可以扭轉(zhuǎn)乾坤!另外還有類似遊戲幾乎必備的隊長加成,以及戰(zhàn)友系統(tǒng)也是提高隊伍能力的重要元素。
 
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    不同職業(yè)有相剋關(guān)係

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    BOSS 也有必殺技要小心

  遊戲角色同樣必須要消耗內(nèi)購的「殞晶」抽取(當(dāng)然完成特定關(guān)卡或活動也會有獎勵),每個角色在上場前可以先預(yù)覽其戰(zhàn)鬥方式,方便玩家隊伍編成,角色能力除了升級外也可以透過裝備不同的武器防具來作強化,不同的武器甚至能改變連擊的招式!
 
  遊戲關(guān)卡當(dāng)然還是大地圖移動,不過特定場景設(shè)計了探索系統(tǒng),將在其中觸發(fā)隨機戰(zhàn)鬥與獲取道具資源。
 
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    探索模式不能預(yù)知下一步會發(fā)生甚麼事

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    發(fā)現(xiàn)糧食了!

  在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)之外,《末日之子》設(shè)定了完整的故事結(jié)構(gòu),隊中人物也有自己的獨立故事與個性化臺詞,隨著主線的深入,人物之間的衝突,各類迷團的解答也都是遊戲的重頭戲。
 
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    一整個病嬌臺詞……

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    每個角色有其故事背景

  整體來說,遊戲操作不會太困難,不過想要一口氣找到適合自己隊伍的無間段連擊卻是需要一點時間摸索,且關(guān)卡敵軍基礎(chǔ)攻擊力就頗為可觀,在前幾章就有可能將我們團員送進(jìn)醫(yī)療室,並不是無腦一指到底就可以殺敵破關(guān)。
 
  而遊戲最直觀的優(yōu)勢在於其亮眼的視覺展現(xiàn),日系動畫的美術(shù)風(fēng)格頗符合臺灣玩家的口味,華麗的連擊特效與炫麗的必殺技在玩家狂轟亂炸時是有聲勢奪目的氣概。
 
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    富含個性的各個角色會隨著故事登場

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    故事對話中偶爾可以自由選擇對話內(nèi)容,
    但不影響大局

  部分主要角色還可以點擊觸碰產(chǎn)生互動效果,某些敏感部位甚至?xí)泻π摺琅缺砬椋?xì)節(jié)表現(xiàn)頗佳,有興趣的玩家不妨嘗試看看。
 
 

 

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