《
烽火家園》原本是由 THQ 旗下工作室所開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊遊戲,而在 2011 年 THQ 宣布破產(chǎn)後,改由英國(guó)的 Crytek 接手,到了 2014 年 7 月,由於 Crytek 內(nèi)部重組,因此又出售了《
烽火家園》的版權(quán)給 Deep Silver 的母公司,最後輾轉(zhuǎn)於旗下的新工作室繼續(xù)開(kāi)發(fā),有些人或許會(huì)以為本作為《
末日之戰(zhàn)》工作室 Crytek 所開(kāi)發(fā),但其實(shí)不然。
在前作《烽火家園》遊戲故事中,2012 年韓國(guó)領(lǐng)袖金正日過(guò)世後,金正恩成為了北韓最高領(lǐng)導(dǎo)人,在經(jīng)過(guò)兩年後統(tǒng)一韓國(guó),2018 年攻佔(zhàn)日本,2024 年橫掃了整個(gè)亞洲地區(qū),2027 年侵略美國(guó),而這麼令人震撼的劇情,在當(dāng)時(shí)也成了許多玩家閒聊的話(huà)題。
▼韓國(guó)再次佔(zhàn)領(lǐng)美國(guó)。
本作《烽火家園:革命》說(shuō)實(shí)在的,跟前作完全沒(méi)有關(guān)係,相同的是,北韓又再次攻佔(zhàn)了美國(guó)。
▼遊戲片頭影片1080P,右下可開(kāi)啟中文字幕。
在遊戲中的 70 年代,韓國(guó)的一個(gè)天才創(chuàng)造了
APEX 公司,陸續(xù)推出了電腦、手機(jī)、平板等各式各樣的 3C 產(chǎn)品,緊接著開(kāi)發(fā)人工智慧、航太科技等,到了 21 世紀(jì),
APEX 已經(jīng)跟人類(lèi)的生活密不可分,每個(gè)人都購(gòu)買(mǎi)著
APEX 的產(chǎn)品,不管是手機(jī)、汽車(chē),你見(jiàn)的到的所有產(chǎn)品,就連軍事裝備也外包給了
APEX。
只是 APEX 當(dāng)然保留了一些技術(shù),每一項(xiàng)軍事裝備的都留了後門(mén),只要按下一個(gè)按鈕,所有軍事設(shè)備就會(huì)關(guān)閉,到了 2025 年,韓國(guó)成了世界上最強(qiáng)的國(guó)家,美國(guó)則成為了第三世界,以上就是《烽火家園:革命》的故事,各位看官,是不是覺(jué)得很吸引人呢?
遊戲採(cǎi)用 CRYENGINE3,表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)質(zhì)非常逼真,不管事貼圖品質(zhì)、物體細(xì)節(jié)、粒子效果、HBAO+ 技術(shù)、日夜循環(huán)、天氣系統(tǒng),都有 3A 大作的水準(zhǔn),只是優(yōu)化不佳,可以說(shuō)是新一代的硬體殺手也不為過(guò)。
▼角色的建模相當(dāng)逼真。
▼遊戲中的光影效果。
▼夜晚的畫(huà)面表現(xiàn)。
《烽火家園:革命》在玩家中評(píng)價(jià)不高,但是我認(rèn)為本作充滿(mǎn)了現(xiàn)代射擊遊戲的各種元素,只是融合的不太好,跟前作的線性關(guān)卡不同,本作採(cǎi)用了開(kāi)放式的遊戲世界,地圖有著數(shù)量龐大的任務(wù)跟隱藏路線,借鑑了《極地戰(zhàn)壕 3》的遊戲玩法,本作也有佔(zhàn)領(lǐng)地區(qū)的系統(tǒng),比較特別的是,他設(shè)計(jì)了一個(gè)民意反抗的數(shù)值,當(dāng)你佔(zhàn)領(lǐng)區(qū)遇到了一定程度,群眾也會(huì)跟著主角一起反抗韓國(guó)。
▼造反拉~~。
地圖將區(qū)域分成了紅色區(qū)以及黃色區(qū),在紅色的區(qū)域,基本上沒(méi)有甚麼平民,大多是被摧殘的城市,玩家可以騎著摩托車(chē)在這裡自由探索,而黃色代表的是高警戒區(qū),很像是貧民窟,你會(huì)看到許多被韓國(guó)軍隊(duì)欺負(fù)的美國(guó)人民。
▼紅色區(qū)域,廢棄的城市,只剩下反抗軍跟韓國(guó)部隊(duì)。
▼每個(gè)地區(qū)都有不同的特色。
在戰(zhàn)鬥之前,玩家可以像《刺客教條:梟雄》一樣,招募隊(duì)友,讓對(duì)隊(duì)友跟你一起戰(zhàn)鬥,只是當(dāng)你想要潛行時(shí),隊(duì)友會(huì)傻傻地衝出去,因此隊(duì)友的功能,僅僅只是砲灰。
▼遊戲試玩影片1080P。
最值得讚賞的部分,筆者認(rèn)為是他的武器改造系統(tǒng),就像《末日之戰(zhàn)》,玩家可以直接在戰(zhàn)鬥中進(jìn)行槍枝改造,而令人驚嘆的是,玩家可以直接改裝變換槍種,原本身上只能戴上一把副武器跟兩把主武器,由於每把武器都可以在改裝成兩種武器,因此在戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家變成了有六種選擇,要注意的是,槍枝在進(jìn)行變化後,子彈是無(wú)法共通的。
▼全武器變換系統(tǒng)影片1080P。
多人遊戲的部分,玩家可以自訂角色的相貌,設(shè)計(jì)了多樣化的服裝、配件,還有技能升級(jí)等成長(zhǎng)要素,結(jié)果遊戲模式只有進(jìn)攻跟防守兩種,而且也只能跟玩家連線攻打電腦,重點(diǎn)是,由於本作太過(guò)冷門(mén),你還找不到玩家可以配對(duì)。
▼多人模式有豐富的角色升級(jí)系統(tǒng),但是沒(méi)辦法玩啊。
本作的單人模式,筆者認(rèn)為還是相當(dāng)不錯(cuò)的,只是 BUG 有點(diǎn)太多了,譬如說(shuō)遇過(guò)進(jìn)入安全地區(qū)後,門(mén)關(guān)不起來(lái),或是 NPC 槍枝消失,敵人瞬間移動(dòng)等等。
▼敵人卡在半空中!?
▼以為NPC在模仿周董,原來(lái)是槍消失了…。
整體來(lái)說(shuō),《烽火家園:革命》的故事充滿(mǎn)了話(huà)題,遊戲本身也可以看到[很多遊戲的影子,好萊塢式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也沒(méi)有少,集合了時(shí)下最流行的現(xiàn)代 FPS 各種元素,只是任務(wù)太過(guò)重複、BUG 影響了遊戲體驗(yàn),有跟沒(méi)有一樣的多人模式,導(dǎo)致了許多玩家對(duì)於本作的評(píng)價(jià)不高。
▼遊戲截圖
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