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獨(dú)家專(zhuān)訪《死神:斬之靈》製作人 揭密遊戲戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與主角背景設(shè)定等第一手情報(bào)

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2016-06-06 10:52:53

  由日本遊戲廠商 DeNA 代理營(yíng)運(yùn),獲《BLEACH》動(dòng)畫(huà)版權(quán)方正版授權(quán)開(kāi)發(fā)的橫向捲軸動(dòng)作 RPG 手機(jī)遊戲《死神:斬之靈》(iOS / Android)於上週正式宣布了繁體中文版在臺(tái)灣的上市計(jì)畫(huà)。而今天巴哈姆特 GNN 特別獨(dú)家專(zhuān)訪到遊戲製作人 Cloud,為玩家?guī)?lái)更多遊戲尚未曝光的第一手情報(bào)資訊。
 
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    《死神:斬之靈》製作人 Cloud

GNN:想請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下《死神:斬之靈》這款遊戲的架構(gòu)及玩法?
 
Cloud:本款遊戲主要是以在 110 年前逃亡現(xiàn)世的死神角度來(lái)講述整個(gè)死神故事的,玩家角色在露琪亞到達(dá)現(xiàn)實(shí)時(shí)與露琪亞相遇,並且以伴隨者角度與原動(dòng)漫的主角們經(jīng)歷整個(gè)過(guò)程,玩家能力最核心的來(lái)源是原動(dòng)漫中的各種斬魄刀及原動(dòng)漫知名角色的靈魂,玩法上則遵從了正統(tǒng)橫向動(dòng)作推圖機(jī)制,以關(guān)卡形式還原了原動(dòng)漫中各種知名戰(zhàn)鬥場(chǎng)景,同時(shí)角色具有豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)供玩家提升自身的死神實(shí)力。
 
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    蛇尾丸的咆哮

GNN:可否詳述遊戲故事的起始時(shí)間點(diǎn),是設(shè)定在原著那個(gè)事件的發(fā)生之時(shí)?
 
Cloud:本作的故事起始,是露琪亞來(lái)到現(xiàn)世與一護(hù)相遇前,基本與原動(dòng)漫平行,而角色的故事,則可以追朔到 110 年前藍(lán)染進(jìn)行虛和死神的融合實(shí)驗(yàn)時(shí)。
 
GNN:原著中最為玩家所熟知的各個(gè)知名斬魄刀,在遊戲中會(huì)以怎麼樣的方式陪伴玩家一起戰(zhàn)鬥?
 
Cloud:本作的兩位主角由我們與版權(quán)方共同設(shè)計(jì),其斬魄刀的能力為「幻化」,也就是說(shuō),透過(guò)適當(dāng)?shù)氖侄危婕铱梢栽谶[戲內(nèi)將角色的斬魄刀幻化為原動(dòng)漫的各種知名斬魄刀進(jìn)行戰(zhàn)鬥,每次出戰(zhàn)時(shí)可幻化的斬魄刀形態(tài)不止一種哦!而每次替換幻化的斬魄刀時(shí),還會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)角色的特寫(xiě)畫(huà)面,將角色與刀的羈絆展現(xiàn)在諸位粉絲面前。
 
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  準(zhǔn)確的說(shuō),玩家的角色透過(guò)「幻化」的方式可以使用所有死神的斬魄刀,但由於失憶,初期只能幻化出少量斬魄刀,玩家角色需要斬魄刀的刀靈碎片喚醒對(duì)斬魄刀的記憶,從而順利幻化為對(duì)應(yīng)的斬魄刀進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
 
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GNN:玩家在遊戲中扮演的死神角色,在遊戲設(shè)定的故事劇情中扮演著怎麼樣的定位?
 
Cloud:玩家扮演的角色為 110 年前藍(lán)染進(jìn)行虛與死神融合的實(shí)驗(yàn)品,僥倖存活而失憶,與平子真子、六車(chē)拳西等一眾死神被浦原與握菱鐵齋帶往現(xiàn)世避禍。由於實(shí)驗(yàn)影響,玩家獲得了幻化其他斬魄刀的能力,但因?yàn)槭洠瑑H記得少量斬魄刀的變化。110 年後,玩家碰到了來(lái)現(xiàn)世的露琪亞,露琪亞體內(nèi)的崩玉之力與玩家角色產(chǎn)生了共鳴,玩家意識(shí)到露琪亞應(yīng)該是解開(kāi)自己過(guò)去的關(guān)鍵人物,於是主動(dòng)幫助一護(hù)及露琪亞等人。
 
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    動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 - 雨的記憶

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GNN:原著中各個(gè)死神的卍解招式都相當(dāng)華麗,對(duì)於製作人您來(lái)說(shuō),在美術(shù)上要重現(xiàn)原著中的那一個(gè)死神卍解招式是最困難的呢?
 
Cloud:對(duì)於研發(fā)小組來(lái)說(shuō),想把所有華麗的卍解招式都能忠實(shí)的還原,而每把刀需要把華麗的卍解造型、天馬行空的招式原原本本的還原出來(lái),都是很困難的 (笑)。
 
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GNN:是否有邀請(qǐng)動(dòng)畫(huà)的聲優(yōu)替遊戲配音呢?
 
Cloud:這是必須的,作為一款正版的死神遊戲,原動(dòng)漫的聲優(yōu)也是死神這個(gè)IP不可或缺的一部分,在遊戲內(nèi),無(wú)論是NPC釋放自己的看家招式或是獲得了原動(dòng)漫的知名角色靈魂,都可以聽(tīng)到動(dòng)畫(huà)聲優(yōu)喊出耳熟能詳?shù)恼Z(yǔ)句。
 
GNN:您覺(jué)得本作的最大特色會(huì)是遊戲中的哪一個(gè)環(huán)節(jié)?請(qǐng)?jiān)敿?xì)說(shuō)明一下。
 
Cloud:本作的最大特色應(yīng)該是核心的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),與傳統(tǒng)ACT相比,我們並沒(méi)有設(shè)定「職業(yè)」的概念,而是一種「刀即職業(yè)」的理念,玩家在使用不同斬魄刀時(shí),獲得的體驗(yàn)是完全不同的,同時(shí)在每場(chǎng)戰(zhàn)鬥中,玩家總共可以幻化為3種不同的斬魄刀應(yīng)對(duì)不同情況,不同的斬魄刀之間搭配,可以產(chǎn)生意想不到的效果。另外,千萬(wàn)不要忽視「靈魂」的效果,不論是強(qiáng)化玩家屬性,還是提供觸發(fā)效果,又或是召喚原動(dòng)漫角色釋放技能的靈魂,都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響。
 
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  死神:斬之靈》(iOS / Android)繁體中文版即將於近期在臺(tái)灣等地推出。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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