遊戲中提供多種不同的歌曲供玩家選擇,在玩家選取指定曲目後,畫面上可以看到一個(gè)個(gè)垂直有如光柱的感應(yīng)區(qū)塊,其下則是地平面般的判定線,在感應(yīng)區(qū)上將掉落一個(gè)一個(gè)感應(yīng)符,玩家要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),在感應(yīng)符與判定線交錯(cuò)時(shí)以手指或是點(diǎn)擊,或是長壓又或者是滑動(dòng)的方式消去感應(yīng)符,以此獲取積分。消去時(shí)機(jī)抓的越準(zhǔn)則得分越高,若能連續(xù)成功則有連擊判定,能獲得更多的分?jǐn)?shù)加成。
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點(diǎn)擊、長壓、滑動(dòng)是基本動(dòng)作!
每首歌都分作「簡單」、「困難」、「特別」三種不同難度,越是高難度的模式歌曲中落下的感應(yīng)符數(shù)量愈多,掉落方式也愈複雜,沒有個(gè)四、五指並用的本事想要全 Combo 闖過困難、特別模式並不容易,還好遊戲另外還能調(diào)節(jié)歌曲行進(jìn)的速度,多少可以降低難度。
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能全 Combo 的話基本就是 S 評價(jià)
不過與一般音樂遊戲較為不同的是,與同類作相比,本作在細(xì)節(jié)處理上看得出力求更多的變化。
在本作中感應(yīng)區(qū)塊不再是一成不變的固定位置,而會(huì)隨著曲目的旋律而錯(cuò)動(dòng)變色,感應(yīng)符也會(huì)跟著感應(yīng)區(qū)塊而變化位置,增加了操作上的複雜程度,但可以看出製作團(tuán)隊(duì)力求在視覺上配合歌曲做出更佳的遊戲體驗(yàn)。
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錯(cuò)動(dòng)的感應(yīng)區(qū)塊
當(dāng)然,既然是雷亞出品又是招牌般的音樂遊戲類別,無可避免的遊戲必然會(huì)讓人跟《
Cytus》、《
Deemo》兩姊妹作作比較。
從整體氛圍來說,與《
Cytus》科技風(fēng)格和《
Deemo》柔情中帶有一點(diǎn)揪心的感覺相比,這次的《
VOEZ》整體表現(xiàn)更加柔和明亮,從遊戲的配色的第一印象就讓人感覺舒適愉快。
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比起前作用色更加明亮、鮮豔、溫馨
音樂遊戲最重點(diǎn)的核心,在節(jié)奏與感應(yīng)符之間的匹配是沒有太大的差錯(cuò),不至於有「他唱他的歌,我點(diǎn)我的螢?zāi)弧沟膯栴}。
但就遊戲操作來講《
VOEZ》的操作方式倒是有一種想結(jié)合兩個(gè)前作特點(diǎn)的感覺,感應(yīng)符的位置設(shè)計(jì)看得出來力求融入更多手勢飄移,希望讓玩家在點(diǎn)擊螢?zāi)粫r(shí)能手、眼、耳三方同步。配合變換的光譜更讓人聽起歌曲來更有想像畫面,宛若在欣賞一場華麗的彩光噴水饗宴。
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手指在下方操作還是比較像彈琴
只是受限於判定線位置的固定,整個(gè)遊戲的點(diǎn)擊的方式還是較接近《
Deemo》的鋼琴彈奏感,與《
Cytus》相比聽覺與視覺的協(xié)調(diào)律動(dòng)性是稍微弱了一些。算是一個(gè)談不上缺點(diǎn)的相對弱勢處。
歌曲印象構(gòu)圖精美,帶有一種青春活力的生氣,配合優(yōu)美的旋律道是相得益彰。
遊戲另外有故事設(shè)計(jì),當(dāng)玩家完成「困難模式下獲得 80 萬分」、「特殊模式下完成 65 連擊」之類等指定條件就可以解索日記本,翻閱遊戲六名主人公生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,另外還可獲得特殊道具,可用來抽取角色頭像或是解開更多隱藏歌曲。
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達(dá)成指定條件就能解開更多劇情
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頑皮的弟弟
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青春的汗水!
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代表玩家的圖像必須抽獎(jiǎng)取得
整體來說《
VOEZ 蘭空》的完成度很是不錯(cuò),沒有砸了製作團(tuán)隊(duì)的招牌,目前遊戲已在雙平臺上架,有興趣的玩家不妨一試。