Garena 與世新大學(xué)廣播電視電影學(xué)系(廣電系)攜手合作「廣電學(xué)產(chǎn)合作專題」,藉由 18 週的課程,透過產(chǎn)業(yè)專業(yè)人士分享、實際規(guī)劃活動、執(zhí)行實況轉(zhuǎn)播、行銷宣傳與事後檢討等,帶領(lǐng)學(xué)生獲取最新的產(chǎn)、職業(yè)的資訊與需求,同時也能幫助學(xué)生了解電競產(chǎn)業(yè)所需的專業(yè)職能,讓學(xué)生提早檢視自身專長、興趣,進而思考學(xué)習(xí)目標與方向。Garena 表示,希望藉此合作延續(xù)並開創(chuàng)臺灣電競產(chǎn)業(yè)的價值,讓臺灣的電競?cè)瞬拍苡览m(xù)發(fā)展。
Garena 表示,藉由這樣的學(xué)產(chǎn)合作,可深入說明電競產(chǎn)業(yè)的運作方式,鼓勵對電競產(chǎn)業(yè)有興趣的學(xué)生能勇敢追夢發(fā)揮所長,對整個社會與電競產(chǎn)業(yè)形成良性循環(huán),持續(xù)發(fā)展臺灣電競產(chǎn)業(yè)之潛力。
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世新大學(xué)廣電系學(xué)生參觀 Garena 電子競技館,並了解電競節(jié)目完整流程。
兼具運動與娛樂的電競產(chǎn)業(yè)運用直播平臺與技術(shù) 開創(chuàng)全新的社群互動經(jīng)濟
電競產(chǎn)業(yè)逐漸趨於成熟,就如同其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展一樣,職業(yè)也朝多元化發(fā)展,除了遊戲產(chǎn)業(yè)既有的開發(fā)、測試、企劃、行銷、客服等,也因應(yīng)而生選手、教練、數(shù)據(jù)分析師等競賽團隊,而隨著直播的發(fā)展,更衍生出節(jié)目 OB、直播系統(tǒng)工程、賽事活動企劃、社群經(jīng)營等新興職業(yè)。發(fā)展中的產(chǎn)業(yè)需要大量的優(yōu)秀人才加入,而學(xué)生也需要了解新的產(chǎn)業(yè)趨勢與職場需求,這也促成 Garena 與世新大學(xué)此次合作的契機。
世新大學(xué)已連續(xù) 12 年榮獲教育部「獎勵大學(xué)教學(xué)卓越計劃」,期待除了提供專業(yè)的訓(xùn)練,也希望能與多方產(chǎn)業(yè)合作,讓學(xué)生在步入職場之前能先了解跨界整合的趨勢。這次 Garena 與世新大學(xué)的學(xué)產(chǎn)合作的實務(wù)訓(xùn)練,最主要的目的就是希望能提升校園課程教學(xué)與業(yè)界實務(wù)之連結(jié),世新大學(xué)廣播電視電影學(xué)系副教授江亦瑄表示:「直播的興起對傳統(tǒng)媒體來說是相當(dāng)大的挑戰(zhàn),一開始是我擔(dān)任實況社社團指導(dǎo)老師時,同學(xué)們提出了許多疑問與需求,讓我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生們很想了解有關(guān)實況、轉(zhuǎn)播、節(jié)目企劃、社群經(jīng)營、觀眾互動等等內(nèi)容,或者是導(dǎo)播組在各種不同的現(xiàn)場與情境時該如何分工、掌控,才能順利讓節(jié)目流程順暢進行。這些內(nèi)容與細節(jié)其實與傳統(tǒng)電視傳播有不小的差異,甚至很多職位是傳統(tǒng)媒體根本不存在的,例如 OB、直播系統(tǒng)工程等等,而且轉(zhuǎn)播單位或個人實況主還能透過聊天室即時互動得知觀眾反應(yīng)。這些新產(chǎn)生出的職業(yè)與功能,對學(xué)校、學(xué)生及傳統(tǒng)單向傳播媒體來說,都是全新經(jīng)驗與課題」。
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世新大學(xué)廣電系學(xué)生實際參觀 Garena 電競館了解導(dǎo)播機使用方式。
身為世新廣電系畢業(yè)的《
英雄聯(lián)盟》玩家關(guān)係組組長戴睿慷,為促進此次學(xué)產(chǎn)合作,針對課程規(guī)劃提供了許多建議,並廣邀許多產(chǎn)業(yè)人士,如 Twitch 吉祥、實況主小葵等共襄盛舉,不藏私地與學(xué)生們分享實務(wù)經(jīng)驗。
為了讓學(xué)生能清楚了解電競產(chǎn)業(yè)如何運用直播平臺與技術(shù),打造出兼具運動與娛樂的電競賽事,Garena 特別安排了一系列由淺至深的課程,深入說明電競產(chǎn)業(yè)與直播的運作方式,並帶領(lǐng)學(xué)生參觀 Garena 電競館,了解直播系統(tǒng)如何使用。課程中也讓學(xué)生分組規(guī)劃完整活動,學(xué)期末更將實際以 Live 方式線上轉(zhuǎn)播模擬賽事,搭配活動檢討、數(shù)據(jù)分析等等,讓學(xué)生真正接觸到如何執(zhí)行大型電競賽事,對學(xué)生們而言絕對是相當(dāng)珍貴的體驗。
《英雄聯(lián)盟》玩家關(guān)係組組長戴睿慷表示:「電競產(chǎn)業(yè)仍在發(fā)展中,因此對於 Garena 來說,我們盡力提供、傳承實務(wù)經(jīng)驗,讓學(xué)生能從中探索、發(fā)展自我並對未來出路有初步的概念。相信也能藉此鼓勵對電競有夢想的學(xué)生能發(fā)揮所長,投入這個領(lǐng)域,讓直播節(jié)目越來越精緻與專業(yè)化,真正成為是興趣也是職業(yè)的夢想工作。」電子競技在臺灣發(fā)展還有許多挑戰(zhàn)需要面對,包含尋求跨界合作機會共同發(fā)展、提升節(jié)目製作水準,這些目標都需要更多人才願意投身進入產(chǎn)業(yè)發(fā)揮所長,因此 Garena 也期待藉由這樣的學(xué)產(chǎn)合作,刺激學(xué)生能思考更多可能性,開創(chuàng)新媒體與電競產(chǎn)業(yè)新的格局。
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世新大學(xué)廣播電視電影學(xué)系(廣電系)進入 Garena 電競館實地學(xué)習(xí)節(jié)目流程與器材操作,上排左二為世新廣播電視電影學(xué)系江亦瑄副教授