關於2016-
感謝一直以來熱愛幻想戰記的玩家們與支持,幻想戰記於今年邁入第十年,從去年進行營運轉移已經過半年。營運移管後,官方新增了階級系統與戰場紀錄重播,以及三年不見的10k大賽,營運團隊經過協商的結果,認為應該要重新檢視幻想戰記根本的魅力,並認為應該要更新更有趣的戰爭內容。此外,除了本頁面所刊載的預訂更新內容外,營運團隊也同時企劃其他活動,對於有所期待的玩家們感激不盡。今後,營運團隊也會為了更有趣的幻想戰記盡其所能。
★更新重點★
1. 伺服器合併
50v50,參戰人數100人是幻想戰記的主要戰爭模式,雖然過去曾經有七個伺服器,由於人數的不平衡導致無法滿足50v50的基本參戰標準,因而合併至三個伺服器。如今,I服為目前人口數最多的伺服器,而K服即便實施了特別活動仍無法改善人口外移的問題。於是,協議的結果認為,必須將伺服器合併成1個才能夠滿足50v50的遊戲條件,為了讓伺服器合併,營運團隊將會修改伺服器與帳號最大創角人數設定,關於合併伺服器的相關訊息,之後將會在官網另外的網頁上再行公布。
2. 戰爭時間調整
戰爭主體為攻擊的一方,因此造成很多守方人數不足或是只有攻擊方的戰場(歡樂場),為了改善這樣的情況,官方將戰爭時間從45分縮短至35分。然而,如果守方不一開始確保領域,就會變成只剩下步兵戰的超長戰爭,這樣的戰術勝率很低,也失去了幻想戰記中常規戰爭最有趣的部分,攻方和守方過度執著步兵戰,造成很不完整的戰爭型態。營運團隊針對這個部分,將會改回原本的戰爭時間45分鐘,使戰術正常化,並對歡樂場林立的亂象進行調查再予以考慮對策。
3. 戰爭內容與技能調整
◎戰爭修改
從開場到中場弱勢想要逆轉很辛苦,而逆轉的要素奇美拉如果太早被發現要到敵方據點是很困難的,這也是戰術的一環,為了要讓逆轉要素成就「戰爭最有趣的地方」將會全面進行調整。
◎召喚獸的重要性
步兵是這個遊戲重要的魅力所在,但也應該要將領域擴建、召喚全部涵蓋才能構成整體的戰爭要件,因此特別針對召喚,將會進行調整,例如可多角支配。
◎技能調整
官方時常收到很多關於技能的意見反映,每一種武器的技能要考慮到使用率的數據等,都希望能從各個角度進行調整,現在槍與魔導具的定位較不明確,將會針對與其他武器做出區別進行調整。