ESR 於「第三屆電競社.論」中宣布,與 ASUS 共同成立「ROG 電競館聯盟」,提供更多讓學生舉辦電競賽事的場地選擇,不僅讓電競相關社團,在進行電競活動時,有更多場地資源可以運用,更協助將優質網咖轉型成為高端設備的環境,及適合賽事活動的電競場館,一起為臺灣電競的基層發展增添助力。在各界的支援與奔走努力下,臺灣電競日益蓬勃發展,尤其在最根基的「校園電競」,也有越來越多的學校加入,除了各校電競社的成立、甚至電競系所的創立,以教育的神聖高度認同電競價值,並協助電競正向發展。
第三屆「電競社.論」逾 30 位同學報名參加
於上一屆社論時得知,在各校學生努力推廣,並舉辦電競賽事的同時,臺灣其他區域的學生在資源取得上,仍比北部學生來得艱難,尤其在賽事舉辦的場地限制為最大,在經過數月的努力下,除了繼續推動「電競天使基金」的運用、及「電競學院」的教學課程之外,也特別在本屆社論中公布「電競館聯盟」的場地資源正式啟動。
社論現場提供餐點,讓大家自行選擇
為了更了解並解決中南部電競社與系學會等需求與問題,ESR 電競王第三屆「電競社.論」於上週日首次移師臺中舉辦,共 15 所學校社團、超過 30 位學生參與,並預計 6 月前進高雄,完成暑假前北中南電競社資源串聯,「電競社.論」期望在各校的交流合作之下,能順利在電競社團未來新學期的資源交接上,累積並延續學長姊們的付出與努力,繼續推廣臺灣校園電競這份艱鉅的工作,也為未來電競圈的人才培育奠定基礎。
ESR 電競王執行長陳建群表示,「電競社.論」舉辦至今,每屆都有設定主題討論及訴求,並希望透過這些主題來協助學生發現真正的問題,及其解決方案,例如第一屆的社論提到「分享」與「傳承」,因應而生的就是「電競天使基金」與「電競天使課程」。而在這次第二屆社論時,就有學生反應學校場地沒辦法支援到電競賽事,即使 ESR 在臺北三創有電競館的場地可以支援北部的學生,但是因為交通問題,對於過去無法支援到中南部的同學感到很遺憾。因此在第二屆會後大家不斷的努力下,正式在第三屆「電競社.論」時公開「ROG 電競館聯盟」資源正式投入校園電競,不僅希望能幫助學生解決賽事場地問題,也希望能夠結合各區域學校互相經驗分享、甚至是協力合作,一起讓電競在校園中甚至是產業中成為顯學,並發揮電競真正的力量,及完成校園電競的使命。
Gaming 總經理劉明晉表示,學生們辦比賽,可以將賽事透過新聞發佈,來幫忙宣傳自己的學校,也讓學校知道,學生賽事是有意義的。另外,身為一個電競選手,一定要專注認真,透過合適的訓練,上場時不會緊張,比賽成績就會好,加上 Gaming 平臺的電競分析與新聞,希望帶給玩家與選手多元化的資訊。
Garena 中區督導紀冠宏說,首先要感謝 ESR 能提供這麼好的平臺給中部學生們互相交流,在這次會議中看到了許多不乏對電競充滿熱情的學生想要創立電競社,但創社的最大困難便是學校父母反對不承認、校園風氣不盛行、幕後人員招募困難。經過各電競社分享自己創社的甘苦歷程中,這些想創社的同學們也重拾了熱情,大家也很熱意互相幫忙互相扶持,在會議中也發現學生對電競社團或賽事方面有很多不同的想法,各校與各校之間的凝聚力也很強。我們廠商方面也會盡力幫學生解決問題,滿足學生的需求。透過大家的努力,相信中部的電競環境能夠越來越好,日益進步更臻完善。讓我們一起加油吧!!
Garena 中區督導紀冠宏
ASUS 代表 Jean 表示,這次的「電競館聯盟」將結合現有 ROG 電競設備的網咖來共同成立,希望能給予電競社的學生良好的賽事舉辦場地。而之後 ROG 也會舉辦訓練營的活動,並請到 AHQ 戰隊的成員來進行經驗教學及分享,也歡迎有興趣加入的網咖,與我們連絡。
ASUS 代表 Jean
現任二所學校電競社指導老師小尉老師表示,舉辦電競賽事,同時需俱備專業幕前及幕後工作人員的相互配合,缺一不可,而人才也需要透過實習、規畫、交流,來加強電競專業的能力。
電競社指導老師小尉老師
中區電競聯賽負責人阿尼表示,只有對電競有心,就可以在電競繼續發光發熱。阿尼也分享了一路走來的心路歷程,也在不同的學校中,了解到各學校對電競有著不同的認同,但只要堅持下去,一定會找到跟自己一起走下去的伙伴。
中區電競聯賽負責人阿尼
《跑車浪漫旅 6》臺灣 GT 錦標賽賽事創辦人小開表示,舉辦電競賽事需要很多資源,尤其對學生來說負擔很大,感謝 ESR 及廠商們的支持,可以讓大家不用顧慮太多來完成大家的夢想,希望學生們互相合作,資源互補,一起圓夢。
第二屆北區電競聯賽主辦人張育軒說,去年很榮幸可以與北區各校一同舉辦電競聯賽,之後預計暑假將會舉辦全國性的女子盃,希望能把「女子賽」做出競技化的品牌。
第二屆北區電競聯賽主辦人張育軒
北科電競社社長拉克斯表示,希望大家能藉這個社論互相幫助成長。
《絕對武力:全球攻勢(CS:GO)》星燎盃主辦人叉滴則說,主辦單位的工作就是賦予選手價值、用賽事來肯定選手,並認為之後的「電競館聯盟」將使大家有現場交流與主辦賽事的機會。
逢甲大學電競社長陳賢霖反應,大部份的人都想要做選手,但是對於賽事的運作、轉播人員等幕後工作都缺乏興趣,但是他們的存在對於電競活動卻也是非常重要,也希望有更多人一起加入幕後的工作。除了想推廣幕後得後勤團隊之外,未來也想結合學校附近的逢甲商圈店家來尋找支援,創造一個屬於逢甲人的電競聯賽,來帶動學校周圍成為一個電競生態系。
逢甲大學電競社長陳賢霖
勤益科大電競社的劉泓均說,目前對社內人才的需求很大,也希望與學生會合作,一起得到學校的支持,讓電競在校內能夠有更多發揮的機會。
勤益科大電競社劉泓均
暨南大學電競社長普羅說,目前大多數的觀眾都只看到選手光鮮亮麗的一面。不過由於自己本身是選手出生的關係,認為在背後支撐選手的教練、分析師…等等的後勤團隊時常被大家忽略,希望透過電競社能把這些幕後工作帶給大家認識。加上現在熱門的 VR,未來也一定會結合到電競,比如在射擊遊戲競賽時,就會需要體能的加入,那這就是現在所謂的體育。副社長 Alice 表示,舉辦賽事和成立電競隊一樣,也需要專業的幕後人員,尤其需要熱誠,還有如何讓社內資源能有系統的交接,讓企畫能不斷的精進,讓電競成為一種語言,讓大家互相溝通,也希望能成立完整的選手後勤團隊,除了有教練、分析師外,也有完整的訓練計畫,當然這非常需要專注和數據化。
暨南大學電競社長普羅
暨南大學電競社長副社長 Alice
育達高職社長緹菈說,在學校的電競指導老師,對社內的支援有限,我們需要其他的人協助,也希望有機會能和其他學校合作、跟其他有經驗的學校學習。
本次遠從臺北而來參加社論的世新電競社社長許瀚文說,他們目前也想和逢甲大學一樣來舉辦屬於自己校內的例行賽,有別於盃賽,固定的例行賽能提供選手或是賽事組織持續性的成果,也希望有機會能結合各校,一起成立「校際電競聯合幹部訓練營」除了幹部之間的交流外,也能一起訓練電競社的新進人員,因為每年社團交接都要重新來一次,很痛苦。他也表示對於 ROG 之後舉辦的電競訓練營也十分有興趣,任何這類的訓練營也是一個很好的經驗傳承的機會。
世新電競社社長許瀚文
虎尾科大電競社社長游政樺表示,學生賽事需要的獎項不需要很多,但卻能讓學生滿足,並獲得成就感,學生社團辦賽事,沒貼到錢,就很利害了,但我們辦得那麼辛苦,得到的,卻是只有罵聲。
虎尾科大電競社社長游政樺
育達科大的下任社長電競社社長曾奕琪說:「社內人手一直不足,非常感謝社外能來幫忙的朋友,我不知道怎麼讓父母了解什麼是”電競”,我希望,大家能來看看我們辦的比賽都好,來看看我們在做什麼。」
育達科大下任社長電競社社長曾奕琪
會議結束後,同學互相經驗交流
由於本次中區第一次舉辦電競社論,ESR 執行長陳建群也打趣的說,可能是大家彼此較不熟悉,本屆也以互相認識交流為主,就像北區第一屆社論一樣,大部份的同學都不好意思發表想法,但北區電競社論經過幾個月的校際間合作互動之下,第二屆北區電競社論的互動就很熱絡了,我們很期待下次一次在中區舉辦電競社論,看大家開心互動及分享的情景,我們也期待南區電競社論見。
最後,陳建群藉「周星馳@少林足球」的名言來鼓勵大家:「功夫其實絕對是適合男女老幼滴,打打殺殺只是大家對他的誤解,功夫更加是一種藝術,一種不屈的精神…」,我們的電競何償不是呢!
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