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《英雄聯(lián)盟》Riot 電競總監(jiān)強調將努力提高戰(zhàn)隊與電競選手收入 談對 LMS 賽區(qū)等想法

(GNN 記者 RU 報導) 2016-05-13 01:36:54

  《英雄聯(lián)盟》季中邀請賽(MSI)準決賽首場賽事今(13)日下午即將登場,Riot 電競總監(jiān) Whalen Rozelle 在開賽前夕談及 Riot 著重的是電競生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,也就是提高戰(zhàn)隊與電競選手的收入,而不是把錢都放在創(chuàng)造高額獎金池中;他同時也提及對臺港澳 LMS 賽區(qū)的想法,Riot 目前看到 LMS 賽區(qū)的閃電狼與 AHQ 表現(xiàn)很好,並相信隨著時間推移、LMS 賽區(qū)的隊伍會表現(xiàn)更好。

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    Whalen Rozelle

  Whalen Rozelle 趁《英雄聯(lián)盟》季中邀請賽準決賽登場前夕,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、歐美與中國等媒體的訪問,談及 Riot 對電競賽事的想法,與虛擬實境觀戰(zhàn)、行動遊戲發(fā)展電競等議題,以下是訪談內容摘要整理:
 
問:請問 Riot 對電子競技的看法與未來規(guī)劃?
 
答:這是一個廣泛的問題,談到電子競技核心內容,過去一段時間我們做的是建立全球電競基礎,Riot 在全球電競有十三個職業(yè)賽區(qū),包括大家熟悉的 LPL、LCK 等,還有最近成立的日本聯(lián)賽 LJK。我們未來首要發(fā)展是持續(xù)開發(fā)電子競技生態(tài)系統(tǒng),最重要的就是職業(yè)戰(zhàn)隊,要讓戰(zhàn)隊更有價值、更堅實與支持性的贊助,同時要提高選手收入。這對大家來說,也許不是新話題與新方向,但我們認為這是讓生態(tài)系統(tǒng)完整的最重要組成部分、這是基石。

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    LCK 賽區(qū)代表 SKT T1

  除此之外,我們還持續(xù)計畫增加人們觀看電競的創(chuàng)新性,我們注重觀看電競的玩家,他們通常是透過直播來關心電競賽事,所以提高直播品質是最重要的事情,我們會持續(xù)提高直播水準、網(wǎng)羅各種平臺與提供全新甚至互動體驗。
 
  還有,我們希望從系統(tǒng)與基礎上持續(xù)幫助電競發(fā)展,我們未來希望給電競選手比賽用伺服器,讓他們可以看到最新遊戲版本,並考慮減少職業(yè)選手在排位賽事時的排隊等待時間。
 
問:Riot 對於國家境內的比賽和國際比賽的比例有何看法,會不會改變?目前許多人在家裡看比賽,Riot 是否打算提高相關體驗,包括管理 Twitch 聊天內容等?
 
答:我們舉辦國際賽事背後不只是把國際賽事帶到各賽區(qū)去舉辦,每個國際賽事背後都有 Riot 希望帶給玩家什麼與其真正的目標,像季中邀請賽清晰定位就是各戰(zhàn)隊為自己賽區(qū)而戰(zhàn),不是為自己的戰(zhàn)隊而戰(zhàn),所以我們在今年季中邀請賽還把戰(zhàn)果影響到世界大賽,四支進入複賽的隊伍將能夠獲得該地區(qū)在世界大賽的第一分區(qū)資格,這樣可以增加各賽區(qū)的粉絲與支持者為了賽區(qū)的榮譽感來吶喊與加油,這是我們所希望看到的。
 
  談到國內比賽跟國際比賽的比例,還要考量到戰(zhàn)隊在休賽期間的需求,再來結合賽事規(guī)劃,也許戰(zhàn)隊打了一整個賽季需要休息,還是他們在這段休賽時間還想要什麼樣比賽,所以是要考量全球的賽事、滿足賽事觀看需求,同時顧及戰(zhàn)隊需求來調整。
 
  至於觀戰(zhàn)體驗方面,目前已經(jīng)有網(wǎng)站有些實驗功能,像是觀戰(zhàn)同時可看到選手如何配天賦、符文,裝備如何出,或者提供更深層的比賽數(shù)據(jù),這方面我們會持續(xù)觀察 。
 
問:今年中國戰(zhàn)隊大多數(shù)賠錢,Riot 會幫助他們嗎?例如把轉播權所收取的費用分給戰(zhàn)隊嗎?
 
答:幫助整個戰(zhàn)隊與選手提高收入是我們努力的方向,這存在我們整體策略中,提高當?shù)刂辈ネ度?、效果來增加職業(yè)戰(zhàn)隊的露出,以吸引贊助商與資金來源,同時也可以幫助職業(yè)選手增加他們的收入,並把好看的賽事呈現(xiàn)給粉絲與贊助商。今後 Riot 會對整個電競生態(tài)系統(tǒng)包括直播持續(xù)投入,幫助戰(zhàn)隊和職業(yè)選手在收入有更健康的成長。
 
問:Riot 在賽事獎金是如何籌募?Riot 對獎金沒有著重其用高額來增加吸引力的樣子?中國直播有贊助商贊助比賽,但歐美好像比較少,是否考慮拉贊助來把獎金提高?
 
答:的確,獎金不是我們首要目標,我們希望獎金池存在,但更會把精力放在提高選手與戰(zhàn)隊收入,才能幫助電競生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)發(fā)展,而不是把錢全部都放在獎金池中。
 
  關於英文地區(qū)贊助方面,Riot 一直尋找長期合作贊助商,如果得到投資的話,所獲得的經(jīng)費也是幫助整個生態(tài)系統(tǒng),也許提高職業(yè)選手收入,而非放入獎金池中。
 
問:您對於今年季中邀請賽開幕式,有覺得比較炫的地方?
 
答:開幕式最吸引我的一點是,現(xiàn)場帶來很多中國元素,又和各賽區(qū)電競表現(xiàn)相結合。像韓國 SKT 表現(xiàn)是具有統(tǒng)治力的,所以電競形象用會飛的王者來呈現(xiàn),LPL 賽區(qū)則是一隻龍,呈現(xiàn)去年來自 LPL 賽區(qū)的 EDG 在季中邀請賽打敗 SKT、對統(tǒng)治者做出挑戰(zhàn),我覺得把中國元素與各賽區(qū)代表形象融合,是開幕式最大亮點。
 
 
  我們此次在整個季中邀請賽中嘗試運用地面來做畫面呈現(xiàn),不只是秀出圖案,還有互動,這要感謝直播與相關團隊的努力。
 
問:LMS 既然在此次季中邀請賽進入前四強,想問一下是否有可能提高 LMS 在世界大賽種子名額數(shù)量?
 
答:我們可以看到 LMS 賽區(qū)戰(zhàn)隊在這次季中邀請賽與去年世界大賽表現(xiàn)突出、優(yōu)秀,但對於今年世界大賽種子名額、我們目前沒考慮擴大,我們覺得現(xiàn)在 LMS 賽區(qū)有兩個名額是合適的,我們未來也會持續(xù)了解 LMS 戰(zhàn)區(qū)的發(fā)展。我們目前看到 LMS 賽區(qū)的閃電狼與 AHQ 表現(xiàn)很好,我們相信隨著時間推移 LMS 賽區(qū)的隊伍會表現(xiàn)更好。

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    閃電狼

問:在這次季中邀請賽小組賽結束後,我們看到比賽版本這次滾雪球似乎沒有這麼容易,戰(zhàn)隊似乎可以透過會戰(zhàn)來逆轉,這是你們期望的嗎?未來世界大賽也會類似這樣的 Meta 嗎?還有,世界大賽有什麼有趣的可以來分享?
 
答:這次季中邀請賽比賽有很多驚喜,我們也希望在世界大賽出現(xiàn)更多驚喜。我們可以看到此次季中邀請賽比賽版本是充滿團戰(zhàn)的比賽版本,一場比賽兩戰(zhàn)隊常出現(xiàn)從頭打到尾,也許團戰(zhàn)一場十人中八人死掉,此舉可增加比賽激烈程度,讓觀眾與粉絲看得很緊張也非常開心。我對今年世界大賽是否仍是偏向團戰(zhàn)的版本沒有任何消息可透露,但不管如何,一個戰(zhàn)隊要贏得比賽一定要各種戰(zhàn)術結合,不能只會打團戰(zhàn),要全面才行。
 
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    季中邀請賽小組賽

  至於我們每年世界大賽都會有一些有趣與驚喜的事情,但這驚喜會到最後才揭曉。
 
問:中國玩家希望《英雄聯(lián)盟》世界大賽能夠在中國舉辦,未來是否有機會?
 
答:在中國舉辦世界大賽一直是我們想要考慮的目標,LPL 是很強賽區(qū),中國也有很多《英雄聯(lián)盟》的粉絲,此次在上海舉辦季中邀請賽是我們在中國舉辦大型賽事的嘗試,藉此學習如何在中國辦好的賽事,希望就此次學習更多經(jīng)驗,然後看如何能夠在中國辦長時間的世界大賽。
 
問:目前在五大賽區(qū)都辦過大型國際賽事,是否會考慮其他地方例如在日本或巴西辦國際賽事?
 
答:我們有考慮帶到五大賽區(qū)之外,還在持續(xù)觀察與考慮,但短期內不太會實現(xiàn)。我們要看其可能性,主要是考慮想給當?shù)赝婕液玫碾姼傮w驗與發(fā)展。
 
問:在韓國 LCK 春季賽冠軍戰(zhàn)時,Riot 與 OGN 等合作結合了虛擬實境的直播,未來是否有計劃在世界大賽採用類似的方式?
 
答:VR 和 AR 具有非常大潛力,我們持續(xù)在探索如何相結合,還有技術穩(wěn)定性。若穩(wěn)定後,會考慮一定程度地將 VR 和電競相結合。
 
問:去年底全明星賽相當盛大,接下來全明星賽還是像上次一樣的規(guī)模?
 
答:我們會考慮再增加全明星賽的規(guī)模,去年在洛杉磯非常成功,今年會有更多內容,但目前還不會宣布在哪裡舉辦。
 
問:除了季中邀請賽、全明星賽與世界大賽外,Riot 還有計畫舉辦其他世界級賽事嗎?
 
答:就如同我剛提的,目前可能考慮休賽期間增加新元素,這是在探索的方向。但要加入國際賽事,一定要有原因,而不是為了加而加,而且要看各賽區(qū)賽事與國際賽事的日程表是否有合適時間,任何賽事舉辦要給世界玩家他們想看的體驗,所以之後真的有這樣計畫的話,應該也會需要比較長的準備時間。
 
問:世界大賽目前各地區(qū)的選拔賽制似乎並不相同,是否有打算統(tǒng)一?
 
答:從之前幾年電競發(fā)展的歷程,不同賽區(qū)賽制上逐漸變得相似,過去一年有的賽區(qū)有三賽季、有的則是兩賽季,目前就逐漸朝向兩賽季。此外,每賽區(qū)的選拔賽制其實也反應職業(yè)戰(zhàn)隊生態(tài)的需求,例如 LPL 賽區(qū)有 12 支戰(zhàn)隊,所以要分組,這就不能因應在其他戰(zhàn)隊較少的賽區(qū),賽區(qū)的賽制之間可以相互學習、參考,但我們不會統(tǒng)一各地區(qū)賽事模式。

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    CLG

問:Riot 未來是否會有更多賽區(qū)規(guī)劃?
 
答:很難說我們決定要發(fā)展更多賽區(qū),因為每發(fā)展一個賽區(qū)、要當?shù)?Riot 團隊、當?shù)仉姼傂枨?,還有觀眾與戰(zhàn)隊共同來做決定,過去幾年 Riot 做出一些賽區(qū)擴張,但目前還沒有辦法說要繼續(xù)擴張或不要,這都要當?shù)匦枨髞頉Q定。
 
問:未來是否有計劃舉辦大學之間的全球邀請賽?
 
答:我們看到大學聯(lián)賽對《英雄聯(lián)盟》重要性越來越高,大學舉辦聯(lián)賽對電競生態(tài)系統(tǒng)有幫助,大學生很多都是玩遊戲的人,他們不見得會成為職業(yè)選手,但可以參加大學聯(lián)賽,這對遊戲體驗與電競生態(tài)系統(tǒng)有幫助,所以整體提高大學聯(lián)賽體驗是對電子競技有意義的事情。
 
問:LPL 賽區(qū)快速發(fā)展,Riot 是否會針對 LPL 賽區(qū)獨家發(fā)展計畫?
 
答:整個 LPL 賽區(qū)這兩年巨大成長,也呈現(xiàn)在中國玩家對於 LPL 賽區(qū)關注與喜愛度高,我們在中國有當?shù)貓F隊與騰訊來發(fā)展與運作 LPL 賽區(qū),對於細節(jié)我沒有特定計畫可分享,LPL 是我們高度關注的賽區(qū),未來也會加大其投入。

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    RNG

問:您認為《英雄聯(lián)盟》從 S1 開始至今最大的變化與最好的變化是什麼?
 
答:哇~每賽季至今的變化都很大,我個人覺得最大最好的變化是全球有幾百位職業(yè)選手來藉此謀生、收入水準好,也可以看到許多對運動愛好者支持喜愛的戰(zhàn)隊與為其吶喊,我們已建立起電子競技的生態(tài)系統(tǒng),現(xiàn)今電競不再只是特殊現(xiàn)象,而是真正可以支持的運動,電競生態(tài)可以支持選手生活,對於喜歡遊戲者有深遠影響,有玩家希望成立職業(yè)選手、為喜愛戰(zhàn)隊去比賽,這對遊戲界影響很大。

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問:遊戲界開始談論行動遊戲的電競,你的看法如何?Riot 未來是否有計劃投入?
 
答:關於《英雄聯(lián)盟》是否未來在行動遊戲上開展電競,我目前無法回答。
 
  那就行動遊戲在電競發(fā)展方面,我們可以看到《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭》這種有競技性的手機遊戲出現(xiàn),這對手機遊戲開發(fā)商有其考驗與挑戰(zhàn),也可以清楚看到手機平臺可以展現(xiàn)電競魅力,我們希望未來可以看到更多的變化。
 
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