在如今的主流市場中,若說到軍武模擬的對戰(zhàn)遊戲,玩家們最先想到的肯定都是《
戰(zhàn)車世界》、《
戰(zhàn)爭雷霆》之類的作品,這些作品以高仿真性的戰(zhàn)車或戰(zhàn)機為主要的賣點,玩家將能夠在遊戲中使用歷史上有名的機種型號彼此廝殺??墒?,一但這類作品玩多了,是否會覺得變化性有些不足呢?
這次《
戰(zhàn)爭雷霆》遊戲廠商 Gaijin Entertainment 與另一間研發(fā)商 Targem Games,就試圖在這類遊戲中加入更多的變化。他們一起研發(fā)了這款以世紀末風(fēng)格的改裝車戰(zhàn)為主題的《
車戰(zhàn)交鋒(暫譯,原名:Crossout)》,並於近日正式展開了外部封閉測試?,F(xiàn)在就讓我們透過封測的內(nèi)容,來看看這片遊戲究竟跟上述的軍武模擬作品有何不同吧!
世紀末的故事背景
《
車戰(zhàn)交鋒》故事開始於 2021 年的地球,敘述地球上因為某個外星人用來製作星際戰(zhàn)士的科技失控,突然發(fā)生了一場叫做「Crossout」的疫情。這場疫情毀滅了人類的文化,也改寫了人類的 DNA,因此有許多人發(fā)瘋受苦、有的則茍延殘喘,但也有些人則悄悄地轉(zhuǎn)化成為了另一種生物。
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遊戲背景建立在破敗殘破的世界中
而在這場災(zāi)難過去了 20 年後,倖存的人們中,雖然有的試圖恢復(fù)以往的生活,但更多的是沉迷在荒廢的大地上燒殺擄掠,而那些被轉(zhuǎn)化成已經(jīng)不能稱為人類的生物們,則帶著面具和墨鏡遮掩他們外貌上的改變,但至今他們的動機和目的依然是未知數(shù)…
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玩家將扮演這些被轉(zhuǎn)化的人們、駕駛著改裝車進行一場場的生存戰(zhàn)
快節(jié)奏的瘋狂賽事、部位損傷系統(tǒng)及副本
《
車戰(zhàn)交鋒》的遊戲玩法,基本上與《
戰(zhàn)車世界》和自家的《
戰(zhàn)爭雷霆》非常類似,玩家將被分為兩隊彼此廝殺,而勝利目的就是要殲滅對手或是佔領(lǐng)對方的據(jù)點。遊戲節(jié)奏非??焖?,如不採用防守戰(zhàn)術(shù)的話通常一場會在 3 分鐘內(nèi)結(jié)束遊戲。
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遊戲的節(jié)奏非常快速,如果是大火力陣容的話通常第一輪交火就會有 5 成的玩家當(dāng)場陣亡
但遊戲中當(dāng)然不只是讓玩家在荒野和沙漠上彼此互轟,還搭配了部位損傷系統(tǒng)。這個系統(tǒng)可說是《
戰(zhàn)車世界》履帶破壞的強化版本
,玩家可以使用你的武器破壞對手車上的任何一處配件,使其該部位的效能癱瘓,例如破壞了輪胎就等於剝奪了對手的移動能力、破壞裝甲就能讓該部位的防禦力歸零;所以對付高機動力或防禦力的對手時,先擊中攻擊輪胎或讓裝備近戰(zhàn)武器的隊友去破壞裝甲或許是個比較好的選擇。
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你甚至可以像剝洋蔥那樣一層層的擊落對方的裝甲
另外一個比較特別的地方在於「副本」,本作設(shè)計了同類遊戲中很少見的「副本」給玩家挑戰(zhàn)。玩家只要消耗類似韓國網(wǎng)路遊戲體力值的汽油點數(shù),就能進入副本,和幾名隊友一起挑戰(zhàn)數(shù)種任務(wù),挑戰(zhàn)成功的話就能夠獲得在其他戰(zhàn)鬥中得不到的製作材料。但要注意的是,在任務(wù)階段中遭受的損傷是不可能在途中恢復(fù)的,所以如果不慎在任務(wù)結(jié)束前就遭遇重要部位的破壞可是件大慘事。
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也有這種需要防守不同位置據(jù)點的任務(wù),難易度越高獎勵當(dāng)然也越好
幾乎沒有極限的自定義系統(tǒng)
在以往擁有類似世紀末風(fēng)格的作品中,那些改裝車的外型可說是千變?nèi)f化,但《
車戰(zhàn)交鋒》的改裝可能性,可說是比那些作品都還要更加瘋狂。
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複雜的自定義介面,包括旋轉(zhuǎn)零件、批次組裝等都能在這做到
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裝滿電鑽的大卡只是本作中最平凡無奇的改裝
本作擁有上百種的組件和武器,玩家只要透過戰(zhàn)鬥或指定的任務(wù),就能取得這些組件或材料來拼裝它們。
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配件的種類多不勝數(shù),除了副本和戰(zhàn)鬥外,隨著等級提升你也能夠自己組裝一下配件
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看看這成排的武器列表,只要你裝得上去,沒有什麼不可能
而遊戲內(nèi)關(guān)於組裝唯一的限制就是「焊接點」和「電力」,玩家可以透過安裝大電力的動力設(shè)備和載臺等方法來擴充這兩樣限制,進一步擴建你的組裝可能性。只要擁有足夠的零件,不管你是想裝上大量的機槍來變成一臺聖誕樹、還是想要化身成壓路機用圓鋸毀滅路上的一切都是有可能的;玩家甚至可以自己改裝或製作配件,再把這些配件放到黑市上去交易,而遊戲本身可是非常鼓勵玩家進行零件交易!
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焊接點該如何製作是個大學(xué)問,隨著裝上去的配件越多,用來計算強度的力量點數(shù)也會提高
沒有「用不壞的裝備」,奇特的耐久度系統(tǒng)
但儘管遊戲內(nèi)對於配件有著多樣的自定義組裝和取得手段,但製作團隊還是在遊戲中採用了一個在這類遊戲中非常大膽的系統(tǒng),也就是賦予配件「耐久度 Durability」。
在一般的 RPG 遊戲中,耐久度即便存在,也是非常不重要的數(shù)值,通常只需要消耗些許的金錢就能夠恢復(fù)耐久度的數(shù)字、且即便暫時放著不管也不會有太大的問題。但在本作中,由於部位損傷系統(tǒng)的關(guān)係,耐久度歸零時該部位的血量也會降為 1 點,等於平白製造了弱點,且想要恢復(fù)耐久度這種事情可沒那麼容易;玩家想要恢復(fù)耐久,目前只有兩種方法:其一是用一個一樣的配件將耐久度轉(zhuǎn)移,其二是利用三個耐久度歸零的相同配件進行回復(fù)。
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當(dāng)你在戰(zhàn)鬥時遭到部位破壞,耐久度就會逐步下降
簡單的意思來說,就是不論如何玩家都必須有複數(shù)的備品才能恢復(fù)耐久,這讓玩家無法僅僅使用一套配件走天下,必須要像現(xiàn)實一樣時常幫車子汰換老舊的配件。而按照官方的說法,這種無法輕易恢復(fù)耐久的設(shè)計是為了遊戲的經(jīng)濟體系著想,可說是另類的強迫玩家去使用遊戲的拍賣系統(tǒng)來互通有無;至於這個方法是好是壞,就只能看未來遊戲內(nèi)市場的變動來決定了。
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耐久度系統(tǒng)、自定義系統(tǒng)和部位損傷系統(tǒng)三者聯(lián)合構(gòu)成了本作特有的經(jīng)濟圈
結(jié)語
總結(jié)來說,本作品是款兼具娛樂性和現(xiàn)實要素的作品。瘋狂的自定義系統(tǒng)大幅增加了遊戲本身的娛樂性,遊戲內(nèi)甚至還設(shè)計了一個展覽場,讓你能夠在這邊嘗試駕駛其他玩家自行組裝的創(chuàng)意車輛;但同時也設(shè)計了耐久度和部位損傷系統(tǒng)、以確保玩家的確能擁有駕駛「改裝車輛」的實感,簡直可說是
有著《瘋狂麥斯》世界觀的《戰(zhàn)爭雷霆》。
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想?yún)⒖家幌缕渌婕业膭?chuàng)意嗎?那就到展示場去看看吧
目前《
車戰(zhàn)交鋒》正在俄羅斯伺服器進行封閉測試,玩家可以藉由註冊帳號來等待抽籤、或是購買 20 美元的測試禮包進入遊戲,日後遊戲?qū)⒁悦赓M遊戲的方式營運。