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【試玩】《蘿潔與黃昏古城》背負荊棘少女與螺旋紋路的巨人 交織出可愛且殘酷的故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-05-05 17:40:29 原文出處

  定名為 “古城探索動作” 的本作品是,操縱背後寄宿著被詛咒之荊棘的少女與刻有螺旋紋路的巨人等兩位角色,以探索並逃出佈滿眾多謎團的古城為目標的遊戲軟體。在這次的報導中將為玩家們送上本作品的遊玩報告。
 
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於 PS Vita 的畫面上所浮現出的單色世界

 
  遊戲是從在有如陰暗之牢房般的房間內,少女「蘿瑟(ロゼ)」醒來的場景下展開。遊戲中並沒有描述故事的序章,完全無法得知她為何會身在此處。有如褪色般水彩畫般滲出些許黃色的單色色系所描繪出的畫面,充斥著有如哥特式恐怖般的神秘氣氛。
 
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  在這種黑與白的世界裡,於不時所看見如對照般的色彩,是有如鮮血般的紅色。血並非只有在蘿瑟殞命時才會流出,對遊戲系統而言也是相當重要的要素。這次筆者是以初期型的 PS Vita(PCH-1000)來進行遊玩,但從顯示出美麗般黑色的有機 EL 螢幕裡,投射出了單一色調的世界,與在此作為強調感所放入的紅色。如能在陰暗的房間內遊玩想必將使氣氛更為高漲。
 
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  此外,提到了具有出色氣氛的日本一 Software 旗下橫向捲軸動作遊戲,就讓人想起《htoL#NiQ(htoLNiQ -ホタルノニッキ-)》,本作品的導演,與《htoL#NiQ》同樣都是由古谷優幸來擔任。可愛的角色繪圖與如夢似幻般的景象,仍舊健在於本作品中。
 

弱小的蘿瑟與強壯的巨人,目標為利用兩人的組合來逃出古城

 
  遊戲的內容是過關型的 2D 動作遊戲,藉由切換蘿瑟與巨人,兩位個性截然不同的角色並以關卡的終點為目標,是款較為正統型的遊戲。
 
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  最初所操作的蘿瑟,雖然以身為動作遊戲的玩家角色而言有些過於弱小且纖細。跳躍的高度大約只有自己身高的一半。只要從相當於身高水準的高處落下就會跌倒,只要是再稍微高一點的地方的話就有可能死亡。也沒有任何的攻擊手段。
 
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    蘿瑟僅能進行按下開關等簡單的行動。由於腳程較慢而使得遊戲的步調也變得較慢。

  雖然蘿瑟非常弱小,但卻擁有只有她才能使用的特別力量。那就是從她背後所長出的「詛咒荊棘」所擁有的「荊棘之力」。
 
  在作為本作品關卡的古城裡,由於失去了色彩與時間,因此使得眼前所見單色般事物的時間停止,並無法動彈。在古城中能夠移動的物品,只有在起初時所接觸到寄宿著「血之力」的紅色物品。
 
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    紅色的物品為可移動,當奪去其血之力後則保持停止。玩家可利用此種習性,來通過機關。

  蘿瑟所擁有的荊棘之力,除了奪走血之力外還具有移轉至其他物品上的能力,從紅色物品那奪走血之力就能使其動作停止,相反地對無法動彈的物品只要將血之力移轉過去就能夠使其移動。運用這份力量,可製作出前進的立足點,或是使危害她的敵人停止動作,採用了藉此持續向前邁進的設計。此外,蘿瑟只能持有一份血之力,由於無法捨棄,該如何在這個限制中進行取捨來向前邁進,則是需要玩家仔細思考的地方。
 
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    使用荊棘之力後將於蘿瑟的四周出現圓圈,能吸取範圍中所存在的血之力,或是顛倒過來賦予物品血之力。可利用十字鈕來選擇對象

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    也有著使用「血之澆花器」來賦予血之力的關卡登場。與至今為止的遊玩方式變得完全不同也相當的有趣

  另一方面,在途中與蘿瑟相遇,在賦予血之力後一同行動的巨人,「怪力」就是其能力。能移動在眼前的障礙物,或是堆積物品來製作出立足點等,是能代替弱小的蘿瑟來做些無法完成之事的可靠般存在。
 
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    以螺旋花紋為其特徵的巨人。其怪力能舉起蘿瑟及障礙物

  另外,只要不掉到洞裡基本上為無敵,由於能通過當蘿瑟接觸就會產生失誤的長滿荊棘之處,或是通過敵陣中等行為,而使得它具有非常大的安心感。
 
  即使是不擅面對高處的蘿瑟,如果能讓巨人抱著即使摔下來了也沒問題,如能讓他(?)把蘿瑟丟出去也能夠輕鬆的前往高處。
 
  但是,即使巨人多麼地強壯,由於仍無法搬動未流動著血之力的物品,為了要於關卡中前進也必需要借助蘿瑟的荊棘之力。藉由能力及操作性完全不同的兩位角色相互協助的系統,而賦予了遊玩遊戲時更深的樂趣。
 
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    為了從古城裡逃出兩人必需得相互協助。有時也有著需要雙方分別行動的情況

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    通過關卡時,一定得讓兩個人都到齊才行。這也是在解謎上的困難點之一

古城內精心設計的機關,將蘿瑟引向死亡

 
  在蘿瑟與巨人兩人想嘗試脫逃出去的古城裡,是由「地下牢」「武器庫」「中庭」等複數的區域來構成關卡,根據區域將使機關及解謎的方向性有所不同。此一作法除帶有益智性外還兼顧了,強烈的不斷從嘗試 & 錯誤中逐漸來掌握攻略法的要素。首次就被機關擊潰可是理所當然的。要說難度上有著怎樣的水準,排除益智的部分,對玩家而言比起動作遊戲的技術,更為要求靈機一動的能力,並沒有特別講究於操作上的技術。
 
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    在有著機關的地方,在背景中將會浮現出提示。機關在各區域中存在著許多共通的設計。

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    機關所展現的動作將是運用血之力的關鍵,該要以什麼方式來移動什麼呢,得要玩家們仔細的進行思考。

  在這樣的遊戲中犯錯時蘿瑟死亡的模樣,在某種意義上是本作品中值得欣賞的一點。在各種機關下此種形式的呈現方式將有所不同,由獨特滑順的動畫所展現的演出手法,也顯示了本作品的方向性。
 
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  特別是為了要前進至各區域而來到的「處刑之間」裡,為了要解開於阻擋於門前的「血之封印」,必需得在各式各樣的處刑器具內獻上蘿瑟的血,在此她又將遭受到殘忍的對待。由於角色變為小巧可愛的模樣,而使得在表現上多少較為溫和,玩家可得注意別因喜好而被左右了。
 
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  此外遊戲由於非採用人數剩餘制,即使不斷失誤也不會 GAME OVER。與前述所說的獻上鮮血相同。當失誤時將會從關卡中的復活點「釋放光芒的花蕾」重新開始。
 

殘留於關卡內的「血之記憶」,訴說著遊戲的故事

 
  包含開場的演出在內,揭露遊戲故事的演出部分,由於是以出現於背景的文字為主體,所以在進行上較為輕快。此外,在關卡中還殘留著能看到於過去於此處所發生之事的「血之記憶」。雖說是有些抽象的內容,但採用了藉由找出這些記憶,能夠逐漸理解故事主幹的設計。
 
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  • 與血之力不同,微小的血跡為血之記憶。將其吸取後,就會播放影片

  雖然可稱為收集要素,但卻也存在著需要以特定數量的記憶,來解除上述所提血之封印的地點。持續進行遊戲,也會有著能於地圖上顯示血之記憶的物品 “血之水晶” 登場,在其中也有著為了要取得而不得不想破頭的類型,要全部取得想必需要相當的毅力。由於通過後的關卡可隨時選擇並遊玩,希望玩家們能夠確實地進行挑戰。
 
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    使用血之水晶後,就會於地圖上顯示存在著血之記憶的關卡。出現紅色的地方就是尚未取得的部分。

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    除了血之記憶外,還準備了數種的收集要素。持續收集,就能夠將故事完整打造出來。

雖看似重視氣氛,但也確實具備了遊玩感,具備高完成度的動作遊戲

 
  雖從其外表及世界設定來觀察,似乎是款重視氣氛的遊戲,但在實際上遊玩後,確實體認到兩位角色的不同之處,機關也與她們的動作有著妥善且緊密的連動,是經仔細思考過後才製作出來的。關卡的大致組成方式也因各個區域而有所不同,給人一種持續前進卻不會感到厭煩般的印象。
 
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  蘿瑟與巨人,或是一部分敵人的舉動及判定雖然仍有些不夠洗鍊的部分,雖然因此而存在著不得不重來好幾次,令人感到討厭的關卡,但最終筆者還是憑藉著自己的技術過關了,可說也是將這樣的部分納入並算進了遊戲平衡度中。
 
  雖然絕非是款嶄新類型的遊戲,但藉由靈光一閃的解謎所帶來的樂趣,以及獨特的畫面風格等,是款充分運用上述特有要素的遊戲軟體。不論是喜歡動作遊戲,或是被此一世界觀或畫面表現所吸引的玩家們,請務必在遊戲資料庫中加入本款作品。
 
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C)2016 Nippon Ichi Software, Inc.

新聞評語

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