最近在巴哈的討論版,遇到幾位想將自己的作品提交到 Steam Greenlight,以在Steam上發行為目標的獨立開發者們。恰巧這幾日也是一款剛發行的獨立遊戲《Hyper Light Drifter》(中譯:《光明旅者》),在Steam上熱賣的時候。於是寫下這篇文章,想以自己的方式支持那些獨立開發者們。
《光明旅者》,由獨立工作室 Heart Machine 所打造,畫面略顯復古卻又不同以往、配樂韻味十足的一款動作冒險遊戲,在 2016年3月31日正式在Steam上展開銷售。
而他們的故事,要從兩年又六個月前開始說起。
在2013年9月13號之前,沒有任何人聽過《光明旅者》這個名字。正是在那天,這幾個字首度出現在
KickStarter 網站上。有些人開始注意到這個名字,並透過金錢上的支持,賦予它生命。
第一階段:Steam Greenlight 與其他熱門平臺互相帶流量
在登上 KickStarter的次日,也就是9月14號,《光明旅者》馬上登陸了Steam Greenlight。這是相當關鍵的舉動。就一款剛剛萌芽的遊戲而言,「人氣」是最重要的養分,而 Heart Machine 團隊肯定是意識到了這一點。透過在流量相當大的眾多平臺上──包括Steam、KickStarter、Facebook、Twitter、YouTube,同時曝光,他們在9月14號當天,便募到了120,000美金!
第二階段:持續回應支持者們的熱情
2013年10月13日,Heart Machine 超越了他們的集資目標。在短短一個月的時間,一共募得了 640,000美金,這筆錢來自超過24,000名的支持者。在這30天內,Heart Machine在 KickStarter 上一共發文34次,不間斷地回應支持者們的熱情。譬如說,在他們募資到100,000美金的那天,發了一篇短文:
“Wow! Wow! I am in such astonishment. Thank you everyone for the crazy support. I love you all.Here's a video for you!”。
短短幾句話,以熱烈的文字回應粉絲們的熱情,為的是緊緊抓住他們的心。並且拍了部短片親自對粉絲們說些話,相當有誠意。
第三階段:熱潮消退,但人氣不能消減
在募資成功後,《Hyper Light Drifter》進入了穩定的開發期。在這段時間,遊戲的話題性不會像募資期那樣的強,眾人熱情的腦袋開始冷卻,從原先的瘋狂轉為殷殷的期盼。雖然腦袋冷掉了,但是心可不能冷掉,要想辦法讓粉絲的心維持在期待的狀態才行。尤其《Hyper Light Drifter》的開發時間,可是長達兩年又五個月呢!在這段時間,要如何讓好不容易吸引來的粉絲們,別將這款遊戲淡忘了,實在是難題一件!
在這個階段,粉絲們的熱情雖然難以轉換成直接的幫助(例如說,資金),但他們的持續關注與否,將直接反映在遊戲上市後銷售的銷售量。
最後階段:上市
上市的第一天,《光明旅者》便賣出10,000份,並持續以這樣的速度成長中。在今天,其銷售量已破 70,000 份。如果你不知道這個數目算不算多,有一個數字可以給你做參考:遊戲在 Steam 上的平均銷售量是32,000份。有許多遊戲在Steam上面掛了好幾年,都無法突破這個數字。而《光明旅者》,在上市後的第三天,便做到了這一點。
看到這裡,你可能已經瞭解了我想表達的重點。至始至終關鍵字只有一個,那就是「人氣」。對一款獨立製作遊戲來說,最難的不是資金從零開始、也不是夥伴從零開始,而是「人氣」從零開始。若是將人氣建立、經營起來,其他資源也將隨之而來。獨立遊戲《光明旅者》便是相當成功的典範。
結語
以上寫下獨立團隊 Heart Machine 的成功故事,算是在為臺灣的獨立團隊搖旗吶喊吧!《光明旅者》做到了,我們也可以!
我相信,未來可以看到許多來自臺灣的獨立遊戲在Steam上發行。在那天到來之前,我會一直期待著。