Wargaming 全球品牌總監(jiān) Al King 透露,Wargaming 今年新策略將投入第三方發(fā)行,讓更多開發(fā)者有進入市場的機會。
個性相當開朗的 Al King 近日接受巴哈姆特 GNN 訪問,談到 Wargaming 未來的策略主軸,在 Wargaming 母品牌、WG Labs 與 WG Cells 新品牌之外,他也首度透露他們希望運用自身優(yōu)勢,來幫助第三方的發(fā)行。以下為訪問內容摘要整理:
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Wargaming 全球品牌總監(jiān) Al King 接受巴哈姆特 GNN 訪問
問:可以談談 Wargaming 未來在遊戲市場策略主軸?
答:我們本來就有 Wargaming.net 這個母品牌,主要針對免費制線上遊戲,讓玩家在此品牌下體驗免費線上遊戲。
從母品牌為出發(fā),現(xiàn)今我們成立了新的品牌 WG Labs、WG Cells,每個品牌代表不同的、全新有趣方向。過去幾年 Wargaming 專注於研發(fā),擁有了豐富的研發(fā)與發(fā)行經(jīng)驗,隨著成立 WG Labs 這個實驗性平臺,可以協(xié)助展現(xiàn)更多遊戲開發(fā)者創(chuàng)意,協(xié)助創(chuàng)意作品發(fā)展與發(fā)行。
那 WG Cells 總部設在美國西雅圖,主要焦點專注於行動遊戲,希望帶給玩家有動作性、刺激的遊戲,希望未來能很快好消息給大家。
除了上述三個策略外,我們今年第四個策略是著眼於幫助第三方的發(fā)行,我們有很大的玩家基礎,可以成為稱職的發(fā)行單位,幫助其他廠商、已經(jīng)開發(fā)好的遊戲來上市,很快的、我們會公布協(xié)助發(fā)行的遊戲,我們希望在遊戲各層面、各種角色擁有更好定位與發(fā)展。
問:那 WG Labs 要如何幫助開發(fā)者?
答:如果有創(chuàng)意的獨立開發(fā)業(yè)者可以到 WG Labs 官方網(wǎng)站,提出你獨特性的想法來告訴我們,我們有一群負責團隊,會檢視這些創(chuàng)意,由於 Wargaming 擁有成熟遊戲研發(fā)技術與經(jīng)驗,會評估這些創(chuàng)意與未來發(fā)展的可能性。
從過去五年《
戰(zhàn)車世界》《
戰(zhàn)艦世界》等成功, 我們看過很多內部的想法、內部開發(fā)者有很多的創(chuàng)意經(jīng)驗,我們磨合出一套機制,透過這些經(jīng)驗幫助外部單位的成果有機會被世界上玩家看見。
《戰(zhàn)車世界》的成功不是一蹴可及,不管成功或失敗我們也會坦然面對,就算成功也是努力結果,並不是偶然發(fā)生,失敗也是可能的事情,我們執(zhí)行長 Victor 就說失敗的話找出原因,再把原因修正,然後一步步接近成功,這是我們著眼部分。
問:之前 WG Labs 舉辦開發(fā)者競賽,那 Wargaming 是否已經(jīng)收到許多創(chuàng)意的團隊作品,是否有看到令人眼睛為之一亮的作品?有什麼年度目標?
答:我們三月才開始舉辦開發(fā)者競賽,那 WG Labs 團隊會和我們管理階層討論這些創(chuàng)意,目前還沒收到評估報告,應該還處於篩選階段,相信未來有好作品,屆時會第一時間告訴大家。
問:剛剛提到協(xié)助第三方發(fā)行,那會類似像 Valve 做 Steam 這種平臺嘛?
答:我們主要不是建立平臺,我們有完整發(fā)行技巧與策略,運用策略讓開發(fā)者有進入市場的時間和機會,我很想透露更多細節(jié),但仍有需要討論的部份,當大家知道合作產(chǎn)品與對象後,我相信大家都會非常興奮,敬請期待消息。
問:那挑選合作對象上,WG Cells 有沒有特別條件?
答:我們優(yōu)先會尋找熟悉、好好把產(chǎn)品做到最好的作品,目前主要是要符合 Wargaming 所熟悉的領域,包括免費制線上遊戲或是策略、戰(zhàn)鬥遊戲等,希望先尋找和這種主軸精神符合的作品,等我們站穩(wěn)腳步後,再從最熟悉的往更多種領域擴散。
問:WG 對於免費線上遊戲有一套商城策略,那挑選合作對象是一樣的營運策略?
答:我們擅長的是把遊戲弄得遊戲很平衡,不僅各式戰(zhàn)車平衡,讓玩家不管有沒有花錢都可以獲得遊戲樂趣,這是玩家所喜歡的,那許多開發(fā)單位想要知道這情報,我們要找適合與正確的對象,如果公平互惠且是適合的對象,那我們可以協(xié)助分享商城體系知識、調教平衡性,以 Wargaming 的水準來推動商城,我們不會把核心技術給所有其他開發(fā)商知道,這是我們珍貴資產(chǎn)之一。
至於 WG Labs 會與世界各地好的開發(fā)商與創(chuàng)意合作,也許有的營運想法很特別,如果值得的話可以彼此攜手合作、溝通彼此想法,真有機會的話,這將是好的、雙贏的機會,很期待未來發(fā)展。
問:Wargaming 為了行動遊戲成立 WG CELLS,您認為要如何全球行動遊戲紅海市場殺出自己的路?
答:WG Cells 目前主要是西雅圖開發(fā)工作室負責,其實一年前我在西雅圖的時候玩了研發(fā)中的幾個行動遊戲,但連我自己都沒有辦法交代過去,所以這些作品通通被砍了,這些作品都不夠好,就連知名手機遊戲廠商 Supercell 也腰斬了 14 款遊戲,研發(fā)過程中我們有看到開發(fā)單位一直研發(fā)新東西,只要沒有在一定水準情況下,寧可讓工作室有好的表現(xiàn)後,再把作品帶到市場上,所以我們還在等待他們做出好產(chǎn)品,希望有一天可以「賓果」,在最好發(fā)揮與創(chuàng)意下推出好產(chǎn)品。
我們也希望透過 WG Cells 擴展我們的玩家層面,除了原本的核心玩家外,也希望網(wǎng)羅更多年紀大或者對動作遊戲、射擊有興趣的人,WG Cells 都會逐漸摸索。
問:從您品牌總監(jiān)角度,如何看待虛擬實境或是未來性?
答:我在遊戲界已經(jīng) 20 幾年,看著 VR 上上下下非常多次,每次聽到 VR 的新消息很興奮,但後來沒有真正普及又很失望,但這次看起來很有搞頭,只是玩家擁有比例普及度與價錢還是問號,也許還需要兩三年時間發(fā)展,我們會持續(xù)觀察 VR 的發(fā)展,會從中找到最適合 Wargaming 的道路;硬體需要先普及,才能繼續(xù)前進,所以目前還需要觀察。