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【試玩】體驗以大海為舞臺《Overfall》棋盤回合制戰(zhàn)鬥 角色發(fā)展強調(diào)故事性

(特約編輯 冬瓜) 2016-04-18 13:04:20

  以大海為舞臺並有著手繪風(fēng)格的 RogueLike 遊戲《Overfall》先前在募資階段時,因萁獨特玩法吸引不少玩家目光,如今這款遊戲也已在 Steam 上開放搶先體驗。
 
  遊戲中,玩家為了尋找失落的國王,因而踏上冒險的旅程;遊戲世界就是這片廣闊的大海,在這之中則有許多包含著各種事件任務(wù)的島嶼和船隻等著玩家去探索發(fā)掘。而這些島嶼和船隻上的 NPC 則分別來自於各個不同的種族陣營,像是人類、獸人、精靈、哥布林等等,隨著玩家對他們採取的行動,對該陣營的聲望也會有所增減。
 
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    廣闊的大海等著玩家去探險

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    豐富的事件是遊戲的一大特色

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    讓哥布林小孩乖乖地來上課就可以提升哥布林陣營的聲望

  而他們除了和玩家的互動之外,在海上也會看到他們在這個世界各自活動著,像是運送貨物,或是前往掠奪其他的島嶼,甚至是彼此之間互相戰(zhàn)鬥,整個世界相當(dāng)生動並充滿生命力。
 
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    到處侵略的馮恩(Vorn)

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    看到馮恩船時就要避遠(yuǎn)一點免得成為目標(biāo)

  在遭遇事件時玩家也有許多不同的對話選擇,而這些選擇也將會影響事件的發(fā)展,當(dāng)有特定角色在隊伍中時還會有額外的選項,讓玩家和 NPC 之間有更自由的互動選擇。
 
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    透過對話選擇決定事件的發(fā)展

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    看到對方那麼多人可別莽撞地開戰(zhàn)

  而戰(zhàn)鬥則採用棋盤回合制的方式,每個角色行動時分成移動、輔助、攻擊這三個階段,每個角色在各個階段都有不同的技能可以使用;像是戰(zhàn)士在移動階段可以選擇一般移動,或是帶有攻擊效果的英勇跳躍,輔助階段則可以使用裂地、致殘等技能來附加各種狀態(tài)或負(fù)面效果,至於攻擊技能則是依照裝備的武器來決定。
 
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    戰(zhàn)士的英勇跳躍可以跳向敵人並造成範(fàn)圍傷害

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    當(dāng)對方殘血時就用處決來收頭吧

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    換一把武器就會有完全不同的攻擊技能組合

  《Overfall》有個獨特的系統(tǒng),就是角色在冒險的過程中會隨著戰(zhàn)鬥或是事件的經(jīng)歷獲得各種特性,像是筆者有次和「遺忘者 Forsaken」戰(zhàn)鬥過程中犧牲了一名隊友,最後幸運獲勝之後活下來的人就獲得「憎恨遺忘者 Hatred of Forsaken」這個特性,這樣的方式也讓角色發(fā)展更加獨特也更有故事性。
 
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    目睹隊友的死亡讓她憎恨並渴望復(fù)仇

  一開始遊戲時玩家只能選擇戰(zhàn)士和牧師這兩個職業(yè),但在冒險的過程中則可以解鎖更多的職業(yè),除此之外還有更多的夥伴角色等著玩家去發(fā)掘。不過夥伴和一開始選擇的兩名主要角色不同,夥伴只要死了就是永久死亡,並沒有復(fù)活重生的機會,而主要角色則可以到有祭壇的島上使用符文復(fù)活,不過會帶有一些負(fù)面效果。
 
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    在冒險的過程中就可以解鎖更多的職業(yè)

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    完成任務(wù)就可以解鎖死亡騎士讓他加入隊伍之中

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    在祭壇中使用符文尋求保護或是復(fù)活死去的角色

  要是不幸被滅團的話,這款遊戲可沒有讀檔再來這回事,整個遊戲就要重頭開始。不過玩家將可以選擇之前冒險解鎖的新職業(yè)或是新武器,並且整個世界也會完全重新隨機產(chǎn)生,讓每次遊玩都會有不同的新體驗。
 
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    滅團後就只能重頭來過,不過解鎖的內(nèi)容可以在新的遊戲中使用

  而且遊戲還內(nèi)建故事創(chuàng)造工具,一方面可以讓玩家享受創(chuàng)造故事的樂趣,另一方面也可以透過其他玩家的創(chuàng)作,來擴展遊戲的內(nèi)容喔。

新聞評語

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