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8 GP

全軍破敵 阿提拉 創造屬於自己的歷史

作者:阿杰│2016-04-10 14:56:38│巴幣:16│人氣:3536

遊戲名稱:全軍破敵 阿提拉
英文名稱:Total War: Attila
遊戲類型:回合戰略、即時策略
發售日期:2015年02月17號
語系:英文(有漢化)
發售平臺:STEAM
售價:NT958

今天想介紹一下這款遊戲,因為在臺灣知名度很低,所以想來推廣一下
我玩的時數不算很高,不算什麼高手,可以起交流討論
偶爾我也會在巴哈開實況 歡迎收看
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本作時間來到民族大遷徒的年代,也稱黑暗時期,歐洲最貧困動盪的時代
輝煌羅馬帝國一分為二,搖搖欲墜,
西羅馬北方高盧動盪開始,蠻族紛紛入侵,
東羅馬則遇到東方霸主薩珊帝國,對於蠻族入侵只能袖手旁觀
主戰役中共有25個派系可用(主體+DLC)遊戲主體有10個派系可用


難兄難弟的東羅馬與西羅馬  疆土遼闊卻不堪一擊


本做主角匈人,圖上是烏爾丁,阿提拉還沒出世(玩起來很血尿,沒有人喜歡你)

東方的霸主薩珊帝國,本作的東方魔王,東羅馬的最大對手


蠻族!蠻族!快速的打敗西羅馬,在歐洲建立帝國

北歐的海盜民族(維京人)

不列顛群島上的凱爾特民族

與東方王國一決雌雄的北非王國,爭奪東方霸主地位
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我挑戰的是普通難度傳奇開局的東羅馬帝國
本作有一個特殊的功能 燒城 可以將城持毀滅變成荒地
並掠奪城裡值錢的東西,壞處是民眾會逃竄到其他行省造成治安敗壞
其他行省(我國)的民眾會感到恐慌害怕,等不滿到了極點還會獨立起來
國土太大還有一個缺點  腐敗
照常理來說國土越大 收入越多 應該很正常吧?!
不過現實是大國的經濟會受地方許多官員收賄腐敗行為減少許多
本作腐敗最高值為60% 也就是說10000收入 實際上只拿到4000

燒~~~~~~~~~~~~~把一切化為火海 將國土面積減小也有利防守與腐敗減低
只留下色雷斯(君士坦丁堡首都)、亞細亞省(經濟、農業)

燒完燒完之後 國土面積減小許多 比之前更好經營與防守
不過還有一個問題,初始的君主能力太爛

稅率-4% 對開局來說 相當的傷 初期的每一分錢都鄉的重要
士兵需要薪水(維持費) 公共衛生系統也要錢 建設城市更需錢
甚至在緊急時 還需要雇用傭兵助陣

所以前任皇帝在戰場中光榮戰死(送死)   默哀三秒鐘
國內政治情勢也會相對改變 要注意

政治將會影響統治區域的稅率、公共秩序,和家族成員、國內將領與貴族忠誠度等等....

由於燒太多領土了 居民紛紛叛亂建立新勢力


要打倒這些叛亂勢力(暴徒)需要整理經濟、糧食等
很多新手會卡在內政,因為全軍破敵系列不是建築物越高級越好
建築會帶來正面效益,也會帶來負面效益

如農田IV會提供少許經濟80 與糧食40
卻會帶來骯髒+5  秩序-5 當骯髒程度大於衛生就會有機率爆發瘟疫
肥力則是會依照不同區域季節改變 肥力低的區域可以建造牛圈或羊圈等
會提供較高的基本產量 較少肥力額外產量


  季節會影響 糧食產量 或者是產值 公共秩序 發展速度等



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全軍破敵系列 最最最重要 還是在即時戰爭中
模擬真實戰爭中 步兵的碰撞 騎兵的衝鋒 弓箭手的箭雨等



這是全軍破敵的精華 天氣、士氣、人數、地形等都會影響戰爭的一舉一動
戰術方面 可以派出輕騎兵 直取敵方將領 當將領死亡整場戰爭的士氣翻轉
讓敵方潰敗、逃跑
也可以靠重型投石機 投出巨大石塊碾壓敵人 我方則在陣地擺好防禦陣行

主角阿提拉

騎兵襲擊投石車

東西羅馬時期龜甲陣


古典時期羅馬方盾與龜甲陣(羅馬2 非阿提拉)


阿提拉也發售了兩個資料片 最後的羅馬人與查理曼紀元
我想大約在一個資料片阿提拉就玩完整結束了
最近5月底戰槌就快出來了,如果對傳統戰爭沒興趣,也0可以試看看奇幻風格戰爭
謝謝大家觀看





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留言共 1 篇留言

蘭肯
我也在等戰鎚

04-12 20:37

阿杰
對啊 本來四月就要發行了 我失望04-12 22:11
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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