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《戰(zhàn)車世界》首度曝光 VR 觀戰(zhàn)裝置 GNN 現(xiàn)場體驗 專案主管談對打撈戰(zhàn)艦的看法

(GNN 記者 RU 報導) 2016-04-11 00:30:00

  此次在波蘭華沙舉辦的《戰(zhàn)車世界》WGL 世界大賽現(xiàn)場,Wargaming 首次展出以虛擬實境頭戴式裝置,讓現(xiàn)場玩家進入其他玩家對戰(zhàn)虛擬世界中來觀看賽事,吸引許多玩家踴躍嘗鮮。
 
  負責與外界合作多種專案如修復戰(zhàn)車、拍攝戰(zhàn)車歷史影片與執(zhí)行虛擬實境合作的 Wargaming 特殊專案主管 Alex Bobko 接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示,這項虛擬實境頭戴式裝置展示已經準備四個多月,現(xiàn)場所公開運用 VR 觀看《戰(zhàn)車世界》對戰(zhàn)給親自到現(xiàn)場的玩家體驗,只處於展示階段,還沒有打算實際應用,只是秀給玩家感受如何透過電腦主機端連線到手機、結合虛擬實境頭戴式裝置,可以身歷其境《戰(zhàn)車世界》戰(zhàn)鬥現(xiàn)場的感受,目前還沒有應用到什麼遊戲中,未來再看如何互動,或許有機會成為看電競比賽的酷技術。
 
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    Wargaming 特殊專案主管 Alex Bobko

  巴哈姆特 GNN 在 WGL 現(xiàn)場實際體驗這項虛擬實境裝置,此項專案是與虛擬實境廠商 FIBRUM 合作,參觀者要戴上 FIBRUM 自製、上面印有 WGL 字樣的虛擬實境頭戴式裝置,並手持藍牙手把來體驗,戴上 VR 裝置後可以直接觀看隔壁試玩區(qū)其他玩家正進行中的戰(zhàn)局。這是透過筆電呈現(xiàn)第三人稱視角的觀戰(zhàn)畫面,然後從電腦透過 Wifi 將資料傳遞到 VR 裝置前方的手機上,玩家就可以身處在其他玩家正在開打的虛擬實境戰(zhàn)場中,玩家旋轉頭部就可以換視角,然後藉由手把可以切到比賽中的不同戰(zhàn)車來觀看戰(zhàn)況,也可以自由在地圖移動,甚至浮上空中往下看戰(zhàn)局,相當有趣。
 
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  • 巴哈姆特 GNN 現(xiàn)場實際體驗,透過虛擬實境裝置觀看的是隔壁試玩區(qū)玩家正在進行的賽事

  不過,由於是採用手機來進行 VR 體驗,在畫面解析度上有受到壓縮,體驗時若角度移動過快,偶爾會有快暈眩的情況發(fā)生,而且 FIBRUM 裝置的空間有限,基本上是無法戴著眼鏡進行體驗的。
 
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    結合手機與虛擬實境頭戴式裝置

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    虛擬實境廠商 FIBRUM 合作

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    藍牙手把與相關操控說明

  Alex Bobko 表示,他們會分析玩家對這種 VR 觀戰(zhàn)體驗有何感想與回饋,再評估是否會在其他地方展出,若是有合適的活動,或許也會在其他地方讓玩家體驗。對於 VR 的裝置,Wargaming 並不會自我設限,它表示,其實兩年前也有跟 Oculus VR 合作過,但當時裝置並不普及,最近也有和 Google 合作 Cardboard 的相關影片,他們對於 VR 等各種合作抱持著開放的態(tài)度,在這階段要選擇哪一個 VR 平臺還太早,他們會尋求更多合作,創(chuàng)造更多不同的、玩家想要的體驗。

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    蒐集現(xiàn)場體驗的玩家意見後再評估

  他說,目前他們還沒有計畫要把 VR 應用在玩遊戲上,例如打造《戰(zhàn)車世界》虛擬實境遊戲,因為這個市場仍不夠,相較於 VR 裝置與《戰(zhàn)車世界》玩家相比數(shù)量差太多,穿戴裝置目前尚未到普及的階段,他們也無法告訴玩家未來相關虛擬實境遊戲模式模式為何,但對此他們仍不會侷限相關發(fā)展,只是沒有具體時程,Wargaming 旗下有創(chuàng)意的研發(fā)者仍會測試各種 VR 相關的內容,只要有更好的呈現(xiàn)方法他們都會去嘗試。
 
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  對於擴增實境方面,Alex Bobko 表示,他們在之前舊金山舉辦的遊戲開發(fā)者大會(GDC)中與 CastAR 合作,有合作測試類似戴上特殊眼鏡,然後藉由擴增實境來讓玩家看到眼前有電競比賽或是 Replay 等,這仍是很早期的階段,但他們很高興可以從早期就開始接觸到 AR 的內容,所以他們會持續(xù)在 VR 與 AR 中探索,看看能做什麼。
 
  當被問到如何挑選特殊合作專案時,他表示,他們特殊專案有很多是來自第三方單位的建議,像是博物館、學術單位、社群等,他們會考量玩家是不是有興趣、是否會喜歡來做評估,像是玩家若是對虛擬實境、AR 很有興趣的話,他們就會想辦法具體去實現(xiàn)它;至於保存戰(zhàn)爭歷史文物方面,他說有的人會問到他們身為遊戲公司花費這麼多成本來協(xié)助保存戰(zhàn)爭歷史文物的問題,但 Wargaming 認為「歷史是無價的」,尤其回到 Wargaming 遊戲的核心如《戰(zhàn)車世界》背景就是二次世界大戰(zhàn),公司執(zhí)行長對歷史也很有感觸,對於保護二次大戰(zhàn)歷史有很大的使命感,所以他們覺得該要這麼做,這就是因為對歷史的愛而產生的專案。
 
  最後當被問到除了修復戰(zhàn)車外,Wargaming 是否有考慮也協(xié)助打撈戰(zhàn)艦時,Alex Bobko 表示,雖然他們有《戰(zhàn)艦世界》這款遊戲、對戰(zhàn)艦的歷史也充滿興趣,但相較於修復戰(zhàn)車而言,要打撈戰(zhàn)艦比較困難,像去年日本武藏號戰(zhàn)艦傳出被發(fā)現(xiàn)的消息,他們就很想要去協(xié)助,但戰(zhàn)艦擊沉到海底後不屬於任何國家或法律,他們也問不到哪個國家或法條允許他們可以去做這件事,因此他們目前不會接觸打撈戰(zhàn)艦的專案。

 

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