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國(guó)外業(yè)餘開(kāi)發(fā)者打造 Unreal Engine 4 版初代《惡魔城》第 1 關(guān) 以最新技術(shù)重現(xiàn)經(jīng)典玩法

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2016-03-30 21:28:19

  一位 ID 取作 Dejawolfs 的國(guó)外業(yè)餘開(kāi)發(fā)者,日前在自己的 YouTube 頻道上公布了一段以最新「Unreal Engine 4」打造的初代《惡魔城(悪魔城ドラキュラ / Castlevania)》第 1 關(guān)遊玩影片。
 
 
  從影片中可以看出,Dejawolfs 以 UE4 的 3D 繪圖重現(xiàn)了 KONAMI 於 1986 年 9 月、也就是 30 年前在 FC 磁碟系統(tǒng)推出的初代《惡魔城》2D 橫向卷軸玩法,包括關(guān)卡的構(gòu)成,短劍、聖水、十字架、斧頭等副武器,懷錶、玫瑰念珠、錢(qián)袋、寶箱等隱藏道具等,還有最後守關(guān)的頭目,都與原作的設(shè)定一致,介面則是沿用了 FC 版的 8 位元點(diǎn)陣圖像,音樂(lè)與音效也都維持原汁原味。
 

初代《惡魔城》FC 版原作對(duì)照

  Dejawolfs 表示,這是他花費(fèi) 4 個(gè)月的週末時(shí)間所製作的成果,不過(guò)其中還有很多問(wèn)題。
 
  長(zhǎng)久負(fù)責(zé)《惡魔城》系列製作的遊戲創(chuàng)作者五十嵐孝司,已經(jīng)於 2014 年離開(kāi) KONAMI,另組開(kāi)發(fā)工作室「ArtPlay」,目前 KONAMI 方面並無(wú)任何《惡魔城》系列的新作計(jì)畫(huà)發(fā)表。在迎接誕生 30 週年紀(jì)念的當(dāng)下,玩家不妨以這個(gè)非官方的業(yè)餘創(chuàng)作來(lái)緬懷這個(gè)昔日引領(lǐng)風(fēng)潮的經(jīng)典名作,或者期待五十嵐孝司透過(guò) Kickstarter 成功募資製作的精神續(xù)作《血咒之城:暗夜儀式》。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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