由龍成網(wǎng)路獨(dú)家代理營運(yùn)的三國題材國戰(zhàn)遊戲《
橫掃千軍》今(25)展開 Android 版的菁英刪檔封測。
官方表示本次封測除邀請(qǐng)玩家們搶先體驗(yàn)遊戲內(nèi)容外,更歡迎玩家在試玩體驗(yàn)後提供優(yōu)化建議,期盼遊戲正式上線後能提供玩家更好的遊戲環(huán)境。
官方今日特別也釋出了專訪《橫掃千軍》臺(tái)港澳版在地化團(tuán)隊(duì)的 Q&A 詳細(xì)內(nèi)容,與玩家們分享遊戲製作的過程。
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橫掃千軍 - Android 版菁英封測搶先啟動(dòng)
《
橫掃千軍》首創(chuàng)語音國戰(zhàn),考驗(yàn)玩家們即時(shí)戰(zhàn)略的真本領(lǐng)!超寫實(shí)!超霸氣!顛覆以往深思謀略玩法,以三國古戰(zhàn)場為背景,重現(xiàn)千軍萬馬的真實(shí)面貌!就是要讓玩家們知道這一次必須是打真的!《橫掃千軍》事前登錄活動(dòng)預(yù)計(jì)進(jìn)行到本 (3) 月底,凡完成預(yù)約登錄,公測後必得 S 級(jí)武將,連早鳥獨(dú)享的永久 VIP 權(quán)限都能獲得!此外活動(dòng)期間內(nèi)每天都有機(jī)會(huì)抽 SS 級(jí)武將。天下武功,唯快不破!搶先!就是要贏在起跑點(diǎn)!
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在地化團(tuán)隊(duì)專訪 Q&A 大揭密–美術(shù)團(tuán)隊(duì)
Q1:為何《橫掃千軍》這部作品願(yuàn)意特別針對(duì)美術(shù)進(jìn)行在地化?又是如何決定這次臺(tái)港澳版本的美術(shù)風(fēng)格?
美術(shù)總監(jiān)陸曉宇:《
橫掃千軍》作為一款誠意滿滿的作品,在地化是我們相當(dāng)重視的前期作業(yè),而其中作品的視覺呈現(xiàn)將是玩家第一時(shí)間及遊戲過程中接觸最直接且頻繁的部分,因此我們將其列入相當(dāng)重要部分。
在《
橫掃千軍》這部作品中,我們大膽地決定重製所有的角色卡牌,由負(fù)責(zé)製
作《RO 仙境傳說 MMORPG》的主美 - 王晰先生進(jìn)行概念設(shè)計(jì)與監(jiān)製並邀請(qǐng)了多位在臺(tái)、日、韓有名氣的繪師加入我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。不計(jì)成本,只為以更優(yōu)質(zhì)的規(guī)格呈現(xiàn)予玩家。
Q2:遊戲《橫掃千軍》中各場景、人物卡牌與特效的設(shè)計(jì)均十分細(xì)緻與華麗,可否與我們分享針對(duì)這部分,製作團(tuán)隊(duì)是如何花費(fèi)大量的心思?設(shè)計(jì)並定案出一個(gè)角色一般需耗費(fèi)多久的時(shí)間?
繪師小頹:這次卡牌人物特色是將大家熟知的三國角色,跳脫傳統(tǒng)的古代元素,並且希望與日本戰(zhàn)國時(shí)期的衣飾與造型做相當(dāng)程度的結(jié)合,帶給玩家全新的感受!
繪師群以此為核心不斷溝通,在創(chuàng)作突破與平衡協(xié)調(diào)之間拿捏,反覆嘗試設(shè)計(jì),即使只是為了一位武將神情的呈現(xiàn),都統(tǒng)整調(diào)整數(shù)次直到滿意才定案完稿。一般來說,雖然每個(gè)角色的製作難度都有些不同,但是平均起來單一角色基本需要 6~8 天左右的製作時(shí)間。
Q3:剛才提及在卡牌的部分每個(gè)角色連神態(tài)都會(huì)特別精心描繪,製作《橫掃千軍》的卡牌有什麼難度特別高的部分嗎?
繪師小頹:難度較高的地方,主要在於如何透過造型設(shè)計(jì)突顯角色的個(gè)性。除了每個(gè)角色的動(dòng)作與視角呈現(xiàn)之間必須要有差異以增添豐富性外,本身的神情與動(dòng)態(tài)上如何有好的搭配,卻又不失三國角色的形象本色,這一點(diǎn)非常難以拿捏。必須不斷反覆思考與嘗試如何能讓玩家感受到卡牌角色的魅力,這點(diǎn)是最有難度同時(shí)也是最有成就感的地方。非常感謝此番能有這樣的機(jī)會(huì),希望玩家們喜歡我們的作品!
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橫掃千軍-事前登錄活動(dòng)再加碼!有機(jī)會(huì)得 Mycard 點(diǎn)數(shù)