行動生活平臺 LINE 自 2011 年 6 月 23 日推出後,今年即將邁入第五年,官方今(24)日稍早在日本千葉縣浦安市的舞濱圓形劇場舉行 LINE Conference Tokyo 2016,宣布開放事業平臺資源,以「LINE 拉近你我的距離」為全新的企業標語,期望與外部商業夥伴、開發者一同打造匯流資源的「智慧入口 (Smart Portal)」,此外也發表了全新的三款手機遊戲。
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LINE 自 2011 年 6 月 23 日推出,至 2015 年 12 月底在全球的累積註冊用戶數突破 10 億
月活躍用戶 (MAU) 達到 2.15 億
遊戲事業
截至 2016 年 2 月底為止,LINE GAME 所有遊戲的總下載次數已突破 6.4 億,其中益智類遊戲《LINE:Disney Tsum Tsum》的月活躍用戶數則達到 1,400 萬。官方表示,未來 LINE GAME 將以中度遊戲為主軸持續增加遊戲款數,並與 Translimit、Smilegate Megaport、Sundaytoz 以及與 CyberAgent 合資的 GREEN MONSTER 合作籌備新款遊戲。
今天官方也發表了以下三款新遊戲,預計於 2016 年內在日本地區上線(臺灣上線時程未定):
● 《
追憶之青》:豐富故事劇情 × 橫向捲軸動作 RPG
貼圖事業
LINE 至 2016 年 2 月底已在全球推出 25.8 萬組以上的貼圖,單日最高貼圖收發紀錄曾經超過 24 億次,2015 年度的全年貼圖銷售總額為 253 億日圓。此外,提供用戶創作和販售貼圖的「LINE 原創市集」平臺,銷售額前 10 名的貼圖創作者平均銷售總額突破 2.23 億日圓。除貼圖外,許多創作者更將貼圖角色商品化、或拍攝成動畫等多元經營,開拓貼圖活躍的範圍。
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全新 LINE 角色 - 熊大的妹妹「CHOCO」在今天的發表會首次現身
LINE 預計將於 2016 年夏季在日本推出全新的「Pop-Up 貼圖 (暫譯)」,運用 LINE 聊天室畫面,提供用戶更嶄新有趣的溝通體驗。
除了上述服務之外,Line 也預計在音樂及實體商店部分上做出更進一步的擴張。值得注意的是,目前僅在日本推出的 LINE LIVE 影音線上直播服務自去年 12 月 10 日推出後,三個月內的累計收看人次突破 1. 98 億,官方表示雖然目前「LINE LIVE」僅開放公眾人物、藝人、企業進行線上直播,但未來預計也會開放一般用戶使用本服務,此外也即將新增類似贈送虛擬禮物的功能,觀眾將可贈送禮物給實況主。這兩項功能皆預計於 2016 年上線。
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