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【GDC 16】Vrvana 推出 VR、AR 兼用裝置「Totem」體驗介紹

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2016-03-21 14:41:41 原文出處

  「Totem」是位於加拿大蒙特婁的公司,Vrvana 正在開發(fā)中的 VR、AR 兼用裝置,這次在會場上,我們獲得了體驗試用機的機會,現(xiàn)在就為大家送上體驗報導。
 
  雖然 Totem 在亞洲區(qū)並不是很出名,不過是公司創(chuàng)始人 Bertrand Nepveu,從他還在大學就讀機械工學時,就已經(jīng)開始籌劃的企畫。雖然原本是打算作為 Xbox 360 周邊機器推出,但是因為技術(shù)層面無法實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,所以曾經(jīng)一時中止,後來 Oculus VR 的「Rift」如慧星般橫空出世,將話題性通通打包帶走。
 
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    公司創(chuàng)始人、Totem 開發(fā)者 Bertrand Nepveu

  而 Nepveu 看到這個情況,趕忙在 2014 年 9 月於 Kickstarter 網(wǎng)站上開啟了募資專頁,但卻以失敗告終。只是後來以 Oculus VR 作為先鋒的 VR 市場可以說是盛況非凡,所以最後得到新創(chuàng)產(chǎn)業(yè)資金投資,終於成功募集到資金。Nepveu 表示:「是 Oculus VR 讓我的企畫能成功推上軌道
 
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  因為在官方網(wǎng)站上,曾經(jīng)以 450 美金的價格接受預定,所以正式發(fā)售時,可能也會以比較接近這個數(shù)字的價格推出。而目前有公開的規(guī)格則是如下所列:
  • 顯示面板:OLED,解析度 2560×1440
  • 視角:120 度
  • AR 用外部攝影機:解析度 2560×1440,垂直更新率 90Hz,視角 120 度
  • 連接介面:DisplayPort 輸入×1,USB×1,耳機輸出×1
  • 搭載感應(yīng)器:3 軸陀螺儀(1kHz),3 軸加速度(4kHz),3 軸地磁
  • 對應(yīng)引擎:Unreal Engine、Unity、OSVR
  • 對應(yīng)平臺:電腦
 
  而在這次能試玩到的內(nèi)容是只要看著上面印有 QR 碼的書頁,就會顯示出各式各樣不同物件;或者是在攝影機拍下的影像當中加入特效,讓眼前看起來就像電影《瘋狂麥斯》的世界。對於首次體驗到 AR 裝置的筆者來說,真的是讓人感覺非常興奮。而且在體驗過程當中,筆者試著在眼前快速揮手,但影像看起來也沒有任何殘像,這一點可以說是非常不錯。
 
  另外,也能體驗到 VR 技術(shù),「Unreal Engine 4」的「Showdown」內(nèi)容。
 
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    現(xiàn)在可以使用的裝置只有四臺的 Totem 試作機,前面有為了防止鏡頭起霧的風扇

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  • 只要使用 Totem 觀看 QR 碼,就會浮現(xiàn)出許多 3D 物件。在畫面上可以維持三個辨識過的物件

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    在與 Totem 連接的電腦上面,顯示出電影《回到未來》中,大家都非常熟悉的時光機。而從筆者眼中看來,這臺時光機是從 QR 碼上浮現(xiàn)出來

  在進入 2016 年後,陸續(xù)有像是「Impression Pi」,或是「Sulon Q」等, VR、AR 兼用裝置登場 ,Totem 的競爭對手可以說是不停在增加。而在財力上處於劣勢的 Vrvana,已經(jīng)宣布將要公開原始碼,可以期待在運用層面上的自由度。而且在技術(shù)面上也絕對不會輸給其他對手,真令人期待未來會如何發(fā)展。
 
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