Endless Legend是AMPLITUDE Studios公司所製作的4X遊戲故事以一名為Auriga的行星
經(jīng)過一場災(zāi)難後各式各樣派系種族為了各自生存競爭的奇幻世界為背景
各派系擁有以各自故事背景為基準(zhǔn)的特色
不同的派系可以有截然不同的進(jìn)行模式,擁有相當(dāng)高的耐玩性
有人可能不知道4X的意思
4X代表四個單字
Explore 探索
Expand 擴張
Exploit 發(fā)展
Exterminate 殲滅
4X就如其名,把比重放在探索世界、擴張國家、發(fā)展國家與殲滅敵人
大部分人認(rèn)知的策略遊戲,如文明帝國與全軍破敵等都是4X遊戲
個人並非很大的4X玩家
喜歡Rogue-Like而接觸這公司的Dungeon of the Endless而對這公司起興趣
因為受到Steam強迫而把這公司的作品收齊了
沒想到一玩之後就被它畫面、音樂還有故事給吸引,結(jié)果就沉浸在裏頭了
現(xiàn)在幾乎是當(dāng)Rogue-Like遊戲在玩,挑戰(zhàn)如何最快的強大自己的帝國
但因為膽小不敢去跟人連線
簡單的優(yōu)缺點
優(yōu):
—各派系有各自的特色,遊戲會因派系有相當(dāng)不一樣的體驗
很多戰(zhàn)略遊戲因為是以人類為主
玩家可選擇的派系可能只是視覺上的不同與數(shù)值上的加乘,遊戲體驗上不會有很突出的差異
Endless Legend裡面派系的差異可以大到直接影響遊戲方式
如我個人最喜歡的派系Broken Lords
為了在天地異變後為了生存捨去了身體,變成綁在盔甲中的靈體
遊戲中不需要"糧食"這項資源,相對與Endless遺產(chǎn)的"塵"有密切關(guān)係
—精美的手繪圖
遊戲中充滿了手繪圖示讓玩家能夠融入
除了各派系的形象繪以外,遊戲中的小型派系、任務(wù)甚至到地形資源都有各自的手繪圖示
讓玩家從文字描述以外的方式理解融入遊戲中
—好聽的音樂
要能夠沉浸在遊戲的世界中
除了豐富的設(shè)定、美麗的畫面之外,好聽的音樂當(dāng)然不能少
遊戲中各派系有兩首屬於自己的主題曲
跟隨遊戲的進(jìn)行還會分暖季、寒季與紀(jì)元
遊戲內(nèi)共通曲之一的Dusty Strings
—影響每一場發(fā)展的任務(wù)
遊戲中除了各派系的主線任務(wù)外,還有許多任務(wù)可以觸發(fā)
任務(wù)不容易但可以給玩家相當(dāng)大的幫助
資源、塵、單位或隱藏科技讓玩家去發(fā)掘
派系主線任務(wù)讓玩家能夠更深入了解各個派系的背景
探索中觸發(fā)的任務(wù)
—小型派系
遊戲中除了玩家能夠選擇並角逐Auriga霸權(quán)的主要派系以外
有許多小型的派系生活於Auriga,玩家可以選擇賄絡(luò)、完成任務(wù)或武力征服
來讓他們加入玩家的帝國,為帝國帶來加乘與軍隊
小型派系的單位通常擁有非常特別的能力,依運用能夠成為很大的戰(zhàn)力
類似神話中蜘蛛女的小型派系Ceratan
—優(yōu)秀的畫面
地圖上遍布各種景觀皆是動態(tài)的
玩家能夠看到流動的河水或是閃爍的礦物還有搖擺的樹木
有時停下來看看地圖上有些什麼東西,除了確認(rèn)建設(shè)方向以外也可看看風(fēng)景
—自訂單位裝備
遊戲中能夠自訂單位的裝備
各種材質(zhì)製成的裝備有各自的特性,飾品又能給單位特殊的能力
這些都能依照自己的需求調(diào)整
缺:
—不是非常有趣的戰(zhàn)鬥
這遊戲是採用會戰(zhàn)制的,也就是類似於全軍破敵的一批一批進(jìn)入戰(zhàn)鬥
相較於全軍破敵自由且壯觀的戰(zhàn)鬥,這遊戲的戰(zhàn)鬥卻又是類似文明帝國的六角形回合制
且勝負(fù)通常在進(jìn)入戰(zhàn)鬥前就已經(jīng)揭曉
有效的分割敵人戰(zhàn)力或針對敵人變更有利的單位配置就已經(jīng)決定勝負(fù)
戰(zhàn)鬥中優(yōu)勢方只有犯下非常大的錯誤才會導(dǎo)致勝負(fù)改變
進(jìn)入到這個畫面時通常已經(jīng)勝負(fù)揭曉
—AI
AI並不聰明,作為平衡的方式是增加AI的資源
一定難度之上的AI加乘非常可怕,初期幾乎無法與AI對抗
—再一回合
這遊戲會讓玩家今天的疲勞成為明天的過勞
喜歡4X遊戲的人我認(rèn)為一定不能錯過這款遊戲
如果又喜歡奇幻世界的人那我相信一定能像我一樣沉靜在遊戲中