《CrossCode》是一款結(jié)合角色扮演以及平臺(tái)解謎玩法的 2D 平面動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,整體來(lái)說(shuō)玩法就是融入《Legend of Zelda 薩爾達(dá)傳說(shuō)》探索要素和《Ys 伊蘇》動(dòng)作成份的作品。故事劇情講述科學(xué)技術(shù)發(fā)展日新月異的人類創(chuàng)造出一款與現(xiàn)實(shí)社會(huì)共存的 MMOG (Massive Multiplayer Online Games),遊戲目前正在 Alpha 階段。
注意:本遊戲評(píng)論為 Early Access Alpha 階段,不代表未來(lái)完整釋出的遊戲內(nèi)容。
網(wǎng)路就像是次元亞空間,甚麼是真實(shí)?甚麼又是虛擬?
本作分為現(xiàn)實(shí)世界與遊戲世界兩大空間,現(xiàn)實(shí)世界就跟字面意思一樣,是人們生存的空間且有生老病死的概念存在,遊戲世界則是註冊(cè)玩家可以透過(guò)傳送虛擬身份 Avatar 進(jìn)入的第二世界,如果用現(xiàn)今已存在的網(wǎng)遊題材作品來(lái)比喻《CrossCode》作品內(nèi)的遊戲世界,那絕對(duì)不會(huì)是裝戴虛擬實(shí)境裝置的《Sword Art Online 刀劍神域》,而是將玩家本身傳送到跟現(xiàn)實(shí)世界無(wú)異的大陸闖關(guān)冒險(xiǎn)的《Greed Island》。
既然談到本作擁有許多網(wǎng)路遊戲要素存在,那就不能不提到《
CrossCode》世界觀獨(dú)特的遊戲規(guī)則,同樣擁有許多職業(yè),同樣需要透過(guò)打怪與過(guò)任務(wù)升級(jí)角色能力,與其他作品最大差別在於比起讓玩家無(wú)腦農(nóng)怪升級(jí),製作團(tuán)隊(duì)更希望大家專心解謎,所以遊戲中會(huì)有不少解謎關(guān)卡,就連脫離新手訓(xùn)練最後試煉都要玩家在類似《Portal
傳送門》的純白實(shí)驗(yàn)室中解謎,需要?jiǎng)幽X思考才能解開機(jī)關(guān)但是不至於會(huì)難到無(wú)法通關(guān)。看到這裡大家應(yīng)該會(huì)很興奮吧?一款使用 16-bit SNES-style (十六位元超級(jí)任天堂風(fēng)格)製作而成的網(wǎng)路遊戲,有任何不入手遊玩的理由存在嗎?有鑒於近幾年廣泛流行的 Hype 文化,筆者必須跟大家說(shuō)出事實(shí),事實(shí)就是《
CrossCode》並不是網(wǎng)路遊戲,僅是採(cǎi)用網(wǎng)路遊戲題材的單機(jī)遊戲。
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世界分為現(xiàn)實(shí)與遊戲,不過(guò)非玩家人類可以看見玩家的虛擬化身
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經(jīng)過(guò)一連串新手教學(xué)終於通過(guò)試煉,大家開始選擇出生地點(diǎn)了
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玩家會(huì)不時(shí)看到有玩家從你身邊走過(guò),就跟著名網(wǎng)路遊戲 RO 一樣
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可惜的是本作不是網(wǎng)路遊戲而是單機(jī)遊戲,不然一定會(huì)更加有趣
適當(dāng)配合遠(yuǎn)近兩種主要戰(zhàn)鬥模式才能突破萬(wàn)難
女主人翁 Lea 主要職業(yè)是被喻為最弱職業(yè)的 Spheromancer (事實(shí)上擁有客製化天賦樹,後期可能成為玩法最豐富職業(yè)一角),此職業(yè)戰(zhàn)鬥方法分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式,近戰(zhàn)模式主要攻擊手段是揮舞雙刀劃出圓弧砍殺敵人,遠(yuǎn)程模式細(xì)分為普通射擊、瞄準(zhǔn)射擊、以及蓄力射擊等三種攻擊,其中蓄力射擊的反射特效是順利通過(guò)解謎關(guān)卡的關(guān)鍵。由於遊戲機(jī)制不鼓勵(lì)玩家衝向敵人就是一陣無(wú)腦亂砍,不管是小怪或是頭目都會(huì)有極高攻擊力,還擁有免疫硬直和減少傷害的霸體特效,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃躲攻擊才能順利過(guò)關(guān)斬將。
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女主人翁 Lea 是特別的存在,因?yàn)樗x擇最弱且沒(méi)有人要玩的職業(yè)
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近戰(zhàn)模式會(huì)揮舞雙刀砍殺週遭敵人,傷害較遠(yuǎn)程模式高
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遠(yuǎn)程模式可以用來(lái)?yè)魵⑦h(yuǎn)處敵人,也能透過(guò)反射特性解鎖機(jī)關(guān)
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透過(guò)打怪取得經(jīng)驗(yàn)值,人物升級(jí)會(huì)獲得基礎(chǔ)數(shù)值提升以及技能點(diǎn)數(shù)
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天賦樹五花八門,大致分為專精近戰(zhàn)、專精生存、專精遠(yuǎn)程
雖然不是網(wǎng)路遊戲,但在細(xì)節(jié)處理十分用心
製作團(tuán)隊(duì)在環(huán)境細(xì)節(jié)方面處理得十分細(xì)心,玩家會(huì)隨著劇情面識(shí)新夥伴,剛進(jìn)入新手村時(shí)就會(huì)碰到一名同樣是新手的法國(guó)少女 Shizuka ,他的同行友人已經(jīng)是所謂高端玩家,簡(jiǎn)單向兩人介紹哪裡可以購(gòu)買裝備與接取任務(wù)後,玩家就能邀請(qǐng) Shizuka 一同組隊(duì)打怪(Shizuka 還會(huì)跟 Lea 抱怨說(shuō)一直重複打同種怪物有點(diǎn)無(wú)趣)。除此之外還能在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)、中央市集、野怪區(qū)等地方看到四處林立的露天商店,虛擬玩家也會(huì)帶著夥伴來(lái)回奔波,雖然知道他們只是 NPC 不過(guò)還是讓筆者回想起十五年前臺(tái)灣網(wǎng)路遊戲剛興起的那段
黃金歲月。
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GM 會(huì)跟玩家解釋遊戲規(guī)則,同時(shí)也擔(dān)任新手試煉主考官
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法國(guó)少女 Shizuka 與高端宅男朋友,誰(shuí)說(shuō)女生不會(huì)玩遊戲的?
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可以邀請(qǐng)好友加入隊(duì)伍,有同伴一起打怪省事許多
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當(dāng)然你也能接受其他玩家的決鬥邀請(qǐng),好好痛宰他一番
值得期待和等待,早期測(cè)試階段難得一見之優(yōu)秀佳作
本作目前仍處 Early Access Alpha 早期測(cè)試階段,兩小時(shí)就能跑完故事劇情,儘管主線劇情還未完成,玩家還是可以在當(dāng)前版本接取支線任務(wù),提升角色等級(jí)探索高等區(qū)域地圖,如果要過(guò)完所有支線任務(wù),保守估計(jì)要花費(fèi)十小時(shí)左右的遊玩時(shí)數(shù)。關(guān)於何時(shí)會(huì)完成遊戲推出正式版,官方說(shuō)法是將在二零一七年春季完成這部作品,同時(shí)最近一次更新日期是三月七號(hào),不僅展示全新地圖還預(yù)告將釋出元素武器要素,總而言之《
CrossCode》是部非常值得讓人期待和等待的獨(dú)立遊戲,如果想支援製作團(tuán)隊(duì)就趕緊購(gòu)買本作吧!
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主線劇情目前只停留在 Lea 接受玩家決鬥,兩小時(shí)就能破關(guān)
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儘管主線劇情提早結(jié)束,玩家還是能繼續(xù)接取支線任務(wù)遊玩
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支線任務(wù)五花八門,大致分為消滅特定怪物、蒐集特定數(shù)量道具、送貨傳話
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不同任務(wù)都有對(duì)應(yīng)推薦等級(jí),千萬(wàn)不要越級(jí)過(guò)任務(wù)喔!
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世界大地圖,目前僅開放一小塊區(qū)域,讓人有種意猶未盡的感覺
優(yōu)缺點(diǎn)總整理
優(yōu)點(diǎn):
+ 十六位元復(fù)古畫面風(fēng)格,讓骨灰玩家找回初玩超級(jí)任天堂的感動(dòng)。
+ 戰(zhàn)鬥時(shí)動(dòng)感十足且操縱手感極佳,不輸其他知名動(dòng)作角色扮演遊戲。
+ 採(cǎi)用網(wǎng)路遊戲題材,打怪練等、學(xué)習(xí)技能、接取任務(wù)等玩法應(yīng)有盡有。
缺點(diǎn):
- 目前遊戲仍未完成可玩內(nèi)容不多,除此之外遊戲性方面沒(méi)太多問(wèn)題。
結(jié)論:想支持製作團(tuán)隊(duì)就不用吝嗇直接購(gòu)買本作,這款遊戲值得你我等待。
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更新速度為一月一次更新,就現(xiàn)階段 Early Access 遊戲標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)算誠(chéng)意十足了
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