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【試玩】走在街上觸碰空間中的操作界面「刀劍神域 The Beginning」是否展現(xiàn)未來性?

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2016-03-18 20:06:24 原文出處

  輕小說作品《刀劍神域(ソードアート?オンライン)》,在 2012 年改編成電視動(dòng)畫後大紅大紫,也陸續(xù)推出遊戲及漫畫等跨媒體產(chǎn)品。如果有一天,你可進(jìn)入在作品當(dāng)中描寫的虛擬實(shí)境遊戲世界的話,你想要做什麼呢?
 
  相信不止是這部作品的讀者,只要是遊戲玩家,就一定會(huì)希望自己有一天,可以「沉潛」虛擬實(shí)境世界的夢想,在今天終於要化為現(xiàn)實(shí),日本 IBM 公司使用最新技術(shù)進(jìn)行的企畫,「刀劍神域 The Beginning by IBM」(以下簡稱為 The Beginning),將會(huì)在 2016 年 3 月 18 日到 3 月 20 日這三天之間,於東京都內(nèi)某處舉行。而這次我們搶先一些體驗(yàn)到這個(gè)企畫,現(xiàn)在就要和大家報(bào)導(dǎo)企畫實(shí)際內(nèi)容。
 
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    看起來像什麼實(shí)驗(yàn)設(shè)備一樣的體驗(yàn)區(qū)

作為《刀劍神域》原型版 α 測試者之 前往「初始之街」

 
  原作《刀劍神域》,是一個(gè)描寫主角桐人(キリト),在名為茅場晶彥的科學(xué)家,所開發(fā)出來和作品同名的「完全沉潛型 VRMMO 遊戲」世界中發(fā)生的故事。而在這次的 The Beginning ,則是設(shè)定為該遊戲在開發(fā)初期,茅場和 IBM 合作所製造出來的原型版 α 測試。這個(gè) α 測試,現(xiàn)在就要實(shí)際以最新 VR 技術(shù)以及 IBM 最先進(jìn)技術(shù)實(shí)際執(zhí)行,這就是這一次企畫的目標(biāo)。
 
  參加者身為 α 測試者,要先在專用區(qū)域當(dāng)中進(jìn)行全身掃瞄。並且以掃瞄出來的資料,製造出自己要在遊戲裡操縱的角色。接著在 VR 區(qū)中戴上以 NERvGear 為模型打造的頭戴式裝置,讓自己沉潛進(jìn)入 α 版《刀劍神域》的世界。
 
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    沉潛畫面

  在這個(gè) VR 區(qū)域裡,沒有任何遊戲控制器類的裝置,玩家必須要移動(dòng)自己的身體,以第一人稱視角來操作角色。玩家向左轉(zhuǎn),角色也會(huì)一起左轉(zhuǎn),玩家向右就一起右轉(zhuǎn)。而且感度精度十分準(zhǔn)確,就連握拳這種動(dòng)作,都可以馬上感測出來,實(shí)在很令人吃驚。另外在腳掌前端也裝上感應(yīng)器,只要在原地踏步,就可以讓角色跟著移動(dòng)。關(guān)於步行動(dòng)作的感應(yīng),雖然有時(shí)候可能抬腳動(dòng)作太大,會(huì)讓機(jī)器無法反應(yīng),不過應(yīng)該馬上就可以習(xí)慣吧。
 
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    相片中這臺頭戴式裝置,設(shè)定成 NERvGear 的試作機(jī)。在五感當(dāng)中會(huì)影響視覺和聽覺。附帶一提,裡面實(shí)際上是「Oculus Rift」

  而 α 測試者進(jìn)入遊戲後,一開始來到的地方,是原作中桐人一行人一開始來到的「初始之街」。要依照被稱為克葛(コグ)的虛擬 AI 指引,確認(rèn)操作介面和在遊戲中的動(dòng)作。並且可以在一定時(shí)間內(nèi),於城市當(dāng)中自由移動(dòng),如果想要接近商店,克葛可能還會(huì)和你說明有關(guān)這個(gè)世界的設(shè)定。在麵包店裡還有賣那個(gè)「黑麵包」,真的有很多令原作支持者欣喜的設(shè)計(jì)。
 
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    初始之街。負(fù)責(zé)在這裡帶領(lǐng)玩家的克葛,其語音是由配音員伊藤加奈惠錄製。夠敏感的人應(yīng)該已經(jīng)注意到了,其實(shí)這個(gè)克葛,應(yīng)該被設(shè)定成是原作在之後搭載的「精神狀況支援用程式( M.H.C.P.)」的原型

  因?yàn)槭窃O(shè)定成 MMORPG,所以在城鎮(zhèn)裡當(dāng)然也有其他玩家。而且因?yàn)檫@次的規(guī)格,只能同時(shí)讓四名玩家一起進(jìn)入遊戲,所以在城鎮(zhèn)裡,以及後面會(huì)發(fā)生的戰(zhàn)場景中,配置了許多使用 3D 掃瞄技術(shù)製造的遊戲角色。
 
  附帶一提,玩家在城鎮(zhèn)當(dāng)中的行動(dòng),好像會(huì)影響到之後在測試戰(zhàn)鬥中。角色的武器,筆者使用斧頭,另外還有刀劍等不同種類的武器存在。
 
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希望大家注意操作介面(右圖)。造型和動(dòng)畫版《刀劍神域》完全一樣,使用方法當(dāng)然也是相同。實(shí)際去點(diǎn)擊選項(xiàng),真的會(huì)有反應(yīng)。在操作這個(gè)界面的時(shí)候,真的會(huì)讓人感到非常興奮

  在「初始之街」學(xué)到如何操作之後,玩家就要組成最多四人一組的隊(duì)伍,移動(dòng)到戰(zhàn)鬥場地去。而在戰(zhàn)鬥場地當(dāng)中,則是會(huì)有原作在第 74 層,以頭目身份登場的「格林艾茲(グリームアイズ)」之原型--「格林艾茲 ? 先祖」在等待玩家到來。
 
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  玩家要拿出克葛交給你的武器,以向下?lián)]手的動(dòng)作發(fā)動(dòng)攻擊,雙手向前舉起的動(dòng)作則是防禦,交互使用這兩種動(dòng)作來作戰(zhàn)。而且在滿足一定條件下,還可以使出就像桐人一樣的雙刀流,還有劍技可以使用。這個(gè)劍技是以姿勢指令來發(fā)動(dòng)的必殺技,施放出來之後戰(zhàn)鬥就會(huì)結(jié)束。
 
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作為邁向 2022 年之第一步的「The Beginning」

 
image  這次的「The Beginning」企畫,體驗(yàn)時(shí)間大約是 20 分鐘左右。在小說原作者川原礫老師監(jiān)修之下,讓現(xiàn)實(shí)世界和輕小說世界互相結(jié)合的設(shè)定,真的是令人讚嘆,根據(jù) α 測試這個(gè)設(shè)定,所打造出來的氣氛也眼讓人驚豔。雖然以一款遊戲來看,其實(shí)是有不少缺點(diǎn)沒錯(cuò),但從 VR 體驗(yàn)這個(gè)角度來看的話,這次的企畫內(nèi)容,的確可以說是最新進(jìn)技術(shù)也不為過。
 
  根據(jù) IBM 表示,這次的企畫,是為了宣傳 IBM 企業(yè)本身而推出,所以今後會(huì)如何發(fā)展,以及會(huì)不會(huì)實(shí)際推出商品,都還沒有正式?jīng)Q定。不過這應(yīng)該也是理所當(dāng)然,畢竟以目前的技術(shù)來說,要製造出遊戲角色,以及「沉潛」虛擬實(shí)境世界,都還需要非常龐大的裝置。
 
  但是在這次體驗(yàn)到的內(nèi)容,像是操作浮在眼前空間的操作介面,或是和虛擬世界中的自己,共享同樣動(dòng)作時(shí)的興奮感,的確是能夠讓人感受到「完全沉潛型 VRMMO 遊戲」一角的內(nèi)容。雖然這個(gè)眾多遊戲玩家都夢想能成真的未來,可能還需要花上一點(diǎn)時(shí)間,但也許會(huì)以遠(yuǎn)比你我想像中還要快的速度成真也說不定。

 

新聞評語

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