2016 遊戲開發(fā)者大會(GDC 2016)虛擬實境(VR)成為最熱話題,現(xiàn)場只要與 VR 相關(guān)的論壇與高峰會都呈現(xiàn)爆滿狀態(tài),眾多遊戲與硬體廠商更是展出 VR 遊戲相關(guān)應(yīng)用,但在這股熱潮下,臺灣遊戲業(yè)相較於歐美尚未開始大舉積極投入 VR 領(lǐng)域。身為臺灣專注於虛擬實境遊戲開發(fā)的遊戲廠商 Futuretown 執(zhí)行長楊宗翰今日表示,臺灣開發(fā)者顯得較為保守,其實開發(fā) VR 遊戲?qū)W習(xí)期並不會太久,可以以實驗的想法去發(fā)揮 VR 遊戲的創(chuàng)意。
旗下研發(fā)《金波超人》、《雲(yún)間幻境:VR 迷你高爾夫》等支援 HTC Vive VR 頭戴式裝置的 Futuretown 執(zhí)行長楊宗翰指出,其實廠商一開始要投入 VR 學(xué)習(xí)期並不久,幾個月時間可以學(xué)到 VR 開發(fā)概念,像他們團隊現(xiàn)在 25 人,每個團隊 5 人一組去負責(zé)遊戲,從去年五、六月投入開發(fā),到今年三月已經(jīng)開發(fā) 3 款遊戲。在開發(fā) VR 遊戲時很重要的是要不斷測試,廠商想要投入 VR 遊戲開發(fā),要不斷實驗性的學(xué)習(xí),不能像以往要一開始就一本很厚的遊戲企劃書,剛開始應(yīng)該以實驗為主,很多遊戲在北美都是先嘗試實驗、尋找遊戲性與樂趣。
-
Futuretown 執(zhí)行長楊宗翰
他指出,臺灣遊戲開發(fā)者顯得較為保守,主要都是看市場、若有一千萬元成本想要開發(fā)遊戲,臺灣廠商多半會選擇放在手機遊戲、因為已經(jīng)有既定模式可以推算出可能獲利,但虛擬實境現(xiàn)今是新興市場、目前還沒有確定的營收公式,多數(shù)臺灣遊戲開發(fā)者看起來比較會等到未來消費者數(shù)據(jù)出來、才會算看看規(guī)模,決定要不要投入,加上臺灣廠商現(xiàn)今研發(fā)相對較少、以代理為多,多數(shù)賣給臺港澳玩家,在臺灣相對開始投入 VR 的廠商很少。
楊宗翰表示,然而現(xiàn)今在歐美與中國遊戲廠商對於 VR 的投入非常積極,中國有很多科學(xué)園區(qū)都有許多團隊投入 VR 開發(fā)。去年 HTC 與 Valve 說要投入 VR,其實現(xiàn)今進度相當(dāng)快,連他都嚇到,甚至像 AMD 此次在 GDC 宣布隨戴隨玩的新 VR 頭戴式裝置 Sulon Q,大家過去以為這樣的產(chǎn)品概念要過兩三年後才會出現(xiàn),但今年就宣布了,這是好事。他很開心看到 VR 短時間有此成長速度,整個業(yè)界在科技不斷研發(fā)的帶動下,成長速度會越來越快,而 AR 與 VR 結(jié)合現(xiàn)在也已經(jīng)出來,相信未來會越變越好。
楊宗翰認為,VR 的研發(fā)目前仍在探索期,大家都在起步、VR 科技將有 20 年乃至於 50 年的發(fā)展空間,未來可能不會是頭戴式裝置而變成晶片,甚至追蹤技術(shù)會越來越進步等,其實 20 年前就開始有 VR 概念,但科技還不夠,未來在音效表現(xiàn)更進步、更大範(fàn)圍走動、解析度更高的條件下,加上裝置更輕、價位更便宜,相信在各條件水到渠成的情況下,整個 VR 產(chǎn)業(yè)就會瞬間爆發(fā)。這就像當(dāng)年 iPhone 等造成了智慧型手機的突破點,讓消費者開始認同智慧型手機是生活所需要、好用,經(jīng)濟上又可以負擔(dān),結(jié)果跟不上這浪潮的廠商全部面臨困境,未來虛擬實境會有同樣狀況,可能跟不上那波浪潮的就會面臨沒落挑戰(zhàn)。
-
GDC 現(xiàn)場參展者把握機會了解 VR 遊戲
他覺得 VR 這三到五年大家還會看到更多的新科技誕生,不管是身體模擬、音效等,而像 GDC 眾多廠商紛紛推出不同的 VR 操控方式,這樣可以激發(fā)遊戲創(chuàng)意玩法,雖然一開始市場過多的操控方式會造成市場分歧,但相信隨著玩家反應(yīng)與廠商改良,會出現(xiàn)最好的模式。
他說,開發(fā) VR 遊戲相較於一般遊戲難度主要是在設(shè)計概念,由於玩法使用肢體語言去玩,加上玩家被 360 度環(huán)境環(huán)繞,所以之前遊戲主要在平面方向感可能可以較為複雜,但在 VR 的 360 度環(huán)境中要避免玩家迷路的感覺。剛開始學(xué)習(xí)要摸索 VR 遊戲的設(shè)計概念,要不斷的測試,看玩法與暈眩問題,測試很多後就會抓到感覺。