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極地戰(zhàn)嚎:野蠻紀源》是 Ubisoft 旗下的第一人稱動作冒險遊戲,故事設(shè)定在公元前一萬年,在這個石器時代裡,主角 Takkar 在一次狩獵當中,付出了非常慘痛的代價,最後死去的族人將信物給了我們主角,所以我們的主角 Takkar 也就負起了重振部落的重擔。
▼遊戲回到了公元前一萬年
▼主角的族人在故事一開始被劍齒虎給襲擊了。
本作的畫面,雖然稱不上頂尖,但也有著相當高的水準,尤其是再動物毛髮上面,可以說是栩栩如生,一些景觀、大自然的鬼斧神工,讓人看了嘖嘖稱,當然,本作最優(yōu)秀的,還是他的音效的部份,戰(zhàn)鬥的背景音樂讓人感到熱血,充滿了原始的野性,一些細節(jié)也刻劃的很真實,像是在叢林中,你可以聽到空中老鷹的叫聲、草叢裡獾的叫聲、甚至遠方其他動物的奔跑聲,小細節(jié)的風吹草動幾乎都可以聽得出來。
▼體驗大自然的鬼斧神工。
▼光影效果很逼真。
跟前作一樣,在地圖各個角落有著各式各樣的據(jù)點等著玩家去占領(lǐng),而本次武器只有弓箭、矛跟棍棒幾種而已,在這沒有槍的年代,如果使用的當,弓箭也是可以有著步槍的威力。再者使用弓箭、長矛需要計算彈道,所以在使用這些武器將敵人暴頭時,會比其他作品來的更加有成就感。
▼遊戲戰(zhàn)鬥影片 1080P
▼用弓箭比起用槍更爽快。
▼遊戲保留了鉤繩的設(shè)定。
此外,遊戲中的任何武器都可以點火,這樣可以對敵人造成持續(xù)性的傷害,所以玩家也可以燃對方的建築物,採用” 火攻”,利用謀略的方式來占領(lǐng)敵方的據(jù)點。
▼有時用火攻反而比較快。
而這次除了保持原系列作的一些玩法外,也增加了許多有趣的系統(tǒng),像是製作系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、訓(xùn)獸系統(tǒng)、部落系統(tǒng)等。
在那古老還沒有貿(mào)易概念的時代,遊戲捨棄了購買裝備的設(shè)定,改成了收集素材,再自己製作武器、道具等裝備,而這些素材也不會太難收集,既可以增加耐玩性,也不會因為重複刷素材導(dǎo)致玩家覺得內(nèi)容太過重複。
▼玩家得自己製作裝備。
技能的部份,系統(tǒng)將這些技能分成幾個項目,有偏向採集、戰(zhàn)鬥、狩獵等各種取向,玩家可以根據(jù)自己的喜好,看要先升級哪個方面的技能。
▼技能非常多樣化。
訓(xùn)服野獸,可以說是本作最有特色的地方了,因為沒了前作的望遠鏡,所以變成了使用貓頭鷹來替自己標註敵人。玩家也能訓(xùn)服野狗來替自己收集素材,或利用獵豹來偷襲敵人,更可以大喇喇的帶隻棕熊衝進敵人陣營,到了一定的等級之後,甚至還可以騎劍齒虎呢。
▼訓(xùn)服野獸、利用野獸攻擊敵人。影片 1080P
▼玩家可以利用貓頭鷹來當成自己的眼睛。
▼遊戲中有許多野獸可以訓(xùn)服。
▼騎著寵物真的超霸氣。
最後要介紹的部落系統(tǒng),玩家可以用身上的素材來建立、升級部落,至於有什麼好處呢?就是可以解鎖新的裝備跟技能,除此之外並沒有什麼太多的用處。
▼部落升級系統(tǒng)。
儘管有著這麼優(yōu)秀的系統(tǒng)跟設(shè)定,在遊戲了十個小時左右,熱情終究也會被重複的據(jù)點攻略跟遊戲模式給燃燒殆盡,加上劇情上並沒有特別突出,因此很容易就讓人感到膩了。遊戲發(fā)售之前,Ubisoft 可以說是做足了廣告,加上本次也是系列作的第一次中文化,也是我入手的原因,目前市面上幾乎沒有像《
極地戰(zhàn)嚎:野蠻紀源》一樣的遊戲主題。
本作採用了自創(chuàng)的原始語言,龐大的世界觀以及壯闊的場景,使得玩家彷彿回到了史前一萬年一樣,雖然遊戲團隊成功的將《
極地戰(zhàn)嚎》還原到了史前時代,並且加入了一些很有創(chuàng)意的系統(tǒng)。而占領(lǐng)據(jù)點、收集素材等,雖然是老酒裝新瓶,但也是改造的相當有意思,缺點在於,敵人的反派沒有前兩作來的那麼讓人印象深刻,重複的任務(wù)模式也讓人感到厭煩。
▼遊戲截圖
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