在這個(gè)年代中還能找到具有原創(chuàng)性質(zhì)的電玩可說(shuō)是非常少見(jiàn),
畢竟任何題材、玩法、系統(tǒng)都已經(jīng)被全世界眾多製作團(tuán)隊(duì)給嘗試過(guò),
接下來(lái)就只是不斷改良、加強(qiáng)遊戲性質(zhì)內(nèi)容。
不過(guò)像《SUPERHOT》這款第一人稱射擊遊戲,
它還真是不簡(jiǎn)單,運(yùn)用了獨(dú)特的「時(shí)間操控」能力,
來(lái)帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)一場(chǎng)既流暢又帥氣的快節(jié)奏異色冒險(xiǎn)!
SUPERHOT光看截圖您可能會(huì)認(rèn)為它就只是畫面較具有風(fēng)格的FPS,
不過(guò)實(shí)際上玩起來(lái)就能領(lǐng)會(huì)到它的獨(dú)門之處,
「時(shí)空凍結(jié)」、「子彈時(shí)間」都是SUPERHOT的創(chuàng)新特色,
製作團(tuán)隊(duì)把如同電影
駭客任務(wù)般的打鬥要素,來(lái)注入到玩家操控的角色之中,
讓時(shí)間在靜止的狀態(tài)下,用超靈敏的動(dòng)作技巧一瞬間解決敵人。
用言詞很難形容SUPERHOT的獨(dú)一無(wú)二玩法,
最簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是如同它的宣傳標(biāo)語(yǔ):「你停,時(shí)間也會(huì)停;你動(dòng),時(shí)間才會(huì)動(dòng)」。
只有在玩家進(jìn)行移動(dòng)、開(kāi)槍、轉(zhuǎn)視角的過(guò)程中,時(shí)間才會(huì)流逝。
當(dāng)您靜止下來(lái)時(shí),時(shí)間也跟著凍結(jié)了起來(lái),這時(shí)玩家就能觀察環(huán)境來(lái)做出一系列高難度動(dòng)作。
一般射擊遊戲之中大概很難做出您一拳揍到敵人身上,
敵人的槍脫手飛到半空中時(shí),讓主角很順利的將槍給接起來(lái),
上述這種如同英雄槍戰(zhàn)電影的畫面,可能在電玩裡就必須藉由慢動(dòng)作效果來(lái)實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)在SUPERHOT之中,每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥都是這種一瞬間的快感,
您能見(jiàn)到散彈槍打出來(lái)的好幾顆子彈在眼前穿梭而過(guò),
甚至是算好子彈的飛行軌跡來(lái)決定下一步該如何行走才能閃躲。
特殊的玩法與操控方式,
同時(shí)SUPERHOT也在視覺(jué)效果中配合這種時(shí)間靜止的模式,
它描繪出了一個(gè)極簡(jiǎn)主義如虛擬世界般的奇特景象,
物件、敵人都像是易碎玻璃組成的,被子彈擊到會(huì)整個(gè)碎開(kāi)來(lái),
手持武士刀砍殺敵人時(shí)就會(huì)見(jiàn)到腰斬的畫面,
藉由這麼有個(gè)性的視覺(jué)與顏色運(yùn)用,玩家都能清楚欣賞到「破碎」的暴力美學(xué)。
我認(rèn)為SUPERHOT是一款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)濃厚但相當(dāng)成功的作品,
它的內(nèi)容流程相當(dāng)短,畫面也很簡(jiǎn)易,
不過(guò)透過(guò)高難度的戰(zhàn)鬥還有時(shí)間掌控要素,
每一場(chǎng)動(dòng)作場(chǎng)面都變成了戲劇張力超高且精彩度超群的華麗槍戰(zhàn),
這種玩法或許能夠再發(fā)展出許多具有大作潛力的射擊遊戲電玩!
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