SQUARE ENIX 旗下於日本營(yíng)運(yùn)中的手機(jī)遊戲《
格林筆記(グリムノーツ)》(iOS / Android)即將達(dá)成 1000 萬下載的里程碑,是一款探究「RPG」意味的作品,遊戲以全世界的「童話世界」為舞臺(tái),是由 SQUARE ENIX 所製作的原創(chuàng)故事。
為了讓玩家能夠更了解遊戲的開發(fā)理念,以及未來改版方向以及是否會(huì)在臺(tái)灣推出等問題,巴哈姆特 GNN 編輯本次特別獨(dú)家專訪到遊戲製作人 石井 諒太郎,為玩家?guī)砀嘤嘘P(guān)
《格林筆記》的第一手情報(bào)。
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遊戲製作人 石井 諒太郎
GNN:請(qǐng)問當(dāng)初是基於怎麼樣的契機(jī)來開發(fā)出這款遊戲的?
石井 諒太郎:最先是跟編劇的大泉先生與繪師穗里老師聊天時(shí)聊到「可以製作這種遊戲的話會(huì)很有趣吧」的地方為契機(jī)的。
雖然這個(gè)企劃約三年前就有了,不過在我進(jìn)入 SQUARE ENIX,要製作新遊戲的時(shí)候,因?yàn)闄C(jī)會(huì)難得,所以就把這個(gè)企劃實(shí)現(xiàn)了。
GNN:本作大概是動(dòng)用了多大規(guī)模的團(tuán)隊(duì),花費(fèi)多久時(shí)間所打造出來的遊戲?
石井 諒太郎:一開始差不多是 10 人,隨著開發(fā)進(jìn)展,雖然工作人員來來去去的,但最多也到達(dá)了 25 個(gè)人的程度在進(jìn)行開發(fā)。而插圖跟音樂等是外包的,如果要把這些人也算進(jìn)去的話大概是 50 個(gè)人,開發(fā)時(shí)間為 1 年。
GNN:遊戲很快地就在日本達(dá)成 700 萬下載量的成績(jī),請(qǐng)問您覺得本作相較於其他同類型的遊戲,最大的特色在於哪些地方呢?
石井 諒太郎:真的很感激,未來相信也可以很快突破 1000 萬下載量的里程碑。
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就同樣類型的遊戲來說,雖然要舉出優(yōu)點(diǎn)是不太容易的,但我們就連細(xì)部也都很仔細(xì)很堅(jiān)持的製作,特別是戰(zhàn)鬥的部分,並加入許多曾開發(fā)過《劍豪》系列等動(dòng)作遊戲,經(jīng)驗(yàn)豐富的遊戲廠商「元?dú)狻沟闹R(shí)與技術(shù)。
GNN:遊戲中有著童話故事裡的人物,也有歷史上的英雄如貞德,那麼未來會(huì)打算與其他熱門動(dòng)漫作品連動(dòng)推出合作角色的可能嗎?
石井 諒太郎:對(duì)於今後有關(guān)實(shí)施跨界合作這點(diǎn),我們會(huì)正面並慎重的檢討。不會(huì)限制於動(dòng)畫上,也會(huì)考慮與大家都知道的「故事」進(jìn)行跨界合作。
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GNN:目前在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,較多是以不同的敵人組成這點(diǎn)來變化,之後會(huì)推出其他不同的設(shè)計(jì)嗎?例如在關(guān)卡中放入陷阱或是掩蔽物之類,具有戰(zhàn)略要素的東西。
石井 諒太郎:我們認(rèn)為以現(xiàn)在的戰(zhàn)鬥為基礎(chǔ),透過更新可以做各種事情,像生存遊戲的奪旗戰(zhàn)等,不只是戰(zhàn)鬥,追加守護(hù)跟攻擊的要素等,好像會(huì)滿有趣的。
關(guān)於這個(gè)部分,我們會(huì)以各種方式來檢討,敬請(qǐng)期待。
GNN:能否透露遊戲接下來的改版,會(huì)著重在遊戲的那一個(gè)部分來進(jìn)行強(qiáng)化?
石井 諒太郎:首先想要增加遊戲內(nèi)容,預(yù)定會(huì)一邊增加劇本跟世界等內(nèi)容的數(shù)量,並提供新的玩法。要說是哪個(gè)部分的話,我們是打算強(qiáng)化「所有」的內(nèi)容。
GNN:未來有在臺(tái)灣推出中文版遊戲的可能性嗎?
石井 諒太郎:很抱歉目前還不能很肯定的回答你,但我們也想要做繁體中文版,如果大家能多多支持來實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法的話,我們會(huì)很開心的。
GNN:請(qǐng)問您作為《格林筆記》的開發(fā)者,有沒有什麼話想要對(duì)臺(tái)灣的玩家說?
石井 諒太郎:目前沒有在臺(tái)灣展開《格林筆記》營(yíng)運(yùn)真的很抱歉,但儘管如此還是受到許多玩家的關(guān)心與支持,我覺得很光榮,真的很感謝。今後也會(huì)盡力往各方面努力,希望能夠受到大家的期待,請(qǐng)繼續(xù)為我們加油!