隨著時間過去,在超任時代一躍而起的日式 RPG,至今的市場已經可說是日薄西山。除了幾個大廠的主打系列外,至今已罕有遊戲廠商願意製作此類遊戲,且就連那些傳統大作,遊戲方式也從傳統「即時 / 回合」等模式,逐漸向著ACT等較流行的類型靠攏。
但即便現在日式RPG的熱潮一去不復返,可身為那時代最大獲益者的合體、SQUARE ENIX 卻沒有放棄這個領域,近日便以傳統「日式 RPG」為主打,發表了這款洋溢著古風的新作《
祭物與雪中的剎那》?,F在就讓我們透過 PS4 版的畫面,一起來看看這款遊戲的有趣之處吧!
藝品般的遊戲體驗
而就像 SQUARE ENIX 那些經典 RPG 一樣,除了系統帶來的遊戲性之外,劇本、音樂、美術的體驗也可說是缺一不可,首先就來談談本作的故事。
本作的故事敘述,身為傭兵「假面一族」的主角,在某日接獲了要殺死一位名叫「剎那 (セツナ) 」的少女的任務。而當他提劍來到剎那面前,卻得知她是村中選出的「祭品」。為了鎮壓怪物的兇暴化,她必須完成巡禮的儀式,並且前往最終之地奉獻自己的生命。而在剎那直率的邀請下,主角暫停了暗殺她的任務並成為了她的護衛隊,和她一起踏上這段可歌可泣的巡禮之旅。
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這部感人的悲劇故事,就是從這個石碑前開始的...
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除了戰鬥外,全程都沒有語音,完全是早年那些日式 RPG 的風格
遊戲的美術和音樂表現也不遑多讓,遊戲中刻意採用老式的 2.5D 俯視視角和 3.5 頭身造型,與那不時有著動態效果的精緻背景呈現出了強烈的對比。在表現主打的「懷舊性」的同時,也更能展現出遊戲技術的進步。再配上動人的鋼琴BGM和感人的劇本,堪稱有著藝品等級的遊戲體驗。
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遊戲全程都沐浴在不停飄落的白雪之中,配上有著悲傷色彩的鋼琴背景,真的彷彿在雪地中冒險
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是不是很懷念這種傳統的大地圖呢?
融合 SQUARE ENIX 自家經典作品的遊戲系統
除了遊戲體驗上的表現外,本作的系統方面,也幾乎都能讓人聯想到 SQUARE ENIX 早期的作品。而其中作為主打的戰鬥系統,就是當年名震天下的《
超時空之鑰》為之驕傲的「ATB(動態時間戰鬥) 」系統。
ATB 系統,也就是目前大家熟悉的半即時戰鬥系統。是在傳統的回合制上,加入「時間」要素而構成的。每個角色都擁有各自的 ATB 槽,當 ATB 槽填滿時,玩家就可以對角色下達行動命令。而在玩家決定下達行動命令或累積 ATB 槽時,敵人也一樣會移動,並會對你展開攻擊。
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不使用近年流行的行動點,而是使用 ATB 槽填滿就能攻擊的傳統設置
就像《
Final Fantasy XIII》之類的遊戲那樣,本作的 ATB 也擁有「空間」的概念。每個角色的攻擊和技能都擁有相應的範圍,玩家必須謹慎的考慮彼此的站位以及施展技能的時機。順道一提,由於角色除了攻擊和技能附加的位移之外「無法操作移動」,所以在近戰角色血量偏低的時候,甚至得放棄讓他攻擊以免移動到前方。
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行動時角色會移動,注意可別讓軟皮角色太過靠前!
但傳統的 ATB 系統並不特別,所以本作也加入了一個跟遊戲名稱相同的「剎那」系統。
在每個角色的狀態框右側,都有一個 SP 槽,這個 SP 槽會隨著角色待機的時間累積。而當它集滿並開始閃燈號時,就能在下達指令時,看準提示音和閃光按下方塊鍵來觸發「剎那」,有點類似其他遊戲中「見切」的概念。
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注意左手邊的藍色提示,任何技能都能用剎那來強化
剎那能夠給予道具以外的行動額外的效果,不論是普通攻擊、魔法,甚至是協力技都能觸發,根據情況,就算在「挑釁」之類的技能上使用也有不小的作用。
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挑釁附帶的效果是「防禦上升」...視情況還能再追加各種不同的效果
另外遊戲的道具和裝備系統也有若干舊作的影子。
玩家必須擊倒怪物收集道具、並在魔導商會的成員那販售來交換法石。而法器上則有著數個用以鑲嵌不同種類法石的封穴,玩家只要塞入對應屬性的法石就能習得技能。
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想要更換法術也很簡單,隨時都能調整法器上的配置
為了進一步配合剎那系統,某些法器上還擁有「昇華」這個升級特效。只要玩家在戰場上使用夠多次該法器的法石技能,就有機會附加「昇華效果」到技能上,最多能昇華 10 次,且效果種類都會標註在法器的能力上。所以玩家除了挑選適合的法石外,昇華效果也得注意。不然一不小心昇華了錯誤的效果,你就只好再去找魔導商會再換一顆囉!
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戰鬥結束後,如果成功觸發昇華,就會進入這樣的選擇介面
結語
總結來說,這可說是一款將 SQUARE ENIX 早期作品的各種浪漫,結合而成的復古藝品遊戲。就像至今依然致力於 2D 動作遊戲的香草社作品《
奧丁領域》一樣,雖然在系統上沒有太多的突破、但在系統以外的體驗上近乎完美、必須毫不吝惜給予高分的成績。且對此類有著復古情懷的玩家而言,這種「熟悉但略有進步」的作品才是他們追求的目標,如果你是曾為黃金時期的 RPG 著迷過,想要重溫舊夢的玩家,不妨趕快入手這片《
祭物與雪中的剎那》吧!
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