震驚業界的聯手合作「刀劍神域 The Beginning Sponsored by IBM」計劃啟動
「老後想成為VR遊戲廢人」SAO川原礫老師和IBM一起談未來
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(C)SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT |
造成騷動的話題 IBM與SAO合作
川原老師體驗IBM最新技術——認知運算(Cognitive Computing )
主打靠著虛擬實境實現人氣小說『刀劍神域』(SAO)的世界,IBM與SAO合作產生的夢幻企劃『刀劍神域 The Beginning Sponsored by IBM』,於2月22號釋出了特設的宣傳網站。
並非使用搖桿,而是實際上移動自己的身體來操作遊戲。作者川原礫老師在體驗試玩階段的作品後驚訝表示「這跟以往的遊戲體驗完全不同」。
「只要躺著動一根手指就能玩的手機遊戲是當今遊戲界的主要潮流,而這種以身體五官去感受的遊戲體驗更是一種全新的進化。在SAO設定的世界觀當中,雖然玩家也是躺著玩遊戲,但在遊戲的世界中能夠感覺到疲勞感。我希望每位玩家都可以在被怪物追殺的體驗之中來感受VR遊戲的演進。」 (川原老師)
川原老師本身也是一個電腦狂人,自從幼時入手X68000個人電腦後,便投資了無數的金額在自組電腦上,甚至看到了IBM推出的新款企業級大型主機-IBM z13,還不禁詢問「請問組這一臺的最低預算是多少?」
如此狂熱的川原老師這回將提及到動手寫SAO的契機、SAO世界觀中的現實感,並與IBM共同思考不久後即將造訪的未來。
「刀劍神域 The Beginning Sponsored by IBM 」
即使舞臺是VR,靠著玩家的手同樣能創造抓馬
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「已經不知道花多少錢在自組PC上了」『刀劍神域』作者?川原礫老師透過訪談提及這次與IBM合作的期待以及對最新技術的興趣。
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川原老師開始動手寫SAO是2002年的時候。
當時的川原老師非常著迷於網路創世紀(Ultima Online,UO)、夢幻之星(PSO)、「魔獸世界」(WoW)等遊戲當中,一直在思考總有一天要把如此有趣的世界作為小說的題材。
「網路遊戲的舞臺雖然僅限於遊戲內的世界,但因為每一位玩家都擁有獨一無二的人格特質,能夠創造出各種無法預期的戲劇性變化,若當作小說的題材一定相當吸引人,於是我便開始有了將假想世界中的遊戲作為小說舞臺的想法。」
最後完成出來的成品,就是靠跟人類大腦相連結的機械——NERvGear所進入的VR虛擬實境遊戲。
像這種以VR作為舞臺的小說風格從很久以前就已經存在了。川原老師接著舉出詹姆斯·霍根(James P. Hogan)的著作『Realtime Interrupt』為例,其小說內容敘述到了經營VR的公司企業,實在令人不敢相信在90年代中期竟然寫得出如此現代的內容。
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風靡一時的MMORPG「魔獸世界」 (C) Blizzard Entertainment. All rights reserved. |
當今,現實卻以驚人的速度逼近虛構世界。
在SAO中登場的舞臺艾恩葛朗特,其原作設定第一層直徑長達10km,以當初執筆的時代來看相當龐大遼闊,「但沒想到在最新的開放世界遊戲裡,竟然出現了光是測量構圖單邊尺寸就遠超過10km的地圖」川原老師感嘆地回顧。
身處這技術進化快速的時代,川原老師期待或許距離實現自己的夢想已經不遠——成為VR遊戲廢人。
「早在出道之前我就立志老了以後絕對要玩這樣子的遊戲,而如果有一天小說裡面的VR技術真的實現的話,應該也能幫助解決一些高齡化社會的老人看護問題。」
「想親眼見證深度學習的極限」
由於對最新VR技術的關心,川原老師在體驗過了Oculus Rift、PlayStation VR後表示,雖然不管是追蹤速度或視野角的寬廣等方面都非常令人讚嘆,但離要實現SAO的世界仍然還有一段距離。
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Oculus Rift |
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PlayStation VR
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那就是無法長時間配戴著裝置的問題。
當我們把裝置裝戴於頭部時,有可能因為太靠近面板的緣故,造成眼睛疲勞,最多戴個15分鐘就已經是極限了。不過如果可以突破這一點,我認為一直沉浸於網路遊戲的體驗也並非只是夢想。
川原老師也表示對一邊看著顯示器的影像,實際移動身體的擴增實境感到非常有興趣。只要移動腳步畫面就會跟著連動,實際感受著自己彷彿走在類似喜馬拉雅那種平常不可能到達的地方,要如何做到都是未來的課題。
「還是會累呢,沒想到僅僅5分鐘的試玩demo就讓人這麼喘不過氣來(笑)。畢竟SAO是躺著玩的,以現在的車頭介面(Locomotion Interface)來說真的會累,不過若當作健身用的話那就另當別論了。
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「在SAO的設定當中,玩家是採以平躺方式遊玩,遊戲內能感受到疲勞感。」 |
另一方面,川原老師也對具有獨立思考能力、代表人工智慧與深度學習技術的電腦感到興趣。
「我從以前對人工智慧抱持濃厚的興致,它也是SAO中很重要的題材,究竟我們把深度學習技術發揮到極限後,會產生怎麼樣的效果呢。譬如若能夠追朔人類所有過去的行動,我相信它會對犯罪的搜查帶來驚人的改變。」
除了刀劍神域外,川原老師同時執筆的另一件作品加速世界之中,背景設定為日本各處裝設了大量的監視器,人們在公共空間的行動一一都被記錄下來。
「我反倒希望現實變成這樣子,為了防犯我們總得付出一點犧牲,而只要負責管理的地方做得好,應該能對社會層面帶來正面效果。往後我想要把如何分析這類紀錄的方法寫進小說裡面。」
認知運算的驚人之處
「讚嘆的同時也不禁感到些微恐懼」
IBM於是介紹了川原老師一個還處在開發階段的認知運算系統『Watson』。據說它擁有與人類同樣能從情報、經驗中學習的特性,簡直和川原老師所預想的未來如出一轍。
其中最令川原老師震驚的是社群媒體的演示影片。
演示影片中一位男性站在大屏幕前。
這位男性就職於一家電力公司,正在思考大雪時發生停電的防備對策。他對屏幕的另一頭詢問「希莉亞,你在嗎?」,接著從屏幕另一頭回應出「我在。」
這位希莉亞是一名女特工,不過她不是人類,而是電腦。
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向屏幕詢問就會傳出解答——乍聽之下有如未來般的景象,對IBM來說認知運算卻是觸手可及的技術。 |
「目的是維護?緊急對策?」希莉亞問道。
「緊急對策。」
希莉亞順應男性的要求啟動緊急對策認知系統,並利用這個系統叫出了預測停電的地圖。就在這時男性突然想到了一件事情。
「記得上次停電的時候,受到政治家跟顧客的抱怨.......讓我找一找。」
男性請求希莉亞將上一次發生停電的新聞列出來,接著再讓她利用社群媒體,把與新聞有共通之處的申訴找出來。最後浮現出了兩個關鍵字。
「想起來了,是因為學校與醫院的對應問題而感到不滿。」
在這次演示影片中出現的認知運算系統,主要是由人工智慧特工希莉亞連結獨立系統API『認知』,輔助做出決策的機構,其中一環就是利用了社群媒體的情感分析機能。
而這種情感分析同樣也運用在市場行銷上。
目前IBM Almaden研究所的基礎研究,正在開發能因應語法不同,自動向最符合條件的客戶展示廣告的系統。
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將SNS上的發言內容、時間等情報作為分析目標個性的依據,並於適當時間點向目標發送特化過後的廣告。
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一開始他們利用分類人類的五大性格因子『Big Five』來掌握對象的人格,下一步針對目標的欲求從12個種類中分別出來,最後依照四象限法判斷找出其價值。
若結果判斷出其適合具有高度的協調性、親密性、社交性的商品,那麼顯示出來的商品將會是手工製品,不但不破壞環境,收益中的一部分還會捐給慈善團體。
川原老師看完演示影片後表示讚嘆的同時也不禁感到些微恐懼,特別是隱私的部分。
幫助人類做出決策的認知
「我希望它能幫忙調整文脈的韻律」
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「經常特別謹慎不要在SNS上留下任何個人情報」川原先生表示。 |
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「加強防止情報外洩,可以帶來更舒適的服務」日本IBM武田浩一先生說道。
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「遭到分析之後大致上的事情都會被掌握住,所以我基本上經常小心謹慎不要在推特上透漏出自己的現在所在地。」
即使如此川原老師還是支持社會監視器,認為問題主要在於有無能正確處理情報的系統。
「推理小說家傑佛瑞·迪佛的著作當中有一部叫破窗,作中兇手靠著SNS把有關目標的情報窺視地一絲不掛,使其走上滅亡之路。
這就如同是對SNS的警鐘,在今後的時代之中,社群媒體將成為我們存活下去不可或缺的工具,其安全性與便利性的平衡我認為非常重要。」
現在IBM公司也非常重視情報的安全性,提供『CAMSS』五個數位商業經營服務,雲端空間(Cloud)、統計分析(Analytics)、行動裝置(Mobile)、社交(Social)與最後一個安全性的頭文字Security。
日本IBM武田浩一先生更表示:多項服務若在同一時間進行的話將會導致安全性的下降,也可能造成顧客無法使用這些服務的可能。既然號稱能有效防止情報外洩,也必須強化舒適層面才行。
既可以保障安全性,又能如人類般思考、幫助做出決策的認知運算技術。當我們詢問川原老師從事作家的工作是否會需要『認知』時,他回答道在調整文脈的韻律上是有必要的。
「一部小說的文章韻律非常重要,同樣一個單字彼此距離很近會破壞整個文章的韻律,因此若有程式可以自動幫我們找出鄰近單字的話會非常有用。另外如果要防止同一種文法重複使用就得靠詞彙量來決勝負,這時系統若能提升在搜索同義詞時的精確度的話那可就幫了我們一個大忙。」
至於特工希莉亞老師則認為如果能幫助規畫個人當天的預訂行程的話或許還不錯,透露出對數位秘書服務的期待,「說不定還會因為她和女朋友或老婆鬧翻(笑)。」
發表了模擬人腦的『TrueNorth』等技術的IBM,仍持續研究開發具有獨立思考能力的電腦,至今已經漸漸無法分辨現實與科幻的差別。究竟川原老師會先完成未來構圖,還是IBM會先創造未來呢──
「刀劍神域 The Beginning Sponsored by IBM」的前方,擴展著真正的科幻世界。
(提供:日本IBM)
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原文出處:http://ascii.jp/elem/000/001/093/1093595/