根據(jù)
Venturebeat 的報(bào)導(dǎo),在手機(jī)處理器架構(gòu)領(lǐng)域扮演關(guān)鍵角色的英國(guó)半導(dǎo)體廠商 ARM,其商務(wù)生態(tài)總監(jiān) Nizar Romdan 近日在荷蘭阿姆斯特丹舉辦的 Casual Connect 遊戲展覽上,透露 ARM 與 Nvidia、三星與德州儀器等廠商合作生產(chǎn)的晶片,在畫面處理上的能力可望在 2017 年末提升至與 PS4、Xbox One 等主機(jī)平分秋色的水準(zhǔn),甚至更加超越。
一般認(rèn)為手機(jī)晶片能力的提升,不僅可以讓手機(jī)遊戲的畫面變得更加華麗、吸引到重視畫面表現(xiàn)的核心玩家,此外更能夠進(jìn)一步強(qiáng)化虛擬裝置在行動(dòng)平臺(tái)的表現(xiàn)。
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左方的紅線為桌上電腦 GPU 運(yùn)算能力的提升速度,右方黃線則代表行動(dòng)裝置
本照片引用自 Venturebeat
Nizar Romdan 於會(huì)中表示:「行動(dòng)裝置的硬體表現(xiàn)已經(jīng)十分強(qiáng)大!以現(xiàn)代最好的手機(jī)或平板裝置來說,其效能表現(xiàn)已超越 Xbox 360 與 PS3,追上 Xbox One 與 PS4 等次世代主機(jī)也僅是時(shí)間的問題而已。」
Nizar Romdan 指出,這次行動(dòng) VR 裝置將有機(jī)會(huì)帶給玩家如同在 PC、電視主機(jī)上相同的娛樂體驗(yàn),即使在裝置運(yùn)算能力上可能有所差異,電池續(xù)航力也會(huì)是問題,但帶給玩家的體驗(yàn)是相似的,這可能會(huì)為整個(gè)遊戲產(chǎn)業(yè)帶來重大的變革。
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