SEGA Games 於近日發(fā)售 PlayStation 4 專用遊戲軟
體《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 Remaster(戦場(chǎng)のヴァルキュリア リマスター)》。該作品是在 2008 年 4 月於 PlayStation 3 平臺(tái)上發(fā)售的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的移植作品,除了對(duì)應(yīng) 1080p 的 FULL HD 解析度外,也對(duì)應(yīng)了獎(jiǎng)盃功能。此外,還完全收錄了 PS3 版發(fā)售後所開(kāi)放下載的 DLC 內(nèi)容,這點(diǎn)也是該作品的特徵之一。
朝向 2016 年冬季發(fā)售而持續(xù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的《
蒼藍(lán)革命的女武神》是,追求作為正統(tǒng) RPG 之完成度的作品,與戰(zhàn)略 RPG 加上動(dòng)作要素而獲得好評(píng)的《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列相比,看起來(lái)將會(huì)是截然不同的作品。
在這次的報(bào)導(dǎo)中將為玩家們送上以新系統(tǒng)「LeGION」(レギオン)為主的體驗(yàn)心得。
首先先讓玩家們來(lái)理解一下《
蒼藍(lán)革命的女武神》的故事。本作品是以目標(biāo)為從列強(qiáng)國(guó)家之經(jīng)濟(jì)封鎖下解放出來(lái)的小國(guó)「日德蘭(ユトランド)」的年輕人們來(lái)?yè)?dān)任主角,藉由與擁有最大敵人「女武神」的羅斯(ルーシ)帝國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng),來(lái)描寫(xiě)他們所潛藏於心中復(fù)仇意念的故事。
在戰(zhàn)鬥體驗(yàn)版 Ver.1.0 裡,能夠遊玩到為教學(xué)任務(wù)的「莫爾達(dá)演習(xí)戰(zhàn)(モルダ演習(xí)戦)」,與身為真正實(shí)戰(zhàn)的「莫爾達(dá)壓制戰(zhàn)(モルダ制圧戦)」。遊戲的流程為,在閱覽能確認(rèn)到作戰(zhàn)內(nèi)容的「簡(jiǎn)報(bào)(ブリーフィング)」後,玩家們終於能親自操作角色來(lái)挺身面對(duì)敵軍。
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在戰(zhàn)鬥體驗(yàn)版 Ver.1.0 裡能夠操作的是,隸屬日德蘭的反女武神部隊(duì)的三位角色。在任務(wù)裡能夠自由地切換操作角色。
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擔(dān)任反女武神部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的安姆雷斯?格倫夏爾(アムレート?グレンケア)。豪快地?fù)]舞著與身高相當(dāng)?shù)拇髣?,?lái)?yè)敉藬橙恕?/p>
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日德蘭王國(guó)的公主、奧菲莉亞?奧古斯塔?亞?日德蘭(オフィーリア?アウグスタ?ア?ユトランド)。特徵是以單手劍所施展出高速般的連續(xù)攻擊。
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使用狙擊槍的布麗吉塔?烏爾里希(ブリギッタ?ウルリッヒ)。原本是老師,在戰(zhàn)鬥時(shí)的臺(tái)詞也能窺見(jiàn)她仍留有教師的一面。
在採(cǎi)用令人矚目的新系統(tǒng)「LeGION」的戰(zhàn)鬥裡,玩家們的首要之務(wù),就是對(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)裡所等待著的眾多敵方部隊(duì)(シンボル),以射擊或副武器來(lái)展開(kāi)先制攻擊。設(shè)法不被發(fā)現(xiàn)的接近對(duì)手,並藉此搶得先機(jī)。
之後,使用縮短與敵人之間距離的接近武器與咒術(shù)來(lái)突入至「Close Quarters Battle(接近戰(zhàn)鬥)」?fàn)顟B(tài),在此之前盡可能地製造出處?kù)秲?yōu)勢(shì)的情況。
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在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)自由的來(lái)回奔走,一旦確認(rèn)了敵方部隊(duì)的行蹤後,首先先以射擊或副武器來(lái)施展先制攻擊。基本的操作與一般的 TPS(第三人稱射擊遊戲)相近
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面對(duì)敵人的反擊可迅速地將身體隱藏於障礙物身後,或是使用回避動(dòng)作來(lái)讓被害被抑制至最小限度。此外,進(jìn)行「蹲下(しゃがむ)」「躲藏(隠れる)」等掩護(hù)動(dòng)作時(shí),將會(huì)使 HP 值逐漸恢復(fù)
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根據(jù)狀況,使用副武器所進(jìn)行的攻擊是較有效果的。能以?shī)W菲莉亞的煙幕令其陷入混亂,再以布麗吉塔的狙擊來(lái)一一減少敵人數(shù)量
當(dāng)轉(zhuǎn)移至接近戰(zhàn)鬥後,將在一定的半徑內(nèi)展開(kāi)局地戰(zhàn)鬥。除了由各角色運(yùn)用武器所進(jìn)行的攻擊外,還加上了設(shè)定有 4 種類的咒術(shù)。 咒術(shù)的使用,雖然需消耗攻擊敵人所累積的 PR 量表,但也擁有給予敵人傷害,或是讓夥伴的 HP 值回復(fù),使戰(zhàn)局朝向有利的情勢(shì)發(fā)展的效果。
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縮短與敵人的距離後,將突入接近戰(zhàn)。運(yùn)用接近武器與咒術(shù),以殲滅敵人為目標(biāo)。值得一看的部分是由三位角色所施展出華麗般攻擊動(dòng)作間的相互爭(zhēng)鋒。
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使用咒術(shù)時(shí),將消耗位於 HP 量表下的 PR 量表。在這之中,具有重要地位的是恢復(fù)自己與夥伴 HP 值的「回復(fù)領(lǐng)域(ヒールフィールド)」。
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當(dāng)隊(duì)伍成員 HP 值歸零後,將陷入「瀕死」的狀態(tài),並開(kāi)始倒數(shù)計(jì)時(shí)。當(dāng)?shù)箶?shù)計(jì)時(shí)歸零前,接近夥伴將能夠進(jìn)行「救助」。如來(lái)不及的話,將會(huì)令角色「死亡」並脫離任務(wù)。
在任務(wù)內(nèi)的角色不論敵我,當(dāng)處?kù)短囟ǖ臓顩r下將產(chǎn)生「感情」表現(xiàn)。舉例而言當(dāng)給予敵人大幅度的傷害時(shí),將令其產(chǎn)生「驚訝」的感情,並會(huì)暫時(shí)地露出破綻。另外,藉由迅速的連續(xù)攻擊使敵人產(chǎn)生出「焦躁」感,將連帶地使其弱體化。如能把握各種感情的特徵,想必能更有效率地來(lái)殲滅敵方部隊(duì)。
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在以副武器手榴彈所進(jìn)行的先制攻擊裡,讓敵方部隊(duì)產(chǎn)生「驚訝」的感情。如能趁隙持續(xù)攻擊的話,將不容易遭受到反擊
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由於夥伴角色也會(huì)產(chǎn)生感情,需以冷靜的態(tài)度來(lái)掌握戰(zhàn)況
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「憤怒」的感情是在受到強(qiáng)力的攻擊,或是我方被擊倒等情況下,對(duì)目標(biāo)的敵對(duì)心逐步高漲時(shí)產(chǎn)生。由於將暫時(shí)地使攻擊力上升,與「憤怒」的敵人對(duì)峙的情況下必須得要小心警戒。
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「莫爾達(dá)壓制戰(zhàn)」的最終目標(biāo)「重咒機(jī)天蠍」。雖然發(fā)出藍(lán)白色光芒的胸部為其弱點(diǎn),但由於在普通狀態(tài)時(shí)受到了力場(chǎng)的保護(hù)。首先攻擊腳部,抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)使其倒地。
在這次所介紹的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)版 Ver.1.0 裡所能夠體驗(yàn)到
「LeGION 的試作版本」。或許令人多少感受到有些粗糙的部分,但仍令人感受到新生《
女武神》的氣息。
此外,在這次所受到來(lái)自玩家們的回饋,將被反應(yīng)至下次的體驗(yàn)版(戰(zhàn)鬥體驗(yàn)版 Ver.2.0 預(yù)定在 2016 年夏季開(kāi)放下載)及正式版中。
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由描繪著色器「GOUACHE」(ガッシュ)所繪製出的繪畫(huà)風(fēng)繪圖表現(xiàn)也是注目的焦點(diǎn)之一。獨(dú)特的用色及描繪密度間的絕妙平衡,給人一種柔和且細(xì)膩的印象。