針對年節(jié)前的 CCB 菁英封測,官方表示在經(jīng)過數(shù)據(jù)收集與意見回報審視後,將會進行一連串的最終調(diào)整,並期望在 CB 封測帶給參予測試的玩家更加完整的遊戲體驗;這其中包含職業(yè)定位、技能設(shè)計、神兵系統(tǒng)與 PVP 等方向,以期給玩家更多有趣的內(nèi)容改動方向。
Q:此次 CCB 菁英封測結(jié)束後,你們最感到意外的是哪項數(shù)據(jù)結(jié)果?
製作團隊:有項數(shù)據(jù)調(diào)查是關(guān)於玩家對守護者的選擇,但與其說是對數(shù)據(jù)感到意外,不如說是寧芙爆滿的畫面嚇了一大跳,簡直令人印象深刻。有鑑於此,未來不排除加入屏蔽守護者的功能,因為密密麻麻的守護者簡直就像複製人大軍(笑)。
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未來考慮加入屏蔽守護者的功能
Q:經(jīng)過這次的測試後,你們對哪個部份的設(shè)計是最急於想調(diào)整的?
製作團隊:主要還是針對角色操作部分,由於 Laplace 將職業(yè)技能和武器技能分開設(shè)計,所以在快捷鍵的設(shè)置上增加了限制,在操作上較以往不直覺,且玩法也因此被侷限住。這部分在 CB 預(yù)計會取消這個限制,讓玩家可以自由搭配技能及手順的放招方式,玩法上可以有更多變化。
另外,就是這次為了呈現(xiàn)這類遊戲的經(jīng)典玩法,想要營造出更佳的打擊、打?qū)汅w驗,因此我們安排讓寶物掉落地面,但也增加了拾取及辨識物品的問題,這部分我們預(yù)計會增加拾取的快捷鍵,來優(yōu)化這部份的操作感受。
Q:在職業(yè)的表現(xiàn)數(shù)據(jù),是否有符合你們預(yù)想的期待?
製作團隊:整體而言算是有符合預(yù)期,不過也是因為採用較為經(jīng)典的設(shè)定作為初始職業(yè),所以比較不會有預(yù)料之外的發(fā)展。
Q:目前武器技能重要性似乎大於職業(yè)技能,這是否會造成什麼影響?未來你們是否會針對這部份另行調(diào)整?
製作團隊:主要影響還是會讓職業(yè)特色不明顯,而這是我們想突顯「神兵武技」系統(tǒng)所衍生出來的問題。由於 Laplace 的特色是武器不綁職業(yè),希望玩家可以不受限的自由搭配技能組合,創(chuàng)造出屬於自己的獨特玩法。但是當(dāng)職業(yè)特色不明顯時,反而這個搭配變得無法做出太大差異,因為大家都可以拿各種武器(笑),這也是 CCB 後我們正在優(yōu)先處理的重點項目。
Q:玩家相當(dāng)期待遊戲 PVP 的戰(zhàn)鬥,未來是否會有相關(guān)的系統(tǒng)讓玩家一展身手?
製作團隊:這是一定要的(笑)!由於 Laplace 是無鎖定的戰(zhàn)鬥操作,因此在走位上更具技巧性。「丟出去的火球不一定會打到人」光是這點在 PK 的技術(shù)討論上,想必就會產(chǎn)生和以往不同的心得,用想像的就覺得很有趣,整個製作團隊對於 PVP 也都相當(dāng)期待。
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競技場的地圖物件美術(shù)設(shè)計首次曝光
Q:王怪的絕殺系統(tǒng)表現(xiàn)亮眼,不過怪物的強弱設(shè)計中,困難模式的副本似乎讓玩家大感苦手,這部份是否為製作團隊的本意?
製作團隊:Laplace 的特色之一是採用鎖定視角,雖然有其限制,但也因為鎖定視角讓我們更能嘗試一些不同以往的設(shè)計。像是王怪絕殺的視覺呈現(xiàn),以及陷阱機關(guān)的玩法,就是鎖定視角最能發(fā)揮到淋漓盡致的一部份。然而,如果看起來這麼威的絕殺技,或是錯縱複雜的陷阱機關(guān),對玩家無法造成致命威脅的話,那這些設(shè)計不就形同虛設(shè)?因此,在不失原本難度設(shè)計的意義上,我們希望可以設(shè)定一些目標(biāo)讓玩家挑戰(zhàn),讓玩家可以明顯感受到自己又變得更強了。
Q:本次測試中一些神兵武技有非常卓越的畫面與攻擊效果,這些神兵武技未來會有所保留嗎?
製作團隊:本次 CCB 測試僅開放到 30 級以及一轉(zhuǎn)職業(yè)技能,而且由於測試時間很短,所以玩家能玩到的有限。未來除了釋出二轉(zhuǎn)職業(yè),我們也會持續(xù)開發(fā)新的玩法,希望這次 Laplace 在戰(zhàn)鬥操作及技能搭配所做的新嘗試能給玩家?guī)聿煌捏w驗。
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未來將會釋出更多的神兵,也會有更華麗的武技!
Q:玩家在討論區(qū)表示希望遊戲中有在野外打?qū)毜母杏X,但外掛問題似乎是難以杜絕的問題,針對這一點有什麼方式來調(diào)整遊戲環(huán)境呢?
製作團隊:遊戲內(nèi)原本就會盡量迴避會造成外掛發(fā)展的設(shè)計。像是金錢和重點寶物的產(chǎn)出,未來還是有極大可能會移入副本內(nèi),或是限制交易等,至於外掛問題,除了透過 24 小時全天的 GM 的查緝以及玩家配合檢舉之外,官方也會使用多種的數(shù)據(jù)偵測方式來杜絕外掛,防外掛機制的即時更新是官方相當(dāng)重視的一環(huán),但乾淨(jìng)美好的遊戲環(huán)境與生態(tài),還是得靠玩家們共同努力一起來維持。
Q:玩家同樣期待 Laplace 的公會系統(tǒng)何時會進行測試,是否為下次 CB 測試的重點?主要特色是否可以先行預(yù)告?
製作團隊:主要還是會增加「可以和公會夥伴一起做的事」,透過遊戲內(nèi)的機制來協(xié)助公會組織者凝聚成員的向心力、增加一些共同話題,讓社群關(guān)係可以經(jīng)營的更長久。有位非常具有特色的守護者即將在公會中登場,希望玩家會喜歡。
Q:下次的 CB 測試是否會讓玩家體驗到二轉(zhuǎn)職業(yè)?而二轉(zhuǎn)職業(yè)的設(shè)計理念又是如何呢?
製作團隊:二轉(zhuǎn)職業(yè)在不久的將來就會開放,且有分支可供選擇。遊戲的多重玩法還是留給玩家自行發(fā)掘吧,畢竟這次 Laplace 在角色技能的設(shè)計上就是鼓勵玩家多嘗試,強調(diào)自由搭配組合,希望玩家能夠創(chuàng)造出屬於自己的流派,這才是我們希望玩家能體驗到的,遊玩的樂趣。
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Laplace:拉普拉斯的神子》CB 封閉測試確定於 3 月 10 日開啟,
擁有啟動碼的玩家將可登入遊戲伺服器參與為期四天的封閉測試;先前參與過 CCB 菁英封閉測試的玩家,無需再次申請啟動碼,封測測試期間內(nèi)便可直接登入遊戲參與封閉測試。官方表示,CB 啟動碼申請將比照菁英封測模式,在官網(wǎng)、巴哈姆特等同步開放申請。