(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-02-17 16:52:21 原文出處
首先是選擇作戰難易度。一旦決定後在遊玩的途中是無法進行變更的
初期艦娘的選擇方法為「改 STARTER(改スタータ)」與「CLASSIC STARTER+(CLASSICスタータ+)」兩種。選擇前者為輕巡洋艦,而後者則為選擇驅逐艦。不論選擇哪邊,都能於遊戲內取得剩餘的艦娘也請玩家們放心。因為在史實中美保關事件的緣故,而認為展露出有點不安神情的神通真是非常可愛
只有艦隊的偶像、那珂的圖片較大,這大概只是排列恰恰好是奇數的緣故,並不是她刻意只讓自己變得比較顯眼...應該。
配置了各種指令的旗艦提督室。不僅能以按鈕進行操作,也能觸碰畫面來進行操作,此外還能夠對秘書艦做些肢體上的接觸。而秘書艦追加了動畫這點也是十分地新鮮
旗艦提督室也準備了副選單,可以在此確認遊戲存檔和圖鑑、家具變更和使用道具商店。已經習慣網頁版配置的玩家,剛開始遊玩可能會感到些許困惑
各種指令的執行畫面。幾乎承襲了網頁版的內容,也有著當明石擔任旗艦時才能使用的改造工場。在明石的工廠裡不僅能製造艦娘,還能進行使裝備性能提升的改修工作。
此為戰略畫面。在遊戲開始時能夠派遣艦隊前往的是,鎮守府海域、北方泊地海域、南方泊地海域等三個區域,但能藉由攻略上述的區域來使能夠派遣的海域逐步增加。能夠建造艦娘的僅限鎮守府海域的艦隊,根據海域也有著無法入渠至船塢的情況。此外一旦艦娘在鎮守府海域之外的海域內脫離了艦隊,將會自動地變為「回航」狀態,直到回航至鎮守府為止,都無法再度編組至艦隊中,玩家們可得多加注意。
將艦隊派遣至各海域,選擇要參加的作戰後,立刻出擊。地圖上的移動,是由通稱 “羅盤針娘” 轉動羅盤針來決定移動至哪處,但也存在著以進行特定的艦隊編組來控制路徑的座標點。此外除了追加許多新地圖外,在網頁版裡作為限期開放活動海域的地圖,也將作為一般地圖被組合至任務內,玩家們可不能掉以輕心。
敵方勢力於地圖中等待著,當我方艦隊抵達紅色圓圈的座標點後即進行戰鬥。雖然在戰鬥開始時選擇「陣形」這點與網頁版相同,但在之後將能夠輸入「戰鬥指揮」指令則是與網頁版最大的不同之處。在白天的戰鬥裡,艦隊將採取什麼樣的行動,一切皆取決於此一指令,更並非是像以往般僅以存在於艦隊內的航空母艦派遣艦載機來進行開幕攻擊,或是僅以戰艦來進行第二輪的攻擊。舉出較為極端的例子,當與敵人仍保有距離時,僅專注於發動航空攻擊,或是反過來以逼迫敵人的魚雷攻擊來賭上一切,要以那個指令及什麼樣的順序來實行是最具效果的,似乎需要相當深入的研究才能發揮出其真正價值。
在《艦隊 Collection 改》裡,將戰鬥時的演出全面刷新,如能迅速地進軍,則能夠跳過演出僅顯示戰鬥結果。此外雖然是細微的小部分,但在突入夜戰前將能夠確認戰況,並在戰鬥結束時選擇「進擊」「撤退」的畫面下,能夠得知艦隊的受損情況這些設計也令人感到開心
戰鬥結束後,將根據戰果與活躍度來取得經驗值。勝利時,雖也能與新的艦娘相遇,但掉落率卻比起網頁版給人有些更低的印象。將海域內的所有作戰完成後,就能夠確保該海域的制海權。神通,妳很努力了呢!
遠征將視各海域所能實行的內容來決定,並非從鎮守府海域就能夠出發進行所有的遠征。其中還有著要求特定的艦隊編組的條件,當遠征成功後,將能夠獲得經驗值或資源、道具等獎勵。
演習分為,由單一艦隊所進行的「艦隊演習」,與處於同一海域內其他艦隊進行模擬戰的「對抗演習」兩種。其中之一的艦隊演習,更準備了複數以上的子項目,也有著艦娘即使未進行近代化的改修,但卻根據所實行的演習來使參數提升的情況。
藉由實行配備,將輸送船團與海上護衛艦隊送至各海域。每回合的資源獲取量將根據輸送船團的規模產生變化,當有海上護衛艦隊隨行時就能夠取回更多的資源。如不派遣海上護衛艦隊,也有可能因敵方的通商破壞作戰而使輸送船團遭到毀滅
在《艦隊 Collection 改》裡,就是如上列所述般來整頓戰力、確保後勤兵站、擊破各海域區域內的敵方勢力掌握制海權,當壓制了深海棲艦的中樞駐紮地後遊戲即宣告過關並迎接結局的到來,這也是與網頁版之間的最大不同。在過關後將繼承一定數量的艦娘,並能挑戰其他的難度(繼承的艦娘數、裝備數將根據所通過的作戰難易度增加)。換句話說,對身經百戰的提督而言,這部分或許才稱得上是真正的戰場。
敵方的反攻作戰開始後,將根據其進行度使海域格從橘色變為紅色。當情況變為這樣,需傾注全力於該海域反覆出擊來削弱敵方的勢力。即使如此仍無法阻止敵人反攻的情況下,將會於特別的地圖裡迎接與敵方的總力戰。出擊的機會僅有一次,在迎擊失敗後玩家將會付出極大的代價。
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